FlatOut 2

FlatOut 2

103 ratings
Flatout 2: Ломание четвёртой стены, часть 1
By PskovCommandos
Это руководство посвящается тем, кто любит ломать игры и пробираться сквозь их текстуры :3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ознакомление
Я всех приветствую!
Вы находитесь на моём может и не постоянном, но всё таки проекте "Ломание четвёртой стены"! В этом проекте мы рассматриваем различные особенности недоработок со стороны разработчиков Flatout 2, найденные лично мною, ну или же очень редкое заимствование информации с различных ресурсов. Сегодня я решил на примере непроработки текстур и не готовых к нашим испытаниям скриптов я покажу вам привычные для всех карты Water Channel 1,2 и 3 под землёй и над землёй, let's go!
Вид под землей
Начать бы я хотел с предыстории.
Колхозы по типу леса или поля я никогда в свой маппул не брал, т.к. не потому что там нужно больше навыков вождения из-за особенностей рельефа, а личной неприязни к картам. Мне всегда нравились каналы и города, там я чувствовал себя комфортнее, где я и проводил 80% своего игрового времени во Flatout.
Из ранее сказанных мною слов можно сделать вывод о том, что я находил багов больше всего именно на этих картах, где этому способствовало расположение объектов и прочее. Но вернёмся к нашей дыре в текстурах. Найти её очень просто. И я расскажу, где её искать, и как попасть в underground).
Для начала мы выбираем Свободная гонка/Single race, затем выбирает Water Canal, 1 уровень и начинаем (машина подойдёт любая). После старта мы сразу разворачиваемся и едем в противоположном направлении в город, где мы можем найти тоннель, ведущий к нашей заветной цели.

Для 100% выполнения нашей миссии вам просто нужно ехать вплотную к стене и не сворачивать вправо, в противном случае вас восстановит на трассу.


После того, как вы доедете до тупика, вы начнёте проваливаться под текстуры и можете какое то время находится в "Подземном мире". Но помните, что восстановление игрока на трассу - непредсказуемое явление, и вас может либо вернуть в первые секунды, либо же через 5-10 секунд!


Вы наверное спросите: "Ну почему я назвал этот раздел вид под землей на картах Water Canal 1,2, и 3, если 2 и 3 карты обрезаны?" Я вам отвечу: Flatout 2 проектировался скорее как игра на слабые пк, и чисто логически можно додумать, что если бы 3 карты были бы все облицованы на одной карте, была бы неимоверная нагрузка на пк того времени, а компании Bugbear хотелось, чтобы их игра как массово покупалась, так приносила им немаленькую прибыль.
Ну а теперь мы переходим к следующему разделу!
Вид над землей
А теперь переходим к самой интересной части нашего выпуска!
Для исполнения этой недоработки, нам нужно делать тоже самое, что мы делали в предыдущем разделе, т.е. выбираем Water Canal, но уже 2, далее берём любую машину и едем в обратную сторону, и проехать автомойку с парковкой и доехать до моста, который построен над каналом.


Далее, мы находим левый забор, сдаём назад, разгоняемся и врезаемся в забор так, чтобы водитель вылетел. Учитывая от силы столкновения, моделька игрока может как долететь до нашей дырявой текстуры, так и не долететь, в таком случае используйте стрелочки, wasd или можете просто восстановиться на трассу, и повторить эту процедуру заново.


Но стоит помнить мои слова: "восстановление игрока на трассу - непредсказуемое явление, и вас может либо вернуть в первые секунды, либо же через 5-10 секунд!" Так вот, тут вы можете продержаться более одной минуты, даже час, если вам повезёт. Но для эксперимента нам нужно находиться в "Подземном мире" минуты 2-3. После чего вы должны вернуться на трек и разбиться насмерть.
После того, как вы разбили свой драндулет, мы заходим в просмотр гонки, а именно нажимаем на иконку видеокамеры. Потом мы просматриваем наше нахождение в пустоте и видим, что через какое то время мы начинаем падать с неба! Мы можем наблюдать всю карту, и даже ботов, которые спокойно катаются по городу.



Ну а на этом выпуск можно заканчивать. Если у вас возникнут какие-либо вопросы по поводу повторения данного бага, пишите в комментарии.
Заключение
Нахождение багов - это очень долгое и мучительное времяпрепровождение, и поэтому эта рубрика может выйти на 3 выпуска, а дальше как покажет время... Если говорить про этот выпуск, то я, начиная играть с 2009 года, нашёл свой первый баг с провалом модельки сквозь текстурки, обнаруженный мною случайно, и о котором никто никогда не говорил...
P.S. Специально для таких недальновидных и невнимательных, как ARNИ:
*Баг проделывается без модов;
*Его необязательно выполнять самому, я предоставил вам фотоотчёт;
*Скоро выйдет ролик об этой фиче, ссылку на который я оставлю в самом руководстве.
28 Comments
PskovCommandos  [author] 27 Jul @ 3:12am 
У флатаута была такая магия, за счёт огромной вариативности и полной рандомности событий, происходящих на дороге в него не надоедало играть напостоянку. Мне, как ребёнку, казалось, что те 7 водителей, которые присутствуют вместе с игроком на трассе - это живые люди, а не боты :cleanseal: Всегда пожалуйста! :sans:
Skyclad 22 Jul @ 5:12pm 
Эххххх, помню как с моим кентом по кличке Павлин (Павлов, епт) играли на компе моего бати в флатаут 2 все детство. Где-то в году 2014 ( мне тогда лишь 8 лет было, ахуеть ) мы сами абсолютно случайно обнаружили первый случай. Нашему ахую не было предела!!! Мы называли это место рекой, хз почему... Да уж, афффтор, спасибо за ностальгию!
PskovCommandos  [author] 21 Jul @ 2:27am 
No autoreset?) Я им тоже когда-то пользовался и заезжал туда, куда обычный игрок ни за что не доберётся, действительно красиво :sans:
Bokkiman 20 Jul @ 3:35pm 
Я в 2016 году объездил все мапы вдоль и поперек благодаря одному скрипту, который убирает автовозврат на трассу) Очень много красивых пейзажей есть в этой замечательной игре) Если интересно, некоторые скрины есть у меня в профиле
Lololoshenkov 4 Jun @ 9:28pm 
Прикольно!:steamthumbsup:
RUVO3N 25 Jul, 2023 @ 9:40am 
Как скажешь, договорились:mbpraise:
PskovCommandos  [author] 25 Jul, 2023 @ 9:07am 
Назовём это авторской интерпритацией и свободой самовыражения :steamhappy:
RUVO3N 25 Jul, 2023 @ 8:37am 
Тут проблема в том что НАЗВАНИЕ рук-ва одно, а контент в этом рук-ве совсем другой
PskovCommandos  [author] 25 Jul, 2023 @ 8:11am 
В чём состоит твоя критика? В том что "понимание смысла словосочетания не верно"? По твоему мнению, человек, заходя на любую статью в стиме, первым делом изучает правильность написания каких-то словосочетаний, и в случае неправильности этого самого заголовка, человек автоматически прекращает прочтение, продолжая искать исключительно правильные (касательно части грамматики) статьи. Я не бычу, я не считаю это критикой, ты критикуешь статью возраст которой практически 4,5 года и когда я уже давно не занимаюсь их написанием
RUVO3N 25 Jul, 2023 @ 7:56am 
Ну, вообще то мне и вправду нечем заняться.
Кстати, а с каких пор стало модным не принимать критику, и больше не допускать ошибку, а начать бычить на человека, и называть его "душным"?