Battlefleet Gothic: Armada 2

Battlefleet Gothic: Armada 2

26 ratings
Гайд на Эльдаров с искусственных миров (Патч кампания Хаоса)
By Emperor penguins
В данном руководстве я постараюсь рассказать о кораблях и тактиках Эльдаров с искусственных миров.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Флот Азуриани специализируется на лобовых атаках, именно по этому они чуть прочнее чем свои собратья Эльдары. Их тактика сводится к окружению и расстрелу врага, а при численном перевесе отходе и поддержании дистанции.
Особенности: 1) Голополе в движении снижает точность орудий на 50 %, и имеет шанс в 75% поглотить выстрел лэнс орудия. Вывод - когда нас заметят лучше в этот момент иметь полностью заряженное поле. 2) Отсутствие врождённого стелса означает, что нас легко обнаружить, это немного компенсируется бронёй. 3) Солнечные паруса - наши двигатели распределены частями, если к примеру Имперцу выбьют двигатели, то он будет черепахой, а мы лишь потеряем в скорости. 4) Дисциплинированность - нас чуть труднее испугать чем другие расы. 5) Приказ на рунный узел, который позволяет стрелять нашим кораблям на 270 градусов лазпушками.
Возле названия корабля будет указываться стоимость - Корабль-Феникс (370), а возле орудий будет дальность стрельбы - Тяжёлая артиллерия - лазпушка (9к). Надеюсь, что руководство будет вам полезно и появится больше игроков понимающих, что такое флот Азуриани.
Эскорты
Выбор эскортов очень скудный и по факту полезен только 1, другой берётся только на сдачу. Так они ещё и стоят дорого.
Все корабли снабжены способностью сканирования и обычно служат для 3 целей: 1 обнаружить и промаркировать противника , 2 захват и перехват точек, 3 уничтожение эскортов врага на точках. Без микроконтроля эскорты становятся лёгкой целью и быстро проиграют другим эскортам врага (в основном из за тарана).

Теневой охотник (74)

Прочность: 200
Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 400
Вооружение: 1 Лэнс-артиллерия "Тень"
Достоинства: скорость, большой шанс крита.
Недостатки: очень низкий дпм, большая стоимость, низкая прочность.
Этот корабль несёт на себе самое странное орудие из всех 3 фракций эльдар. Его применение это критование противника, как полноценную боевую силу его рассматривать смысла нет.
Брать не рекомендую (только если нужен эскорт, а очков нет).

Теневой охотник за осколками (80)

Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 400
Вооружение: 3 Лёгкая артиллерия - лазпушка (9к)
Достоинства: скорость, хороший дпм.
Недостатки: большая стоимость, низкая прочность.
Вообщем это действительно полезный эскорт, который может пострелять.
Брать рекомендую.
Лёгкие крейсера
Лёгкие крейсера Аэльдари имеют богатый выбор, внушительную огневую мощь и большую цену для своего класса кораблей. Если вы любите извращаться (вам лучше обратить внимание на Друкхари или Хаос) можете собрать флот из лёгких крейсеров и кайтить противника.

Призменный корабль-призрак (172)

Прочность: 800
Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 320
Вооружение: 1 торпедная установка, 4 лаз-пушечная артиллерия (9к).
Достоинства: большой дпм.
Недостатки: цена, 1 залп торпед.
Из за 1 залпа торпед и сражения в открытом бою данный вид кораблей не очень то и полезен. Прочность не позволит держать удар, а дпм уступает крейсерам.
Брать не рекомендую.

Бесплотный корабль-призрак (187)

Прочность: 800
Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 320
Вооружение: 1 ангар, 4 лаз-пушечная артиллерия (9к).
Достоинства: ангар, дпм.
Недостатки: цена, 1 ангар, ограниченный запас летательных аппаратов.
Те же проблемы что и с "Призменный корабль-призрак", но чуть лучше только из за большего количества зарядов бомбардировщиков.
Брать на свой вкус, но в целом не рекомендую.

