The Flame in the Flood
60 оценки
Разбор достижений по игре The Flame in the Flood
От iwasthere
Этот текст содержит в себе упоминание особенностей игры The Flame in the Flood, а также несколько комментариев и советов для неопытных игроков, но нацелен конкретно на разбор стимовских достижений по ней, я это подчёркиваю. В игре присутствуют баги, игровая механика несовершенна, из-за чего получение этих достижений может оказаться затруднительным и вызвать некоторое недоумение. Однако на момент написания гайда (декабрь 2018 года) игра достаточно пропатчена, чтобы можно было утверждать, что практически всё гарантированно работает. Я не претендую на полноценность данных, но информация, указанная далее, получена в основном за счёт собственного опыта, поэтому по крайней мере проверена лично автором.

Анализ достижений следует за кратким описанием. Если необходим какой-то конкретный момент из гайда, стоит воспользоваться стимовским меню в правой части страницы. Для полного понимания этой статьи необходимы хотя бы минимальные познания в игре. Текст, само собой разумеется, содержит все возможные спойлеры.

Игра, во всяком случае, заслуживает внимания. Она успешно создаёт ощущение дорожного приключения, но и хрупкости человека на фоне природы, хотя не может похвастаться глубиной и проработкой мира. Русскоязычная локализация игры очень плоха. При этом музыкальное сопровождение заслуживает только похвалы.
2
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Для начала: единственным действующим персонажем игры является девушка, которую постоянно сопровождает собака со своим собственным инвентарём. В зависимости от настроек, это либо Эзоп, либо Дейзи (два различных скина для животного, не меняющих поведения). Собака, к счастью, бессмертна и неуязвима. Более того, она в случае гибели персонажа находит следующего человека, чтобы путешествовать с ним. Если после смерти не продолжать игру с контрольной точки, а начать заново, тогда все предметы, носимые собакой в прошлом прохождении, окажутся в распоряжении игрока прямо с самого старта. Персонажа зовут Скаут (Scout). Возможно, подразумевается, что это скаут или разведчик, но для простоты я буду её называть Скаут, а собаку Эзоп.

Когда Вы отправляетесь в приключение в этой игре, важно всегда помнить о базовых вещах, вокруг которых и строится геймплей — голод, жажда, температура и усталость. Эти четыре характеристики, всегда отображаемые на экране, на протяжении всей игры будут меняться, заставляя думать, планировать, рисковать и шевелиться для того, чтобы не умереть.

Важно знать, что первые три из них при достижении нулевой отметки вызывают смерть, в то время как последняя — усталость — даёт возможность упасть в обморок, но выжить.

В игре есть два режима: кампания с тремя уникальными сюжетными локациями и бесконечный режим. В бесконечном режиме состояние персонажа ухудшается в два раза быстрее, чем в кампании, к тому же у Скаута меньше запас энергии для спринта, взмахов палкой и рывков плота по воде, поэтому для начала стоит пробовать то, что попроще, чтобы ознакомиться со всем и научиться выживать (при желании усложнённые условия можно включить и в режиме кампании). Геймплей делится на две части — сплав по реке, во время которого можно только управлять плотом и нет доступа к инвентарю, и обследование процедурно генерируемых локаций при остановках для сбора ресурсов и отдыха. Создавать новые предметы и спать можно только на берегах. Есть и пить можно в любой момент (на плоту тоже, используя меню быстрого доступа). Пополнять запас горючего для мотора также можно прямо во время сплава на плоту (если горючее находится в сумке Скаута).


Важную часть игры составляет крафт (создание предметов). Создать предмет можно только тогда, когда открыт рецепт его создания. А рецепт автоматически появляется в списке инвентаря, когда у персонажа в распоряжении оказываются все необходимые компоненты, которые можно найти или сделать самостоятельно. Причём с учётом количества. Важный пример: ящичная ловушка делается из двух плетёных шнуров и трёх саженцев. Пока всех этих составляющих в инвентаре нет, рецепт будет закрыт. Периодически игрок будет также находить стоящие на земле почтовые ящики, где можно получать незамысловатые задания и награды за них (в случае выполнения). Иногда надо перейти в другую локацию, чтобы список рецептов или заданий обновился. Каждый уже однажды открытый рецепт остаётся в списке до конца прохождения. Можно легко ознакомиться с его требованиями, пролистав соответствующую закладку инвентаря.

Плот, на котором бесстрашная Скаут сплавляется в сторону залива, на протяжении игры можно улучшать. Почти с каждым новым установленным устройством в меню плота в доке будут появляться отдельные строки управления. Изначально (пока нет никаких улучшений) меню плота отсутствует, поэтому при использовании плота Скаут просто сразу покидает локацию. Но после установки некоторых усовершенствований (кроме штурвала, каркаса и хранилища), из меню плота можно будет вернуться обратно на берег.
Пара советов для начинающих
Для создания предметов с помощью костра не обязательно присаживаться возле него. Достаточно подойти вплотную к огню и зайти в закладку крафта в инвентаре. Можно экономить время, избегая дополнительной анимации. Это может оказаться полезным, например, если Вы видите, что скоро начнётся дождь и костёр потухнет, а в рецепте необходим огонь. Однако, это стабильно работает только с готовыми кострами в Лагерях. Установленные игроком костры могут потребовать полноценно устроиться возле них.

Не брезгуйте пользоваться факелом, чтобы избегать атак кабанов и волков. Можно даже без страха обыскивать локацию, когда хищники практически окружают, если факелов несколько и заранее выработан навык их шустро поджигать через меню быстрого доступа. Но стоит внимательно следить за тем, чтобы в ненужный момент огонь не исчез насовсем. В дождь факел сразу гаснет. Рецепт факела:
  • 1 тряпки + 1 алкоголь + 1 саженец

Вороны могут своим карканьем привлечь внимание диких животных или даже с малым шансом заспавнить волков. Если Вы этого не желаете, их лучше сразу пугать палкой. Но если, например, срочно нужны волчьи шкуры или сырое мясо, можно птиц игнорировать или даже строить вокруг их способности свои планы.

Чистую воду можно набрать во время дождя, если использовать пустую банку. Если Скаут находится в доке и в процессе использования дождь закончился, тогда в банке окажется грязная вода. Останется либо пить её, считаясь с вредными последствиями, либо очищать фильтром (у каждого фильтра три использования), ибо вылить воду никак нельзя. Так что лучше собирать дождевую воду не в доке, а в локации.

