War Thunder

War Thunder

69 ratings
War Thunder: Основные проблемы игры
By Russian Empire and 1 collaborators
Руководство описывает основные проблемы игры, с которыми вы непосредственно столкнетесь, предлагает пути их решения, содержит опыт игроков с большим стажем.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Вступление
Создатели данного руководства любят и ценят War Thunder и его разработчиков. В данный момент, игра является одной из лучших в своем жанре, из представленных на рынке. Модульная система повреждений, в отличие от Картошки, независимая прокачка техники... Плюсов у игры очень много. Однако, есть и множество проблем. Цель руководства - показать и высмеять общеизвестные проблемы нашей замечательной игры, в которую порой не хочется играть из-за подобных вещей.
2. Проблемы в экономике(4 ранг)
Проблема экономики - отдельная песня.
Все игроки, которые прокачивают 4+ ранг техники без премиум аккаунта, наверно замечают, как испаряются их Серебряные львы после каждого луза, даже при условии, что они делают за бой по 3-4 фрага. Да и за победу не шибко получишь. Конечно, это касается не всех машин, однако, после игр на некоторых из них, хочется просто выйти из этой игры, и больше в нее никогда не заходить
(наивные, лол, вы через 30 минут нарушите этот обет безвартандерия, после чего, пойдёте играть на всеми любимые Пески Синая, перед этим, закинув 150 рублей на Премиум, дабы покрыть фин.расходы.)
Ремонт очень дорогой, а денег за какие-то действия(без према), выходит очень мало.
Вот просто пример моих любимыхя их ненавижу, бл9ть машин для фарма серебра(ремонта):
Пе-8(III ранг) - 9.800(АБ)
AMX-30(1972)(V ранг) - 15.187(РБ)
Lorraine 40t(IV ранг) - 19.974(РБ)!!!!!!
Bat Char 25t(IV ранг) - 11.554(РБ)

А вот мои любимые бои:


Вторая проблема в экономике: Премиум Танки и цены на них.
Вспомним Андрея Артемохина и его фразу про бичар.
На самом деле, просьбы игроков о скидке действительно актуальны. По нынешнему курсу, техника действительно очень дорогая. Я не буду говорить, что она малодоступная, однако, в покупке ее за такую цену смысла большого нет. 3 куска за тунчес, или 3 куска за элитную женщину несколько килограммов мяса для готовки шашлыка и коробку Балтики(Мы против алкоголя). Альтернатива выглядит неплохо.
Улиткам, как же мне кажется, стоит пересмотреть политики цен. Так больше людей будет иметь желание приобрести их продукт =>, буст прибыли. PROFIT
3. Проблема баланса
Проблема баланса существует с самого начала существования проекта. Это не мудрено, в нашей замечательной игре очень много техники, которую нужно балансировать относительно ее эффективности. Как всем известно, в Громе Войны при подборе игр существует разброс на +-1 боевой рейтинг, относительно того, что указан у нашей техники в карточке. Такое решение создает массу проблем для тех, кому не посчастливилось попасться "на дно списка", в таком случае разработчики рекомендуют крыситьаккуратную игру, но согласитесь, осознание того, что вы сражаетесь против "старших" танков, которые чаще всего обладают большей боеспособностью, ежели вы. Разработчики постоянно пытаются балансировать технику, меняя ее бр, основываясь на статистике, которая не всегда достоверна, также балансировочным фактором является цена ремонта и экономика в целом, о которой подробно расписал коллега выше. Если на боевом рейтинге от 1,0 до 5,7 это не существенно, то начиная с 6,0 поиск игры становится настоящей рулеткой, так Джамбо с 76мм пушкой (M4A3E2(76) W попадая на бр ниже своего, который как раз 6,0 адски гнет, а попадая по бр выше, превращается в легкий фраг для своих противников. В игре существуют машины, которые стабильно воюют на своем бр, ниже и выше, не ощущая никаких трудностей, но таких можно пересчитать по пальцам. Самый болезненный боевой рейтинг- это 7,7, по своему опыту скажу, что большинство представителей данного рейтинга частенько попадают к 8,0-8,7, которые не видят в них оппонента, а лишь очередной фраг. Так дела обстоят с французами, которых так яро рекламируют разработчики, призывая играть на них. Я не мало боев отыграл на самых ярких представителях этой нации, и могу с уверенностью заявить, что при поиске игры в РБ на Франции сетапом 7,7 вы в 80% случаев попадете на +8,0, где вас в пух и прах сотрет полчище Т-55 АМ, Leopard A1A1 L-44, которые наплодились развелись в рандоме.
Техника, которая испытывает огромный дискомфорт, попадая против +8,0: ИС-4М, Maus, M103, M48A1(подкалиберы в стоке = смэрть), Conqueror
4.Проблема геймплея
.
С первого по третий ранг геймплей кажется таким интересным. Динамичные бои, пули, выстрелы, шпроты, все куда-то едут, актива очень много.
Однако, игроку, заходящему в РБ на технике 4+ ранга, кажется, что карта абсолютно пустая(в плане противников). Однако, через 30 секунд игрок понимает, что на самом деле противники превратились в недвижимость, на 30% состоящую из кустов, 50% камней, и 20% танка.
Иногда, можно встретить определенные чудеса мимикрии.
На высоких рангах увлекательный геймплей превращается в бодрый аукцион недвижимости, где побеждает тот, кто дольше простоит на своем месте.
После пары ваншотов с другого респауна пропадает желание качать технику, выше 4 ранга.