Огненный корабль-призрак (172)

Прочность: 800
Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 320
Вооружение: торпедная установка, 2 луч пульсарной пушки (9к).
Достоинства: пульсары, большой шанс на крит.
Недостатки:1 залп торпед, трудность в реализации пульсаров, цена.
Реализовать в бою этот корабль можно только с помощь тактики - ударил отступил. Проблема кроется в количестве необходимых кораблей. В одиночку корабль не сможет даже щит толком снять с врага. Посмотрите на аналог из флота Корсаров и почувствуйте разницу.
Брать не рекомендую.

Лунный корабль-призрак (187)

Прочность: 800
Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 320
Вооружение: 1 ангар, 2 луч пульсарной пушки (9к).
Достоинства: пульсары, большой шанс на крит, ангар.
Недостатки: трудность в реализации пульсаров, ограниченный запас летательных аппаратов.
Хороший корабль с оправданной стоимостью, если сделать его невидимым флагманом может отлично поддержать ваш флот.
Брать рекомендую.
Крейсера
Основная боевая лошадка Крафтворлдцев. Большой выбор позволяют отыгрывать различные тактики. Общим недостатком кораблей является лишь 1 парус, так что если уничтожат двигатели мы станем инвалидами, как другие расы.

Звездопадный корабль-дракон (242)

Прочность: 1200
Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 280
Вооружение: торпедная установка, 4 тяжёлая лаз-пушечная артиллерия (9к).
Достоинства: большой дпм, лёгкость в реализации дпм, 2 заряда торпед.
Недостатки: нет.
Отличный корабль 720 урона с торпед! А у этого крейсера 2 таких залпа, а крейсеров может быть 4! В общем при правильном торпедировании мало не покажется никому.
Брать рекомендую.

Призрачный корабль-дракон (256)

Прочность: 1200
Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 280
Вооружение: 2 ангара, 4 тяжёлая лаз-пушечная артиллерия (9к).
Достоинства: большой дпм, ангары.
Недостатки: цена, специфичность урона который может быть перехвачен.
Корабль слишком дорогой для своих возможностей, сравните с Курноусом Корсаров. Стой он на 30 очков дешевле получился бы неплохой корабль, сейчас же он слишком дорогой.
Снижение стоимости корабля на 20 очков и увеличение урона от бомбардировщиков позволит этому кораблю занять своё место во флоте.
Брать рекомендую.

Огненный корабль-дракон (229)

Прочность: 1200
Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 280
Вооружение: торпедная установка, 3 луч пульсарной пушки (9к).
Достоинства: цена, большой дпм, торпеды, большой шанс на крит.
Недостатки: пульсары трудны в реализации.
Отличный корабль для тактики ударил-отступил. 5 таких кораблей в лёгкую уничтожают любой корабль противника одними лишь пульсарами, а ведь у нас есть ещё торпеды.
Брать рекомендую.

Лунный корабль-дракон (248)

Прочность: 1200
Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 280
Вооружение: 2 ангара, 3 луч пульсарной пушки (9к).
Достоинства: большой дпм, ангары.
Недостатки: пульсары трудны в реализации, специфичность урона который может быть перехвачен.
Хороший корабль с адекватной ценой. Хорошо защищён от авиаспама, в больший количествах сам может стать занозой у врага, и это не считая пульсаров. Тактика ударил-отступил.
Брать рекомендую.
Линейный крейсер
Я не знаю почему, но Азуриане не обладают линкорами вместо них они используют линейные крейсера. Проблема в цене и пользе этих кораблей.