Охотьтесь на кроликов с помощью змей. Змеи ползут к кострам и факелам. Если с помощью факела заманить змею прямо к кроличьей норе, она станет кусать их одного за другим, когда Скаут отойдёт подальше, а кролики начнут высовываться. После окончания бойни останется лишь факелом отманить змею в другое место и собрать трофеи.
К сведению, кролики погибают в облаке, оставляемом газовой бомбой. Можно одним броском накрыть сразу нескольких. Даже если они успеют выбежать, всё равно умрут, отравившись.

Старайтесь не бегать в тех локациях, где находятся змеи! Игрок может не успеть среагировать на зловещее шипение и оказаться стремительно атакованным. А быть эти создания могут где угодно. Игра, например, любит прятать их за текстурами. Однажды змея ждала меня на ящике с лутом, причём она отказалась оттуда слезть, когда я её начал дразнить факелом. Укус змеи без лечения приводит к смерти персонажа.

Особым узлом в системе крафта игры является стальной нож — один из предметов, который можно изготовить только с помощью верстака. А верстак — это особый не транспортабельный инструмент, располагающийся только в специфических локациях (это заправочная станция и магазин хозтоваров). Рецепты лука, стрел и самой лучшей одежды будут оставаться закрытыми до тех пор, пока игрок не сконцентрируется на этом вопросе отдельно. Кампанию можно пройти и без всего этого разнообразия, а вот для выживания в бесконечном режиме вопрос стоит гораздо острее. Рецепт стального ножа:
  • 1 кабанья шкура + 2 гайки и болты + верстак
Также лучше не забывать, что все создаваемые Скаутом инструменты изнашиваются.

Например, если создать стальной нож достаточно рано, до конца прохождения кампании он, вероятно, успеет сломаться. Учитывая условия его создания, это стоит держать в уме.
Небольшие пояснения
Единицы дистанции в английской версии игры именуются милями, а в русской — километрами. Однако, смысл тот же. Это просто условные единицы измерения.
«Чай из сумаха» (англ. sumac tea) в игре именуется «чай сумак». Очевидно, это мелкая ошибка локализации. Я буду называть этот напиток чаем из сумаха (настоящее растение называют как «сумак», так и «сумах»).
«Крепёж плота» и «оборудование плота» - это одно и то же. Но в разных местах в игре используется то одно название, то другое (в меню пристани «оборудование», в меню инвентаря - «крепёж»). Я буду использовать оба термина, в контексте темы.
Словосочетание "накопительное достижение" означает, что игра будет из прохождения в прохождение фиксировать каждое выполнение условий достижения. Смерть персонажа не означает сброс прогресса. Достижение будет получено после того, как все его условия будут выполнены, вне зависимости от количества потраченных на это прохождений.
ДОСТИЖЕНИЯ
High Ground - Возвышенность
Добраться до уникальной локации High Ground в кампании.



Сюжетное достижение. Локация находится в конце четвёртого региона. Её невозможно пропустить, если проходить этот режим. Для получения достижения необходимо активировать ретранслятор на вершине горы.
The Path Up - Путь вверх
Добраться до уникальной локации Angel Yards в кампании.



Сюжетное достижение. Локация находится в конце седьмого региона. Её невозможно пропустить, если проходить этот режим. Для получения достижения необходимо прочитать записку рядом с логовом медведя в конце локации. Можно это сделать аккуратно, не разозлив животное, если подойти к берлоге с левой стороны.
The Kingdom - Королевство
Добраться до уникальной локации The Kingdom в кампании.



Сюжетное достижение. Это финал истории. Главное после выхода в залив в начале десятого региона сильно не отклоняться от прямого курса, потому что в непосредственной близости от причала последней локации очень неприятное течение. Можно разбиться буквально в одном шаге от победы и счастливого конца.
Stay Warm - Оставайся в тепле
Соорудить костёр.



Этого можно добиться тремя способами.
  1. Создать костёр в инвентаре, а затем установить на землю. Рецепт костра: 1 старый хлам + 1 сухой трут + 1 кремень.
  2. Получить костёр в качестве награды за задание, а затем установить на землю. Костёр даётся за выполнение заданий «Базовые инструменты» и «Вскормленный кукурузой». Причём первое из них всегда даётся в почтовом ящике на стартовом берегу.
  3. Найти костёр на какой-нибудь остановке, дождаться, пока он потухнет, и снова разжечь с помощью трута. Костёр гарантированно встречается в локации Лагерь. В локациях другого типа он не спавнится (исключение — квестовая локация High Ground в кампании; по типу это Дикая местность, но там всегда есть костёр).
Pack Rat - Барахольщик
Максимально расширить личный инвентарь персонажа.



Всего в сумке Скаута может быть 28 ячеек. В кампании она стартует с 20 ячейками, каждое увеличение даёт прирост в 4 места. Так что потребуется два улучшения. Инвентарь расширяется за счёт использования предмета «мешок».
  • Рецепт мешка: 2 кроличьи шкуры + 1 швейный набор
Мешок также может быть с малым шансом найден в виде лута в локациях. После достижения предела вместимости рюкзака рецепт никуда не исчезнет, мешки можно будет продолжать создавать, хотя для текущего прохождения в этом не будет смысла. Если инвентарь ещё не увеличен полностью, сразу после крафта мешка он будет расширен автоматически, предмет активируется сам. Но если часть ингредиентов находится в хранилище на плоту, то мешок после создания может оказаться там, и его придётся использовать вручную.
В бесконечном режиме Скаут начинает приключение с уменьшенным инвентарём: всего 12 ячеек. Соответственно, достижение проще получить в кампании.
Pay It Forward - Оплати заранее
Начать новую игру с предметами в сумке Эзопа.



После смерти персонажа инвентарь собаки не перезаписывается. Все предметы из предыдущего прохождения благополучно останутся и в новом, так как по сюжету это всегда одна и та же собака (вне зависимости от клички и внешнего вида). Для получения достижения необходимо:
1. Положить что-нибудь в инвентарь собаки
2. Умереть любым способом
3. Не продолжать текущее сохранение, а начать любую новую игру. Подходят и кампания, и бесконечный режим.
Snake Charmer - Заклинатель змей
Заманить дикое животное к змее.