Вот камень по имени Федя. Не обижайте его, он очень ранимый камень, хоть и твердый.






В городских боях начинает стиль боя: гляделки через 2D(3D модель). Стояние может продолжаться от 10 секунд до 30 минут.












А вот этой задачей вербуют в СБУ. Найдите кошку на этой картинке:
5. Режим персонального угнетения(РПУ).
РПУ- режим персонального угнетения, еще одна больная тема для разработчиков, ведь все мы знаем, что его нет, все это бредни, мы сами придумываем оправдание своим неудачам, сейчас приведу примеры действия РПУ "своих неудач"

А вот тут полный п и з д а у скасс

Это лишь малая часть "материала", который невольно копится во время игры в нашу замечательную вартюндру. Никто не знает внятного способа прекращение "наших неудач", но есть народные советы, которые всегда помогают:
1. Выйти из игры, зайти через часик, часик другой
2. Проиграть боев 15-20 без фрагов
3. Купить прем. аккаунт(не всегда работает)
4. Удалить игру
Противокумулятивная активная защита(кусты, камни, заборы, дома и т.д)
Разрушаемость объектов иногда бывает на высоте. Иногда, происходит что-то подобное.Казалось бы, ну не ломается дом/куст/забор и что? Снаряд все равно пролетит сквозь него.
Если вы так скажете, то будете правы. Но, лишь отчасти. Ибо, существует такие чудесные вещи, как ПТУРы, кумули, фугасы(Любители LP1 и AMX-30 меня поймут).. Их отличительная черта - крайне низкая чувствительность. То есть, если перед вашим противником пролетит муха, то, снаряд взорвется без какого-либо урона. А вы, собственно, получите пиздюлей. Однако, возникает мысль: "А что если пострелять по преграде с пулемета/автопушки?". Казалось бы, хорошая идея. Но тут вылазит то, о чем говорилось в начале этой главы. Резко вы замечаете, что волшебный куст начинает восставать после своей смерти. И так примерно до того момента, пока Вас не убьют.
Конец
Это не все проблемы игры. Их гораздо больше, чем здесь.
Последний ивент очень сильно расстроил. Делитесь в комментах, зашел он вам, или нет
56 Comments
Shiro 21 Apr, 2021 @ 6:49am 
Танковый геймплей будет говном до тех пор, пока там можно будет отключать любую растительность через Nvidia Inspector и тому подобное.
А по поводу баланса - его нет, ведь, зачем его делать? Вон, смотрите, самолёт/танк явная имба, ебанем ка мы ему цену ремонта в 30к, пусть на нем тупо не летают, или покупают Прем+Талисман, а мы деньги рубить будем.
"FAIL" Иди СЮдА 6 Apr, 2021 @ 6:36am 
токсик + деб*л + Konstantin Von Carstein = рождается до***ёб
Wiking Division 21 Feb, 2021 @ 2:33pm 
☣Ракообразный☣ Ты ещё на Бутылку сядь аниме дрочер
SEN5AI 14 Nov, 2020 @ 11:03pm 
вот на Федю гнать не надо. его задача как раз снайпера
Aquaria 2 Jun, 2020 @ 1:07am 
Оно даже быстрее получилось. Как в АБ и правда шустрее.
Aquaria 2 Jun, 2020 @ 1:06am 
3ombe, поддерживаю. Советов 7.7 добил в аркаде.))
3ombe 31 May, 2020 @ 3:20pm 
7.7 Италия. Перешел из реалистика в аркаду ибо доебали те кто сидит на камнях и т.д
Jukku-Jukku 26 May, 2020 @ 10:11am 
Пока я играю на немцах, тактично считываю весь алгоритм действий соперников, тщательно определяю дальность и угол падения снаряда - какой нибудь Стасян берет любой советский среднячок, целует икону, прыгает из-за угла в тыл и ломает всех одной пачкой. Или моё любимое: Обычный бой, тяжи идут за камни, самоходки на горки... к нам подъезжает враг преимущественно на самоходках, парни идут с фланга и тут с горки вваливается ТИГР, а за ним у спавна почти половина его команды. Правильно говорят, дуракам везет.
Aquaria 24 May, 2020 @ 2:01am 
7.7 советов сейчас качаю в РБ. Это какой то ужас, не иначе. Думаю бросить эту затею..
[FG] Rachok iz tarelki 20 May, 2020 @ 8:42am 
Насчет БРа скажу вставлю свои пять японских копеек. Во-первых - у Япошек большие прыжки БРаС 5.0 (Чи-Ри 2) до 5.7(М4А3 76) - как нехуй делать. При этом учитывая что на Чи-Ри (который как бы почти тяж. танк, только без брони. Да и вообще япошек ВСЕ пробивает) тебя кидает как раз к этим М4А3 76. Которые ты в лоб не пробиваешь никаким снарядом. А учитывая крайне высокую скорость трейдмарк, то и обойти их нельзя.
П.С. Новичкам в РБ невозможно играть ни на каких рангах. Хоть резерв, хоть 6.0 - везде тебя ябут кусто или камнедрочеры.