Корабль-Феникс (332)

Прочность: 1600
Голополе: 100
Броня: 67/67/67
Скорость: 280
Вооружение: 2 ангара, 2 луч пульсарной пушки (9к), 4 тяжёлая артиллерия - лазупушка (9к), 1 артиллерия - лазпушка.
Достоинства: большой дпм, ангары, скорость.
Недостатки: пульсары трудны в реализации, специфичность урона который может быть перехвачен.
Корабль умеет всё и ничего конкретного, так ещё и пульсары плохо сочетаются с лаз-пушками. Ангаров и пульсаров мало, торпед нет, в общем кошмар. Сделали ли бы из него линкор или разделили на 2 корабля с уникальной ролью (пульсары/торпеды или лаз-пушки/ангары) при этом снизив немного стоимость, было бы неплохо. А ещё крейсер с торпедами выдаёт больше дпм чем этот корабль.
Брать крайне не рекомендую.
Способности
Способности и улучшения стоит подбирать в соответствии с потребностями флота.

Зонд призрачной кости
- в выбранном направлении летит зонд, который подсвечивается противников в определённой области.
Достоинства: большой радиус обнаружения, можно оставлять в определённых участках карты, можно прикрепить к противнику.
Недостатки: может быть перехвачен эскортом.
Брать рекомендую.

Деструктивная бомба
- на расстоянии (10к) создаёт область (4,5к), которая взрывается через 20 секунд разрушая щиты. Некроны не могут использовать прижигание корпуса в течении 20 секунд.
Достоинства: хороший радиус поражения.
Недостатки: длительность перед взрывом.
Очень полезная способность, особенно эффективная против эльдар и некронов.
Брать рекомендую.

Стазисная бомба
- не расстоянии (13,5к) создаёт область (2,5к), которая взрывается через 20 секунд, создавая область в которой все корабли и снаряды замедляются на 90%.
Достоинства: средняя область поражения, большая дальность применения.
Недостатки: большая задержка перед взрывом.
В целом спорная способность. Из за 20 секунд очень трудно задеть оппонента у которого есть спец способность на двигатели. Очень эффективен против тиранида после второго рывка.
Брать рекомендую.

Бомба разрушения авгуров
- после нажатия на всей карте противник теряет радиус обнаружения на 45 секунд.
Достоинства: нет
Недостатки: занимает слот полезной способности.
Обилие способов обнаружить противника который не в инвизе сводит полезность на 0.
Брать крайне не рекомендую

Микро варп прыжок
- Перемещает корабль в радиус обнаружения (это 2 синяя полоса, в которой можно засекать невидимок) корабля союзника.
Достоинства: придаёт немного мобильности вашему флагману, эффективно на линкорах.
Недостатки: очень долгое применение, откат дольше чем хотелось бы.
Хорошая способность дающая мобильность и тактические возможности флоту.
Брать на свой вкус.

Перегрузка голополя
- в течении 10 секунд голополе восстанавливается и не снижается.
Достоинства: простота использования, можно стоять не сильно опасаясь урона.
Недостатки: всего 10 секунд.
Смысла особого нет в этом улучшении, проще двигаться и стрелять чем забивать слот этим улучшением.
Брать не рекомендую.

Укрепление призрачной кости
- на расстоянии (9к) от флагмана носовая броня кораблей увеличивается до 83% на 15 секунд. Не учитывается при таранах.
Достоинства: большая броня позволяет размениваться по очкам прочности, небольшой откат.
Недостатки: 15 секунд мало.
Очень ситуативная способность.
Брать не рекомендую.

Вихрь
- на расстоянии в 13,5к создаёт область в 2,5к в течении 45 секунд. Любой корабль без щита будет получать урон 20 ед в секунду.
Достоинства: мгновенное использование, средняя область поражения, длительность способности.
Недостатки: трудно выжать из неё максимум, очень долгий откат.
Очень трудно заставить этот вихрь нанести повреждения. Из области будут вылетать все кому не лень. Но если предварительно выбить двигатели или заставить потратить манёвры, любому кораблю будет очень больно находится в нём.
Брать рекомендую.
Улучшения
Аналогично способностям улучшения стоит подбирать под необходимость вашего флота.

Навигационные щиты
- астероиды, мины, споры больше не наносят урона. Применимо ко всем кораблям.
Полезно только для эскортов, для остальных практически толку нет.
Брать не рекомендую.