Для достижения подходят кролики, волки, кабаны и медведи. Необходимо подвести одного из них достаточно близко к змее, чтобы та разозлилась и укусила, гибель животного не обязательна. Все животные в принципе игнорируют существование этих ползучих тварей, так что не будут их избегать.
  1. Кролик. Днём с помощью факела приманиваем змею к норе кролика и отходим так далеко, чтобы нора визуально вышла за пределы экрана. Наивный зверёк сам нарвётся на неприятности.
  2. Кабан. Наиболее простой вариант — встать между кабаном и змеёй и подождать, пока тот начнёт разгон. Уворачиваемся, а кабан налетает на пресмыкающееся.
  3. Волк. Для заманивания волка на змею потребуется некоторое маневрирование. Необходимо бегать вокруг змеи до тех пор, пока та не окажется между персонажем и волком. Без практики эти танцы обречены на провал.
  4. Медведь. Косолапый не покидает берлогу, если его не тревожить. Аккуратно приманиваем змею с помощью факела ко входу в логово и злим медведя любым способом. Времени будет достаточно, чтобы обежать змею и позволить разъярённому гризли на неё наступить.
Forager - Фуражир
Съесть все доступные в игре типы растений.



Достижение накопительное. Привожу список съедобных растений:
  • Рогоз
  • Одуванчик
  • Юкка
  • Тута
  • Виноградный лук
  • Кукуруза
  • Дурман вонючий
  • Заплесневелый комок
Я не углублялся во многие нюансы этого достижения, поскольку его так легко получить, а за диетой Скаута следишь не всегда. Тестировать игру для составления абсолютно точного списка бессмысленно. Но перечень можно пополнить продуктами, получаемыми из растений, если вдруг игра считает их для достижения:
  • Приготовленная юкка
  • Кукурузная лепёшка
  • Чай из одуванчиков
  • Чай из сумаха
Необходимость второй группы сомнительна, а в сети информация по достижениям в этой игре весьма противоречива. Но эти 12 позиций абсолютно точно охватывают все возможные варианты для выполнения условий.
Iron Stomach - Железный желудок
Съесть в одном прохождении все плохие образцы пищи.



Всё это ужасно подходит для питания. Так что делаем только ради достижения, имея при себе методы лечения. Необходимо выполнить в пределах одного прохождения. Список нигде не уточняется, но вот всё не совсем съедобное в игре:
Еда
Получаемый недуг
Быстрое лечение
1. Сырое мясо
Паразиты
Чай из сумаха
2. Испорченное мясо
Паразиты
Чай из сумаха
3. Отравленная приманка
Отравление
Пенициллин или чай из одуванчиков
4. Испорченная рыба
Кровососы
Чай из сумаха
5. Юкка
Отравление
Пенициллин или чай из одуванчиков
6. Дурман вонючий
Отравление
Пенициллин или чай из одуванчиков
7. Заплесневелый комок
Паразиты
Чай из сумаха

Несмотря на то, что «отравленная приманка» и «протухшее мясо» - это два разных рецепта, по ним создаётся всегда именно отравленная приманка. Так что не важно, каким образом она была сделана. Испорченную рыбу (для сведения) можно найти исключительно в логове медведя (с некоторым шансом). Кстати, его жилище можно нагло обыскать, если сам хозяин отвлечётся на других диких зверей (оптимально, на трёх волков, так как это займёт у него больше времени).
Забавно, что в игре можно выпить банку с горючим, но при этом Скаут не получает никаких недугов. Вот уж точно железное нутро.
The Grey - Серый
Убить волка.



Этого можно добиться разными способами.
  1. Отравленная приманка. Убивает сразу.
  2. Лук и стрелы. Три стрелы сделают дело.
  3. Укус змеи. Необходимо три змеиных укуса или два укуса и время. Отравленный ядом змеи волк с некоторым шансом может умереть. Несмотря на то, что вклад Скаута в такую смерть неоднозначен, для достижения она подходит.
  4. Пронзающая ловушка. Убивает сразу.
Можно стравить волка с медведем. В этом противостоянии медведь всегда побеждает. Но я не могу подтвердить, что игра засчитает игроку эту гибель волка в зачёт достижения. Однако, в некоторых других достижениях («Друг Животных», «Вегетарианец») такая смерть считается активным действием игрока, так что это вполне может быть.
В игре также встречаются особые разновидности волков: взрослый и белый. Для их ликвидации годится только четвёртый вариант. Но они встречаются на более поздних стадиях игры, так что гораздо проще достичь цели в противостоянии с их обычными сородичами.
Locusta - Отравитель
Убить 20 волков отравленной приманкой.



Достижение накопительное. Собираем весь ядовитый дурман для крафта приманок. Травить волков несложно, стоя в безопасной зоне между пирсом и локацией и разбрасывая отравленное мясо.
На самом деле, достаточно всего одной ядовитой приманки. Её можно поднимать с земли после броска. Если сделать это прямо перед тем, как волк её подберёт, бедное животное всё равно отравится, а приманка не расходуется. Волк не нападает на Скаута, если он находился неподалёку, когда приманка была брошена, концентрируясь на куске мяса, так что можно сразу после броска безбоязненно подойти и приготовиться подбирать, пока он раздумывает. Иногда волки не доедают приманку (если дать им её съесть), после чего её можно подобрать и снова использовать.
Can Bearly Take It - Едва справился
Убить медведя.



Проще всего подготовиться и продумать план действия, пока медведь находится у себя в логове. Он не нападёт, если не приближаться, позволяя разместить перед собой ловушки и змей. Медведь гораздо быстрее человека, поэтому сюрприз для него должен быть весьма близко, чтобы Скаут успела за ним спрятаться.
  1. Лук и стрелы. Необходимо четыре стрелы. Но если просто начать стрелять, то его убить вряд ли удастся. Скаут успеет сделать три выстрела, прежде чем он сблизится. Но потом медведь начнёт тиранить девушку, сбивая прицеливание. Отступив в безопасную зону между причалом и локацией, можно довершить начатое, но такой метод не стоит свеч.
  2. Пронзающая ловушка. Необходимо четыре штуки. Но понадобится заставить грозного противника выйти к ловушкам, бросив газовую бомбу или зайдя в его личное пространство. Однако, это слишком дорого.
  3. Укус змеи. Снова четыре. Злим и вынуждаем сблизиться со змеями.
Естественно, логика заключается в том, что животное погибнет после получения четырёх (различных или одинаковых) повреждений. Их источники можно и нужно комбинировать из того, что есть в распоряжении. Много змей в локации? Выгоднее их приманить факелом к логову. Собрано много ресурсов? Делаем ловушки и стрелы. Злим медведя выстрелом из лука (это уже один удар, остаётся подготовить только три).
Dead-Eye - Меткий стрелок
Убить животное каждого типа с помощью стрел.



Стрельба из лука в этой игре — весьма специфическое занятие, хотя и эффективное. Нельзя спешить. Стрелять можно только полностью прицелившись. При этом когда Скаут готовится к выстрелу в первый раз в локации, почему-то не видно линий прицеливания. Стоит заранее попрактиковаться выжидать определённое время. Иначе она промахнётся. Плюс к этому, если стрелы не закончились, Скаут начнёт снова целиться, даже не думая двигаться с места (во время стрельбы управление перемещением отключается). При этом при поворотах прицел сбивается. Также помним, что стрела летит даже за пределами коротких линий прицеливания. Не обязательно подходить совсем близко, используя пунктирную линию как ориентир. Трупы чаще всего блокируют стрелы, ищем открытое пространство.
Змеиные укусы и стрелы хорошо сочетаются. Оба этих источника повреждений считаются как минимальное значение урона здоровью.
Пронзающая ловушка убивает кабанов и волков сразу (как и отравленная приманка, применимо к волку), так что в этом случае она не годится. Для достижения необходимо именно добить врагов стрелой. Газовая бомба оглушает хищников. Ею можно воспользоваться, чтобы цель для стрельбы была неподвижной (но бомба сразу убивает кроликов).
  1. Ворона. Находим экземпляр, сидящий максимально низко. Вороны не улетают, пока их не напугать взмахом палки. Требуется одна стрела.
  2. Кролик. Ушастые водятся только в локациях, где есть их норы, и вылезают только в светлое время суток и когда персонаж отошёл достаточно далеко. Непуганый кролик двигается медленно, стрела долетает мгновенно. Это несложно. Требуется только одна стрела.
  3. Змея. Подходим достаточно близко, чтобы змея начала шипеть. Неспешно прицеливаемся в голову. Если стрелять по пассивной змее, наверняка промахнётесь. Требуется только одна стрела.
  4. Кабан. Обычный кабан выдерживает два попадания стрелой (или укуса змеи). Придётся нанести урон дважды. Первый вариант: ждём разгона, уворачиваемся, быстро достаём лук и полностью прицеливаемся. Кабан не атакует сразу второй раз. Если не ошибаться, времени хватит выстрелить и убрать лук, прежде чем он начнёт следующий таран. Второй выстрел добивающий. Другой вариант: натравливаем на кабана одну змею, а добиваем стрелой. Третий вариант: обстреливаем, находясь в круге света возле костра (который также можно установить самостоятельно). Животное не отважится подойти близко к огню. В игре есть редко встречающийся Кабаний король, которого можно заманить на три ловушки, а потом прикончить стрелой, но проще научиться уворачиваться от обычного.
  5. Волк. Волк выдерживает три попадания стрелой (или укуса змеи). Можно изгаляться по-разному, но волк гораздо умнее и опаснее того же кабана. Проще всего отступить к безопасной зоне между пирсом и локацией и оттуда обстрелять серого. После двух попаданий волк отступит, но потом всё равно вернётся.
  6. Медведь. Для устранения самого грозного противника в игре нужны четыре источника урона. Пока медведь не вылез из берлоги, готовим ему тёплый приём прямо перед его домом. Можно комбинировать пронзающие ловушки и приманенных факелом змей. Разозлить медведя можно стрелой, газовой бомбой или собственной тушкой, подбежав близко. Затем стоит расположиться за подготовленной ловушкой и прицелиться. В последний момент выстрелить. Пример: ставим две пронзающие ловушки, злим стрелой, добиваем опять же стрелой.
Есть гораздо более весёлый способ охотиться за добиванием из лука. Если натравить волков или кабана (а то и всех сразу) на медведя, то они будут некоторое время заняты друг другом. Можно относительно спокойно стоять неподалёку и выпускать стрелу за стрелой во всё, что пока движется. Но это развлечение для опытных, безрассудных и очень наглых скаутов.
Hallelujah - Аллилуйя
Лечь спать в 20 церквях.



Накопительное достижение. При этом достоверно известно, что одна и та же церковь может быть засчитана несколько раз, вопреки тому, что указано в описании достижения. Достаточно обновить локацию, выбежав в док (хотя неизвестно, сколько всего раз может быть учтена одна и та же церковь). Но чтобы не ломать голову по поводу этого вопроса, просто стоит ложиться спать в церкви каждый раз, когда окажетесь в локации такого типа. Выполнится само собой, пока будете бороться с гораздо более сложными достижениями.
I been everywhere, man - Я побывал везде, чувак
Посетить локации всех типов.



Достижение накопительное. Некоторые локации встречаются реже, чем остальные. И чем дольше длится путешествие, тем меньше будет разнообразие (фермы и клиники практически перестанут попадаться). После ста километров пути, например, игроку придётся иметь дело практически только с Дикой местностью и Пристанью. Так что во время сплава внимательно смотрим за возникающими на пути пиктограммами. Для получения достижения необходимо именно зайти хотя бы по разу в локацию каждого типа.
1. Лагерь
2. Дикая местность
3. Рыболовная лачуга
4. Церковь
5. Пристань
6. Магазин хозтоваров
7. Ликёро-водочный магазин
8. Заправочная станция
9. Клиника
10. Фермерские постройки
Chatty - Болтун
Пообщаться с каждым из обитателей берегов реки.



Достижение накопительное. Каждый из этих персонажей может появиться с некоторым небольшим шансом в локации определённого типа. Двое NPC гарантированно встретятся на пути Скаута во время прохождения кампании — Флимфлам (локация High Ground) и Куинси Колли (локация Angel Yards). Я сам не сталкивался на протяжении одного прохождения с одним и тем же персонажем дважды. Так что при встрече обязательно вступаем в диалог. Тем более, что в некоторых беседах можно получить награду. Вариант разговора выбирается случайным образом из двух вариантов у каждого (кроме Флимфлама).
NPC
Локация
Награда
1. Одичавшие дети
Лагерь
Стрела или силок
2. Магнолия
Заправочная станция
Мёртвый кролик или полное исцеление от недугов
3. Кокто
Церковь
Куртка из волчьей шкуры или ничего
4. Хелен Кокроу
Фермерские постройки
Пронзающая ловушка или ничего
5. Флимфлам
Дикая местность
Ничего. Занимается бартером
6. Куинси Колли
Магазин хозтоваров
Кожаный комплект или ничего

По поводу подарков Куинси Колли могу ошибаться, потому что в бесконечном режиме он за сто часов геймплея лично мне встретился лишь два раза.
Прилагаю портреты всех этих странных людей. В верхнем ряду одичавшие дети и Магнолия, в среднем Кокто и мадам Кокроу, в нижнем - Флимфлам и мистер Колли.
Terraphobia - Боязнь земли
Не останавливаться во время сплава на плоту на протяжении 10 километров.



