Rabi-Ribi

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【可可亚更新!】超详细地图 & 自制周边DIY——ver. 2021/01/28 for Rabi-Ribi 2.00
By oubeidong
Rabi-Ribi Map & Guide

此指南制作工作量较大,请尊重劳动成果,谢绝一切未授权转载、引用、二次创作。

This guide is for Chinese users only. I apologize for not being able to provide other language versions.
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作品预览
使用说明
剧透警告:该作品包含剧透,不推荐开荒玩家查看

这是一份详细的Rabi-Ribi地图,里面含有大量的注释,可作为您游戏时的参考。

同时这也是一份可以制作成实物的设计图,若您喜欢这个作品,且动手能力较强,那么请参阅实物化说明章节。

如果您没有条件制作实物,请仅下载【jpg】格式的版本,该版本体积较小,易于常规查看。需要注意的是,这个作品的首尾是相连的,路线箭头在左右边缘均只保留了一半。

下载地址见文末。
审校工作
图例——完成
地图区块——完成
地图区块连接点——完成(特别鸣谢Louis)
物品信息——完成
徽章信息——完成
彩蛋指示——完成
全传送点指示——完成
BOSS/小BOSS指示——完成
遗忘洞穴-里BOSS RUSH标注——完成
特殊信息注释——完成
色彩校正——完成(游戏无压缩取色)
建议流程——完成
boss中英对照表——完成
拉比拉比山谷逃离路线——完成
实物制作指示——完成
实物简易模型——完成
水印——完成
实物化说明
警告:非专业背景人士制作实物之前,请务必咨询专业人士!
本人所提供【jpg】和【pdf】格式均为屏幕优化,若强行转换CMYK色域,实物将与图片有较大色差。


实物设计初衷:槌子。但可做成任意圆柱形实物,如抽纸筒、笔筒等。

分辨率说明:有效部分除去两个背景纹理,其余均为矢量,理论上分辨率为正无穷。关于两个背景纹理,本人采用自写脚本生成,可任意适配实物尺寸,在电脑性能限制内,可生成百亿级像素纹理。若需要提供超过【pdf】分辨率的背景纹理,请联系作者。主图纹理可无缝首尾贴合。

【jpg】说明:色彩和细节均有损失,非强迫症和电脑性能不足的朋友,请下载该格式用于屏幕查看。请勿使用该格式印刷制作实物。

【pdf】说明:除背景纹理外均为矢量,背景纹理支持实际大小超过1m高,非特殊情况请使用该格式印刷制作实物(色域转换请咨询专业人士)。

建议印刷材质:软纸板。

建议印刷高度:25CM以上,过低将导致文字过小。

顶盖:本人并未提供绘制完成的顶盖,需要自己完成顶盖设计。顶盖相对半径已在粘贴区底部给出,建议使用圆规裁切。

底盖:本人已提供,建议用圆规裁切。

顶/底盖贴合方式:
方案一、使用本人提供的粘贴区,将其中一种大小的深色三角形全部移除后,向内弯折90度可无缝形成闭环。若移除相对较大的三角形,实物等价于正20棱柱;反之等价于正40棱柱。
方案二、采用内置骨架粘贴,其制作方法较多,但需要一定DIY功底,请自行设计,此略。通常来说,内置骨架方案等价于圆柱体。

槌子手柄:若要制作手柄,请自行设计。槌筒部分的手柄穿孔请选择没有关键信息的地方。请额外制作内置骨架保证结构稳定。
联系作者
若存在下列情况,欢迎并请通过留言或steam好友联系我:
1、内容错误或不严谨。
2、您想改善这个作品的设计。
3、游戏更新导致内容失效。
4、想要更大分辨率的背景(请详细说明理由)。
5、您很喜欢这个作品。(感谢)
6、想要我制作其他游戏的高质量指南(我会评估成本)。
7、想转载或引用该指南。
8、下载链接失效。
9、其他合理要求。