Хищник пустоты
- пока корабль находится в астероидном поле или газовом облаке точность макроорудий снижается на 20. Применимо к ленейным кораблям.
Бред, а не улучшение, в газовых облаках мы невидимы (разве что нас засветят), а астероиды наносят нам урон, к тому же заставляет нас стоять на месте и не влияет на орудия со 100% точностью.
Брать не рекомендую.

Родовая обслуга батарей
- в режиме перезарядки скорострельность "Звёздных пушек" увеличивает на 1% каждую секунду вплоть до 25%. Бонус пропадает если не вести огонь 1 секунду или переключиться на другую цель. Применимо к линейным кораблям.
Относительно полезная способность позволяющая серьёзно повысить наш дпм, к сожалению расстояние атаки в 9к не даст реализовать его потенциал на полную. Имей возможность применить это к эскортам полезность бы возросла.
Брать на свой вкус.

Ускоренные батареи
- дальность действия орудий флагмана увеличивается на 4,5к.
Позволяет реализовать урон флагмана с более безопасного расстояния. Хорошо показывает себя на линейном крейсере и на кораблях имеющих лаз-пушки.
Брать на свой вкус.

Узел наведения с камнями душ
- в режиме прицеливания "Рунный узел" дальность орудий "Звёздная пушка" увеличивается на 4,5к. Применимо к флагману.
Не очень полезное улучшение, будь возможность применить её к линейным кораблям было бы больше смысла, а так лучше "Ускоренные батареи".
Брать не рекомендую.

Почётная гвардия страшного мстителя
- увеличивает шанс критических действий при штурме на 10%. Применимо ко всем линейным кораблям.
Довольно специфическая штука. Можно по фокусу абордажить 1 цель, тем самым опустошая корабль и ломая модули.
Брать на свой вкус.

Линзы из кристаллов душ
- увеличивает урон по щита на 10%, задерживает прижигание некронов на 10 секунд, снимает 3 единицы щита эльдара и не позволяет восстанавливаться в течении 10 секунд. Применимо к линейным кораблям.
Полезное улучшение, позволяющее за счёт скорострельности просто игнорировать вражеские голополя/щиты и закидывать их ударами молнии.
Брать рекомендую/против эльдар.

Портал Азуриана
- увеличивает храбрость кораблей эльдар +25 в радиусе обнаружения (2 голубой круг). Применимо к флагману.
Азуриан трудно напугать, так что надобности в нём нет.
Брать крайне не рекомендую.

Благословение Ваула
- на расстоянии 4,5к снижает вражескую броню на 25%. Применимо ко всем кораблям.
Полезное улучшение если надо быстро перестрелять высокобронированную цель (Привет Астартес/Некроны)
Брать рекомендую.

Корабль мертвецов
- при использовании приказа "Сплочение", можно применить к опустошённому кораблю что бы вернуть контроль. Применимо к флагману.
Ваш корабль гораздо быстрее уничтожить, чем опустошить. А если подставляете флагман, что то в этой игре вы делаете не так.
Брать не рекомендую.
Советы
Есть один универсальный совет при игре за Азуриан. Заходите в тыл врага, уничтожайте двигатели и там оставайтесь. Если в нас не стреляют нам же от этого лучше.