Любая остановка обнуляет счётчик, так что запрыгиваем на плот и не уходим с воды до победы. Выполнять условие в бесконечном режиме — плохая затея. Можно легко умереть на плоту от усталости, так как дистанция не маленькая.
Рекомендую простое решение: запускаем новую кампанию, быстро залезаем в первый раз на плот, ничего не подбирая, и нигде не пристаём к берегу до первой обязательной квестовой остановки High Ground. Дальше путь перегорожен, но между стартовой точкой и этой локацией всегда как минимум 11 километров, так что сразу после высадки получите достижение. Умереть от снижения жизненно важных параметров в режиме обычной кампании Скаут никак не успеет, если в процессе не начинать заниматься ерундой.
Speed Boat - Скоростное судно
Пройти суммарно 20 километров по реке с работающим мотором.



Достижение накопительное. Мотор плота — это скорее элемент комфорта, чем необходимость. Но в бесконечном режиме он, к примеру, жизненно важен на некоторых участках реки со слабым течением. Так что его имеет смысл собирать и использовать. Установить мотор можно только в локации Пристань. Необходимые компоненты: 3 чертежа плота, 3 оборудования плота, 3 каркаса плота.
Достижение наверняка будет получено само собой в процессе борьбы с другим достижением — «Бог Реки».
Seafarer - Мореход
Полностью улучшить плот за время одного прохождения.



Достижение проще получить в бесконечном режиме, но все ресурсы с таким же успехом можно накопить и в кампании. Улучшать плот можно только в локации Пристань. Порядок установки не имеет значения. Необходимо выполнить за одно прохождение.
Всего понадобится 12 чертежей плота, 15 единиц оборудования плота и 16 каркасов плота. Если перевести в базовые ресурсы, то 12 чертежей, 30 гаек и болтов и 32 единицы старого хлама.

Компоненты
Инструмент
Результат
Гайки и болты, 2 шт.
Каменный молоток
Оборудование плота
Старый хлам, 2 шт.
Каменный нож
Каркас плота
  1. Штурвал (1 чертёж + 1 оборудование + 1 каркас)
  2. Мотор плота (3 чертежа + 3 оборудования + 3 каркаса)
  3. Прочный каркас (1 чертёж + 2 оборудования + 2 каркаса)
  4. Плита (2 чертежа + 3 оборудования + 3 каркаса)
  5. Защита плота (2 чертежа + 2 оборудования + 3 каркаса)
  6. Хранилище плота (1 чертёж + 1 оборудование + 1 каркас)
  7. Водоочиститель (2 чертежа + 3 оборудования + 3 каркаса)
Все части для улучшения плота можно либо найти в локациях, либо получить за выполнение заданий из почтовых ящиков. Чертежи плота, в отличие от двух оставшихся составляющих, нельзя создавать самостоятельно. Повышенный шанс найти все необходимые компоненты имеется в локации Магазин хозтоваров. Так как гайки и болты требуются также для других важных рецептов, советую начинать их собирать при любой возможности. Понадобится довольно много.
In Wolf`s Clothing - В шкуре волка
Надеть полный комплект одежды из шкуры волка.



Всего пять элементов одежды. Существуют три типа волков, но подходят только обычные. С одного убитого волка можно добыть одну шкуру. Для пошива понадобятся стальной нож, 6 волчьих шкур, 7 кожаных комплектов и 5 швейных наборов. Если перевести в базовые ресурсы, тогда верстак, стальной нож, металлический молоток, 6 волчьих шкур, 7 кроличьих шкур, 7 гаек и болтов, 5 швейных наборов.
Для получения достижения необходимо именно нарядиться в полный волчий комплект.

1. Инструменты
Компоненты
Инструмент
Результат
1. Кабанья шкура, 1 шт.
2. Гайки и болты, 2 шт.
Верстак
Стальной нож
1. Старый хлам, 1 шт.
2. Гайки и болты, 3 шт.
Верстак
Металлический молоток

2. Кожаный комплект
Компоненты
Инструмент
Результат
1. Кроличья шкура, 1 шт.
2. Гайки и болты, 1 шт.
Металлический молоток, верстак
Кожаный комплект

3. Одежда
Компоненты
Инструмент
Результат
1. Волчья шкура, 2 шт.
2. Кожаный комплект, 2 шт.
3. Швейный набор, 1 шт.
Стальной нож
Куртка из волчьей шкуры
1. Волчья шкура, 1 шт.
2. Кожаный комплект, 1 шт.
3. Швейный набор, 1 шт.
Стальной нож
Перчатки из волчьей шкуры
1. Волчья шкура, 1 шт.
2. Кожаный комплект, 1 шт.
3. Швейный набор, 1 шт.
Стальной нож
Сапоги из волчьей шкуры
1. Волчья шкура, 1 шт.
2. Кожаный комплект, 1 шт.
3. Швейный набор, 1 шт.
Стальной нож
Шапка из волчьей шкуры
1. Волчья шкура, 1 шт.
2. Кожаный комплект, 2 шт.
3. Швейный набор, 1 шт.
Стальной нож
Штаны из волчьей шкуры
Arctic Survivor - Выживший в Арктике
Надеть полный комплект одежды из шкуры медведя.



Всего пять элементов одежды. С одного убитого медведя можно добыть одну шкуру. Для пошива, по аналогии в с волчьим комплектом, понадобятся стальной нож, 6 медвежьих шкур, 7 кожаных комплектов и 5 швейных наборов. Если перевести в базовые ресурсы, тогда верстак, стальной нож, металлический молоток, 6 медвежьих шкур, 7 кроличьих шкур, 7 гаек и болтов, 5 швейных наборов.
Для получения достижения необходимо именно нарядиться в полный медвежий комплект.