下列情况请勿联系我:
1、索取无水印版本。原则上不提供,水印已经尽可能不影响内容,而且无缝贴合,本身就是设计的一部分,请接受或者删除。
2、索取无加密PDF文件。同上,100位乱码加密,请破解。
3、索取工程文件。请尝试说服我:)。
4、您很讨厌这个作品。(对不起)
5、觉得我侵权了。非商用,洗洗睡吧。
特别感谢
Rabi-Ribi开发组——感谢制作此优秀游戏。

(bilibili) Louis——审校了全部地图连接点,同时提供了大量建议。

(steam) Senloo、六亲不认的悸动动、[UPRPRC] Eric Chang [TW]——参考了这三位的全成就指南。

(bilibili) 低糖礼奈——提供了部分0%彩蛋位置,同时提出了宝贵修改建议。
版本历史
2021/01/28——特别鸣谢Louis,山谷逃亡路线修复并优化,补充连接点,补充恢复点,修改护身符升级的描述,修改部分小boss标签,适配游戏版本2.00

2020/12/21——补全并修复几乎所有连接点(特别鸣谢Louis),增加了2个可可亚专属道具位置,强风区增加【可可亚炸弹】道具位置,增加3个0%可获取彩蛋位置(特别鸣谢低糖礼奈),适配游戏版本2.00 beta5

2019/03/19——增加了Miru Syndrome (SP MIRU)的信息,细节调整,适配游戏版本1.99p

2019/03/02——增加了Glitched Syaro Returns (SP SYARO)的信息,部分文本可视性优化,部分笔误更正,适配游戏版本1.99n

2019/02/28——更改了关于兔子护身符的错误描述;添加了BOSS RUSH自动存档点;修改了0%彩蛋的部分描述;【jpg】格式增加了直排,方便不具备制作实物条件的朋友查看

2019/02/26——首发
下载链接
大陆用户请复制下列网址并粘贴到浏览器下载(把★删掉,请勿直接点击,steam屏蔽百度网盘关键字)
https://p★an.baidu.com/s/1QO5WLUce6JYrEglFdfdP-g
提取码: hdxa

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42 Comments
hpk potato 5 Oct, 2023 @ 2:09pm 
非常感谢
langyalt 7 Feb, 2023 @ 7:01pm 
感谢感谢
旸曦 15 Jan, 2023 @ 10:22pm 
nb
oubeidong  [author] 13 May, 2022 @ 11:35pm 
@AkaShiro 首先感谢你对攻略的喜爱!其次关于游戏为什么不火,简单谈一下吧,所谓热度和知名度,我这里统一转化成销量来说明。要明确一点的就是,销量的构成并不只依赖于游戏质量,甚至有时候都不是正相关,比如某些国产独立游戏甚至可以在半成品阶段靠贩卖情怀获得巨额销量。另外就是游戏类型和目标受众的局限性,这游戏算是ACT和STG的结合,个人玩过的与rabi-ribi最相似的游戏是《茶杯头(Cuphead)》,后者销量为前者十倍以上,通过两款游戏的比较可以知道,①美术风格、②IP情怀、③宣发,这三者比起游戏质量和内容丰度,更容易左右游戏的销量。字数有限,浅尝辄止。
这个,不需要了 13 May, 2022 @ 10:03pm 
这份地图及附加内容之详实完全可以当作体系攻略用了,非常感谢作者。话说回来rabi-ribi游戏内容的充实可以说算得上银河恶魔城类游戏的上等之作了,然热度和知名度都算不上高,一直感觉挺疑惑的。是小怪设计过于简单,地图设计过度重道具及隐藏元素放置而轻战斗?又或是横板弹幕动作游戏本就是小众?
灰羽ξ 10 Mar, 2022 @ 9:37pm 
大佬NB
ssg_qwq 21 Feb, 2022 @ 3:37am 
大佬tql
Magical Cherry🍒 2 Feb, 2022 @ 6:33am 
大佬厉害:rbrb1:
oubeidong  [author] 29 Jan, 2021 @ 6:05am 
已更新适配2.00正式版
Piercing Light 26 Jan, 2021 @ 12:53am 
QAQ打普通沙耶一把就出了。。。我一直打sp沙耶没出:rbrbr3: