Borderlands 2 RU

Borderlands 2 RU

Not enough ratings
Геймдизайн в серии игр Borderlands.
By ∮ᶉǿᶆᶆ
Задумывались ли вы однажды, как создавалась одна из игр Borderlands? Кто писал сюжет к данным играм и многими подобными вопросами ?
Что ж, это руководство сделано для вас. Давайте посмотрим что же такого отличительного в данной серии.
Если вам понравилось данное руководство и вы хотите больше подобного, то подпишитесь на Группу и Куратора. Там вас ждет много интересного!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часть 1-я: "Писатели игры"
Как признается сценарист самой игры,Энтони Берч, он является единственным человеком с официальным статусом "писатель".Но в создании всего сюжета ему также помогали арт-директор, Джереми Кук и креативный директор,Пол Хеллквист с Мики Нейманом. Именно эти трое совместными усилиями создали сюжет Borderlands 2 (и других частей) за месяц, что весьма впечатляет для такой объемной игры.
Также Энтони говорил, что все время бегал между разными отделами, т.к. при введении новых "фишек", локаций ему, как сценаристу, приходится адаптировать весь сюжет под нововведение. Из-за большого количества нового, вся группа разработчиков очень переживала за свой проект. "Когда мы впервые пошли на риск что-то поменять, многие подумали, что мы спятили. Но мы-то знали, что это именно то, что мы хотим сделать. Это был риск..."- говорит сценарист.
И как мы видим сейчас, пойдя на риск, команда сделала невероятно интересный продукт, который понравился большинству людей.
Интересный факт: Пол Хеллквист, чья фотография вам показана ниже , до выпуска игры Borderlands являлся креативным директором еще одной популярной игры : Bioshock.
Часть 2-я: "Рисовка героев, оружий и локаций"
Помимо самого сюжета на погружение и качество продукта влияет дизайн того, с чем взаимодействует игрок и как он выглядит в мире самой игры.
За все это отвечала группа Скота Кестера, концепт дизайнера. Он вместе со своими ребятами провели невероятную работу по созданию локаций во всех частях, и поняв, что" в первой части преимущественно, пыль и грязь", они разнообразили локации в Borderlands 2. Совершенно по-новому почувствувствовалась игра в районах арктической тундры, на зеленых полях и других разных локациях. Хотя, должен сказать, все равно чувствуется дух старой части. Не возникает ощущения, что продолжения- это совершенно концептуально новые игры, они скорее похожи на доведенную до ума 1-ю часть, но с другими героями.
Тоже самое касается и дизайна оружия: он стал более яркий, сочный и разнообразный. Энтони Берч среди всех "суперталантливых ребят" выделяет лишь одного "парня-зверя",рисующего так хорошо, что арты из-под его руки выглядят, как скриншоты из самой игры- это Кевин Дюк. Правда, еще сам стиль позволяет концепт-артам выглядить подобным образом, что упрощает жизнь всем в группе: они понимают, как должны выглядить те или иные объекты в игре. "Вам не приходится думать: "А как эта пушка будет выглядеть, когда мы сделаем её 3Д модель?""-признается Скот.
Примеры концепт-артов и сравнение со скриншотами:

Интересный факт:У Крошки Тины из Borderlands 2 левый глаз перемещается быстрее, чем правый. В сообществе даже создали забавный мини-комикс по этому багу. Создатели же, узнав об этом, решили оставить его, сказав, что в их безумном мире Тина выглядит куда гармоничнее с таким глазом. Комикс[pikabu.ru]
Эпилог
В заключении я хочу сказать, что Gearbox является чуть ли не идеальным разработчиком данной серии игр, т.к. с каждой новой частью они вводят что-то новове, совершенствуются, самоиронируют и стараются не на количество, а на качество.
Небольшой плейлист с песнями из Borderlands[music.yandex.ru]
Источники :
1[www.gamasutra.com]
2[www.gamer.ru]
3[www.progamer.ru]
6 Comments
normansoul 16 Mar, 2019 @ 9:55am 
Спасибо за руководство, было интересно почитать про создание.
А зажравшейся свинье под ником supercherepach желаю не играть в игры, которые ему не нравятся, и не строчить стену текста о том, в чем он не разбирается.

UrbaniKTako 16 Mar, 2019 @ 6:05am 
"Дизайн яркий, сочный, разнообразный." Где? В каком месте? Точно в этой игре?

В отличии от остальных игр тут есть огромное разнообразие как и вида так и характеристик. Мне всё же кажется эта игра достойна того что бы называть её как минимум хорошей, если не отличной!:2016popsicle:
fedot3447 4 Mar, 2019 @ 7:53pm 
Молодец, супер руководство!!! и игра замечательная я играю в нее уже 5 лет, идет уже 6 год!!! и могу сказать игра берет своим стилем рисовки и в игре очень много модификации оружия и не только его а так-же и доп. снаряжении и могу поспорить на счет того что стиль рисовки в этой игре "раздражает" а наоборот дает спокойствия ну и тем же временем и отличной динамичностью и гемплеем игра точно выделяется среди многих игр, и я посей день играю в эту игру и не чуть не задумываюсь ее покидать!
supercherepach 4 Mar, 2019 @ 10:59am 
Читайте снизу вверх, мне 1000 символов мало :lunar2019grinningpig:

На фотку одного из этих творцов смотрю - вроде нормальный парень. Делает только херь какую-то. И да, дизайн оружия в Биошоке тоже отстой. Хорошо, что этих умельцев дальше оружия не пустили.

Самое странное для меня - как такая мерзость как Борда вообще стала популярной. И настолько популярной. Загадка.
supercherepach 4 Mar, 2019 @ 10:59am 
Сюжет может и есть, только вот он настолько смазывается корявым унылым гемплеем, что про него и не вспоминаешь. Юмор мог бы спасти ситуацию. Только вот он такой же как и вся эта игра - херовый.

И при этом знаете кто исправил ситуацию и показал, что даже в таком виде эта вселенная может быть интересной, если нормально все сделать? Не поверите! Telltale Games. Вот там и стиль и юмор. Это при том, что я квесты терпеть не могу.
supercherepach 4 Mar, 2019 @ 10:58am 
Статья хорошая, автор молодец!

А вот на счет этих дизайнеров и разрабов Борды у меня есть ИМХО. Сорян за резкость, но иначе не получается.

Стиль рисовки под коммиксы у Борды - лютейший бред. Нету там стиля. Так делают обычно те, кто нормально нарисовать не может. Этот стиль раздражает. А в сумме с тем идиотизмом, что происходит на экране, минут через 20 блевать хочется. Brothers: A Tale of Two Sons, Life is Strange, Child of Light - вот как надо, вот стиль!

Дизайн оружия тоже никакущий, как и стрельба. "Дизайн яркий, сочный, разнообразный." Где? В каком месте? Точно в этой игре?