Компоненты
Инструмент
Результат
1. Медвежья шкура, 2 шт.
2. Кожаный комплект, 2 шт.
3. Швейный набор, 1 шт.
Стальной нож
Куртка из медвежьей шкуры
1. Медвежья шкура, 1 шт.
2. Кожаный комплект, 1 шт.
3. Швейный набор, 1 шт.
Стальной нож
Перчатки из медвежьей шкуры
1. Медвежья шкура, 1 шт.
2. Кожаный комплект, 1 шт.
3. Швейный набор, 1 шт.
Стальной нож
Сапоги из медвежьей шкуры
1. Медвежья шкура, 1 шт.
2. Кожаный комплект, 1 шт.
3. Швейный набор, 1 шт.
Стальной нож
Шапка из медвежьей шкуры
1. Медвежья шкура, 1 шт.
2. Кожаный комплект, 2 шт.
3. Швейный набор, 1 шт.
Стальной нож
Штаны из медвежьей шкуры
Seamstress - Швея
Пошить 50 единиц одежды.



Достижение накопительное. Подходят любые части в любых количествах. Наверняка условие выполнится само собой, если игра будет пройдена пару-тройку раз. Нет необходимости обращать отдельное внимание (например, для достижения Crafty так-и-так придётся создать 27 единиц одежды). Если Вы не хотите каждый раз заново касаться вопросов одежды ради выживания, то можно передавать из прохождения в прохождение один и тот же набор хорошей одежды через инвентарь Эзопа. Для достижения достаточно делать утеплённые вещи с помощью швейных наборов и рогоза, когда находите в локациях обычные шапки и перчатки.
Crafty - Умелый
Создать каждый предмет в игре.



Достижение накопительное. Но необходимо сразу отметить, что игра засчитывает его с ошибками. Выполнить это условие возможно на протяжении одного прохождения, что и стоит пытаться сделать для простоты контроля прогресса, но факт, что не обязательно укладываться в такие рамки. Если не получилось за одно прохождение, стоит пробовать ещё раз, учитывая всё созданное в предыдущей попытке.
Необходимо сделать самостоятельно хотя бы по одному образцу, найденные готовые предметы не учитываются (например, один фильтр всегда даётся в начале игры; или дождевая вода вместо очищенной). Со всеми рецептами можно ознакомиться в закладке крафта в инвентаре. Чтобы открыт рецепт, необходимо иметь в инвентаре все его составляющие. Особое внимание уделите охоте на белого волка, поскольку он убегает и исчезает, если его ранить, попробовать отравить или дать себя атаковать. О первом появлении этого уникального хищника игра сразу сообщит, добавив квест. Другой возможности получить его шкуру может и не возникнуть. Потратьте на этого трусливого зануду пронзающую ловушку.
Привожу упрощённый список предметов (всего 60 позиций, несмотря на то, что в игре указано, будто их 67):
  1. Инструменты — 4 шт.
    1.1. Каменный нож, каменный молоток, стальной нож, металлический молоток.
  2. Пища — 5 шт.
    2.1. Вяленое мясо, кукурузная лепёшка, приготовленная юкка, приготовленное мясо, чистая вода.
  3. Первая помощь — 6 шт.
    3.1. Повязка, шина, пенициллин, чай из одуванчиков, чай из сумаха, швейный набор.
  4. Полезные предметы — 4 шт.
    4.1. Водный фильтр, факел, кожаный комплект, костёр.
  5. Оружие и ловушки — 8 шт.
    5.1. Отравленная приманка, стрела, газовая бомба, лук, пронзающая ловушка, протухшее мясо, силок, ящичная ловушка.
  6. Разное — 3 шт.
    6.1. Плетёный шнур, трут, мешок.
  7. Предметы для плота — 3 шт.
    7.1. Каркас плота, крепёж плота, ремонтная заплата.
  8. Одежда — 27 шт.
    8.1. Утеплённый набор — 5 шт.
    8.2. Набор из кроличьего меха — 5 шт.
    8.3. Набор из кабаньих шкур — 5 шт.
    8.4. Набор из волчьих шкур — 5 шт.
    8.5. Набор из медвежьих шкур — 5 шт.
    8.6. Куртка из меха белого волка — 1 шт.
    8.7. Куртка из меха взрослого волка — 1 шт.
Mechanic - Механик
Починить суммарно 1000 единиц прочности плота.



Достижение накопительное. Плот можно чинить только в локации Пристань. В зачёт идут только реально восстановленные очки прочности. Нет необходимости отдельно заниматься этим вопросом. Всё рано или поздно выполнится само собой, если попытаться собрать все достижения. Для ремонта можно использовать следующие ресурсы:
  • Гайки и болты. Восстанавливают 10 единиц прочности.
  • Старый хлам. Восстанавливает 20 единиц прочности.
  • Ремонтная заплата. Восстанавливает 40 единиц прочности. Рецепт заплаты: 1 старый хлам + 1 гайки и болты + каменный молоток. Может также быть найдена в виде лута. Гораздо чаще после обыска берлоги медведя.
Invincible - Неуязвимый
На 20-ый день путешествия быть полностью здоровым и иметь все параметры на 100%.


Неизвестно, когда производится проверка на состояние, но по моим наблюдениям достаточно иметь хотя бы раз за двадцатый день каждый параметр выше некой отметки около 90% и не иметь никаких болезней. Проще получить в режиме кампании. Вылечиться от всего на конец 19-го дня, остановиться на каком-нибудь берегу, имея под рукой костёр, пищу и убежище, и подождать сутки, периодически восстанавливаясь до 100% (лучше перестраховаться). В игре есть тенденция затягивать с выдачей достижений, так что результат может появиться в течение следующего, 21-ого дня. В случае необходимости не лезть в неприятности и ждать ещё сутки.
В счёт достижения идёт только двадцатый день. Все предыдущие дни можно развлекаться любыми способами.
Sickly - Болезненный
Получить хотя бы раз каждый из недугов.



Достижение накопительное. В игре есть довольно много различных негативных эффектов. Но не все они нужны для достижения. В список не входят различные предсмертные состояния (вроде гипотермии). Для достижения необходимо хотя бы раз столкнуться с каждым эффектом из списка. Так как некоторые из них несут за собой тяжёлые последствия или являются летальными, здесь же указаны средства лечения.