1) Имперский флот. Стараемся атаковать с фланга и держаться на расстоянии в 9к, таким образом их можно перестрелять. Помним о микроварпе, торпедах и возможности идти на таран. Резко выглянувшего вперёд из группы уничтожает по фокусу.
2) Механикус. Надо сблизиться иначе нас просто расстреляют, на расстоянии в 9к их Новы уже не работают.
3) Астартес. Уничтожает по фокусу корабли, уклоняемся от абордажных торпед/тандерхоков, стараемся не сбивать с себя голополе и держаться на расстоянии в 9к.
4) Хаос. Держимся на расстоянии в 9к, если играем против лэнсов можно сократить дистанцию до 4,5к (Опасайтесь нурглитов/Кхорнитов). В остальном проблем с ними нет.
5) Эльдары корсары. Этих невидимых скотов надо для начала найти, особенно это касается их линкоров. После обнаружения просто сближается и уничтожаем.
6) Эльдары с искусственных миров. Полностью зависит от флота и умения играть. Фокусите двигатели и заставьте потратить манёвры.
7) Друкхари. Очень трудный матчап, они просто идут на таран и мы им ничего не можем сделать. Найдите их и заставьте потрать манёвры, ибо таран из ниоткуда это авто гг.
8) Орки. Их много они сильны в ближнем бою, но очень медленные. "Стазис" и "Вихрь" наши друзья. Оркам вполне можно заходить в тыл и расстреливать их оттуда.
9) Тираниды. Главное их найти. Они способны на 2 мгновенных рывка, так что учитывайте это. "Стазис" и "Вихрь" заставят их потратиться на манёвры, после чего уничтожение дело пары минут.
10) Некроны. Берём "Укрепление призрачной кости", "Благословение Ваула", "Родовая обслуга батарей" и идём в размен при условии, что у нас лазпушки. Пульсарам проще, расстрелял-отступил, опять расстрелял. Разделяем торпеды/бомбардировщики по времени, иначе всё будет уничтожено в 1 момент.
11) Тау флот защиты. Авиация будет малоэффективна из за их защиты от неё, лучше атаковать их фланг, дабы не попасть под огонь сразу всего флота. Опасаемся торпед/авиацию. Можно идти в размен как с некронами, но не забываем о возможности их тарана. Не тратим просто так манёвры, ибо можно угодить в бомбу подавления, тогда будет вообще не до смеха.
12) Тау торговый флот. В целом аналогично п.11. Большое количество пульсаров аннигилируют вражеский флот.
Итоги
Азуриане являются довольно сильной фракцией рассчитанной на прямое столкновение с противником.Часто это прямое столкновение превращается в бой на очень близкой дистанции,и тогда начинается кошмар микроконтроля. Играть за Азуриан довольно весело и очень трудно. Помните, что только путь эльдар с искусственных является правильным и ведёт к спасению расы!
Патч 4
удешевил корабль Феникс, но он как был посредственным кораблём, так и остался.
Патч кампании Хаоса
удешевил все авианосные суда, в купе с увеличением урона от бомбардировщиков Азуриане вполне могут играть от авиации. Ну и Феникс, всё ещё бесполезный мусор, хотя стоимость немного радует.
P.S. Я буду следить и обновлять гайд по мере выхода балансных патчей.
4 Comments
Stalwart Strategist 2 Apr, 2019 @ 8:50am 
Четко, очень хороший апгрейд. Еще можно помножить на количество кораблей(5). Получается в сумме ты двух с половиной человек убиваешь. Ты даже 1 уровень с эсминца этим не убьешь.
Stalwart Strategist 2 Apr, 2019 @ 8:50am 
Ну давай осредним этот шанс и скажем что 10 процентов срабатывает 10 случаев из 100. Тогда у нас получается что на 10 стаков абордажных у нас добавляется еще один благодаря этому апгрейду. А сколько у нас максимально штурмовых действия с одного корабля можно сделать? А 4. То есть ты примерно получаешь допольнительных 0.5 штурмовых действий на корабль со средней эффективностью войск.
Emperor penguins  [author] 2 Apr, 2019 @ 6:12am 
Ты издеваешься? Больше шанс крита - больше убитых, быстрее снижаешь уровень команды, быстрее критуешь. Уловил связь?
Stalwart Strategist 1 Apr, 2019 @ 1:41pm 
Сколько раз нужно говорить, что шанс крита на абордаже никак не влияет на выбитые модули. Модули выбиваются только в двух случаях: 1) при крите с пушек на корабле 2) при переходе с зеленого уровня на желтый и с желтого на красный по количеству человек на борту. Все, что повышает крит при абордаже полный мусор и всего лишь добавляет шанс на 1 человека больше убить за стак. Поэтому опять же под вопрос ставится знание пишущего такие гайды.