Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









-what is this "check" explain to new players HOW to effectively check
-and other term "poke"
-provide Do's and Don't Do for stick lifting, stopping, and power boosting cuz everybody is already aware of their presence and potential.
-try to avoid situations, just point by point
also, reacting leaves everything to last second, it's what slows people down and fatigue's them quickly!!!
predicting, being prepared, and planning is what wins!
"X is what gives your opponent time"
should switch out predicting and insert... hesitation, over-rushing, stealing from teammates, not interceding the opponent, etc
OR, insert "BEING predictable"
that makes hella more sense.
that way you can provide strategy on how not to be predictable.
but prediction is what paves the way to victory, so i gotta disagree with the term "prediction" being used in that context.