Недуг
Источник
Лечение
Плохо снаряжённый
Холод превышает рейтинг одежды
Тёплая одежда, повышение температуры среды, близость огня
Сырость
Дождь, упасть с плота в воду
Время, сон, близость огня
Рваная рана
Атака волка, атака кабана, атака медведя
Повязка, швейный набор. Или осложнение
Сломанная кость
Атака кабана, атака медведя
Время, шина
Укус змеи
Змея
Чай из сумаха, чай из одуванчиков
Укус муравья
Муравьиная тропа
Алоэ. Или осложнение
Ядовитый плющ
Ядовитый плющ
Время, алоэ
Крошечные порезы
Куст колючки
Время, повязка, алоэ
Инфекция
Через время сменяет укус муравья
Пенициллин
Стафилококковая инфекция
Через время сменяет рваную рану
Пенициллин
Сепсис
Через время сменяет инфекцию или стафилококковую инфекцию
Пенициллин
Отравление
Съесть сырую юкку, отравленную приманку, дурман вонючий
Время, пенициллин, чай из одуванчиков
Паразиты
Съесть сырое мясо, испорченное мясо, заплесневелый комок, выпить грязную воду
Время, чай из сумаха
Дизентерия
Выпить грязную воду
Время, пенициллин
Листерии
Выпить грязную воду
Время, пенициллин
Лямблии
Выпить грязную воду
Время, чай из сумаха, чай из одуванчиков
Кровососы
Съесть испорченную рыбу
Время, чай из сумаха
Пьяный
Употребить алкоголь
Время
By A Thread - На ниточке
Иметь одновременно 10 недугов.



Для получения достижения необходимо, чтобы в закладке недугов было как минимум 10 записей. Недуги могут повторяться. Это касается также болезней от грязной воды.
Присутствует небольшая проблема: некоторые эффекты вызывают сильную деградацию жизненно важных характеристик персонажа. Например, можно набрать несколько рваных ран. Но они ускоряют голод и вызывают сильную усталость. Можно просто упасть в обморок и не убежать от зверя или убежать, но окочуриться от голода. Однако, если не хватает только нескольких недугов до десяти, вполне можно набрать рваных ран и ломаных костей, выполнив условие посмертно.
Лучше подготовиться и собрать в инвентаре несколько источников недугов. Желательно не пытаться выбивать достижение в стартовых локациях, так как там сложнее найти холод и некоторые расходные материалы. Надёжный вариант (без повторяющихся недугов, для примера): находим локацию одновременно с каким-нибудь животным и муравьями/плющом/колючкой. Пьём в доке не очищенную воду до тех пор, пока не соберём весь букет болезней от неё (паразиты, дизентерия, листерии, лямблии). Отравляемся любым способом из таблицы в предыдущем пункте (отравление). Едим заранее найденную испорченную рыбу (кровососы). В последнюю очередь выпиваем алкоголь (пьяный), раздеваемся (плохо снаряжённый) и бежим в локацию наступать на муравьёв или лезть во вредоносные кусты (укус муравья/ядовитый плющ/крошечные порезы). Затем очередь дикого животного, от которого требуется уже только один удар (рваная рана/сломанная кость). Получаем животрепещущую картину с историей болезни, как после вечеринки в честь выпускного. И достижение.
Death on the Trail - Смерть идёт по следу
Умереть от жажды, при этом страдая от дизентерии.



Сложность заключается в том, что дизентерия проходит сама собой со временем, а получить её можно, только выпив грязную воду, а это значит — уменьшив жажду. Если заболеть при заполненной шкале воды, тогда болезнь успеет пройти до того момента, когда персонаж умрёт от жажды. Для получения проматываем время сном и ждём, пока обезвоживание станет очень сильным, параллельно поддерживая остальные характеристики высокими. Потом пьём грязную воду. Если получаем что-то другое, кроме дизентерии, тогда снова ждём сильную жажду. Пьём грязную воду в такой манере до тех пор, пока Скаут не получит нужный недуг. Кстати, дизентерия (как и остальные болезни, вызываемые загрязнённой водой) сама по себе усиливает жажду, поэтому останется благополучно умереть от нехватки влаги.
Field Medic - Полевой медик
Излечить 30 недугов за одно прохождение.



Основное правило: получить и устранить все тридцать недугов за одно прохождение. С началом другого прохождения отсчёт стартует заново. Это условие выполнится само собой даже за одну кампанию. Главное накопить достаточно средств лечения на все случаи жизни. Собираем туту и даём ей сгнить, чтобы производить пенициллин, делаем запас божественного чая из одуванчиков, а также держим одну банку чая из сумаха, запасаемся шинами, повязками, швейными наборами и алоэ. Но рисковать специально нет смысла. Возможно, игра засчитает также каждое излечение от эффекта «плохое снаряжение», если просто на холоде раздеваться и одеваться без перерыва, но подобные забавные вещи я сам не проверял.
Learned the Hard Way - Узнал по-плохому
Умереть каждым существующим в игре способом.



Всего десять различных вариантов смерти. Ухудшение базовых характеристик можно ускорить недугами и проматывая время сном (естественно, сон наоборот исцеляет усталость). На более поздних этапах кампании в доступности будут все угрозы жизни. После смерти можно загружать игру с контрольной точки и избирать другой способ гибели.
  1. Утонувший. Снижаем прочность плота до нуля, врезаясь во всё подряд на реке.
  2. Голод. Ничего не едим и не пьём чаи.
  3. Обезвоживание. Ничего не пьём. Алкоголь, кстати, сразу отнимает 15 пунктов от шкалы воды.
  4. Гипотермия. Раздеваемся и замерзаем. Вряд ли получится в стартовых локациях из-за высокой температуры окружающей среды.
  5. Истощённый. Не спим и не пьём чаи. Когда игра предложит упасть в обморок при достижении нуля характеристики «усталость», ничего не нажимаем и ждём смерти Скаута.
  6. Продырявленный. Смертельный удар наносит кабан.
  7. Нападение волка. Смертельный удар наносит волк.
  8. Покалеченный. Смертельный удар наносит медведь.
  9. Укус змеи. Подходим к змее очень близко, даём себя укусить и не пьём чаи.
  10. Сепсис. Заражение — это конечная стадия развития рваной раны и укуса муравья. Получаем одно или другое, а потом просто долго ждём и не лечимся.
Ухудшение состояния
Влияющий недуг
Усиление голода
Рваная рана, сломанная кость, укус змеи, ядовитый плющ, крошечные порезы, стафилококковая инфекция, сепсис, отравление
Усиление жажды
Укус змеи, инфекция, стафилококковая инфекция, сепсис, отравление, паразиты, дизентерия, листерии, лямблии, пьяный (15)
Уменьшение температуры
Плохо снаряжённый, сырость
Усиление усталости
Рваная рана (20), укус змеи (20), кровососы (20), пьяный (40)

Скобками отмечены случаи, когда недуги не ускоряют уменьшение характеристики, а мгновенно отнимают определённое количество очков, указанное внутри. Но если недуг вылечить, отобранное будет возвращено обратно.
Animal Friend - Друг животных
Пройти кампанию, не убивая животных.



Описание говорит само за себя. Необходимо добраться до Королевства, по пути не убив ни одно живое существо (а именно: кроликов, ворон, змей, кабанов, волков и медведей). Есть один очень важный нюанс, который стоит держать в уме, добиваясь этого достижения. Если Скаут заманивает кого-то на змею или вынуждает агрессивных животных напасть на медведя, то игра может посчитать это убийством. А может и не посчитать. Так что могу рекомендовать избегать берегов с медведями и змеями. Особенно с последними. Змеи легко убивают кроликов. Если при этом Скаут будет поблизости, то игра из-за этого может подло забраковать достижение. По звукам, слышимым в доке, можно догадаться о местном бестиарии, так что лучше при любых подозрениях сразу отчаливать. Также не рекомендую спать (даже в палатке на плоту), если в локации есть змеи. Ползучие гады после сна переместятся. И могут по воле случайной генерации оказаться прямо возле кроличьей норы. Факт, что можно выполнить условие задачи, если всё-таки змея случайно убьёт зайца или медведь задерёт кабана. Но жизненно важно при этом быть максимально далеко от места события, так что лучше не рисковать и избегать таких ситуаций вообще. Если змея всё-таки укусила кого-то, но не убила, достижение должно быть засчитано. Не известно достоверно, можно ли в принципе атаковать животных. Предполагаю, что можно, но в этом нет необходимости. От белого и взрослого волков можно избавиться, просто позволив себя один раз ударить (после одной попытки они чаще всего сбегают). Также мне не известно, считаются ли личинки и земляные черви живыми существами. Наверняка нет, но лично я это не проверял и в победном забеге их в пищу не принимал.
Лучше перед началом такого забега сохранить в инвентаре Эзопа какие-нибудь жизненно важные предметы или ресурсы: хорошую одежду, приготовленную юкку и т. д. На всякий случай лучше избегать мяса. Достижение называется «Друг животных». Друг животных, поедающий животных.. это звучит кощунственно. Впрочем, среди условий для получения достижения этого нет. Подтверждать или опровергать необходимость вегетарианского подхода я не буду, ибо не проверял сам. Но мало ли..
Вероятно, что можно после нежелательных происшествий просто загрузить игру и вести себя в локации по-другому, но если быть элементарно осторожным, это не пригодится.
Under the Stars - Под звёздами
Выжить 40 дней в бесконечном режиме, не ложась спать в убежище.



Об этой конкретной задаче не могу ничего утверждать. До конца не понятно, что подразумевается под «сном вне убежища» («спать в убежище» - перевод фразы «sleeping in a shelter” из описания достижения в стиме). По логике это сон у костра и состояние обморока (без крыши над головой), но на деле это не так. Вероятно, воспрещается спать в зданиях. Речь в достижении предположительно не идёт о первых 40 днях прохождения. Лично я получил достижение в какой-то случайный день посередине нигде (сильно после сорокового дня с начала путешествия), при этом регулярно ночуя в палатке на плоту. Могу посоветовать только соорудить защиту плота (то есть ту самую пресловутую палатку) при первой же возможности и спать только там, пытаясь, к примеру, выполнить достижение «Бог реки». В процессе достижение «Под звёздами» должно выполниться само собой.
Vegetarian - Вегетарианец
Выжить первые 20 дней в бесконечном режиме, не убивая животных.



Для получения достижения необходимо выполнить несколько условий.
  1. Выживать до тех пор, пока не будет получено достижение. Возможно, пройдёт больше 20 дней (так странно кодирована игра). Даже если все условия будто бы выполнены, но отметка не получена на 21-й день, включаем покерфейс и продолжаем ещё хотя бы дней десять.
  2. Питаться только растительной пищей: рогоз, одуванчик, юкка, тута, кукуруза, виноградный лук (это попросту чеснок) и продуктами из них. Любое мясо полностью исключено. Пить можно любые жидкости.
  3. Не убивать никаких животных и не присутствовать при смерти одних животных от лап и зубов других. Принцип тот же, как и в достижении Animal Friend (Друг Животных). Ни на кого не нападаем и при любых подозрениях о неприятностях уплываем к другой остановке.
Так как условия в бесконечном режиме весьма суровые (например, волк может встретиться на первой же остановке), да и инвентарь у Скаута изначально меньше, рекомендую потратить время и сохранить в другом прохождении в инвентаре Эзопа как минимум следующие предметы: стак кукурузных лепёшек, стак банок с чаем из одуванчиков и куртку из шкуры взрослого волка (или белого волка). Воду в игре добыть относительно проще, чем пищу, поэтому запас не-мясной еды очень пригодится. Чай из одуванчиков утоляет голод (10 единиц), жажду (30 единиц) и добавляет энергии (10 единиц). Это идеальный сбалансированный напиток для профессионального выживающего (чай из сумаха, для сравнения, прибавляет 30 к воде и 20 к энергии, но лишь 5 к сытости). Куртка из уникальных волков даёт шанс избежать рваных ран при атаках их собратьев. Получать недуги в бесконечном режиме по-хорошему нельзя вообще, так как они ускоряют ухудшение состояния Скаута. Лично я помимо упомянутых вещей передавал новому персонажу шапку, перчатки и штаны из шкуры медведя. Переохлаждение — самая коварная проблема в игре, а дождь, её усиливающий, идёт часто. Хорошая одежда избавляет от серьёзного риска. Можно вместо одежды взять ещё еды, но надо учитывать, что сделать новую одежду не удастся и тогда придётся мёрзнуть. Отсидеться на одном берегу не получится, поэтому просто играем осторожнее, чем обычно, стараясь быть эффективнее. Необходимо отметить, что в этом прохождении гораздо меньше нужны саженцы. Собирать больше 10 штук нет смысла.
Paleo Diet - Палео-диета
Выжить первые 40 дней в бесконечном режиме, не потребляя растительную пищу.



Здесь ситуация обратная той, что описана в условиях для "Вегетарианца". Обязательно соблюдение двух условий:
  1. Питаться исключительно мясной продукцией. Оптимально это приготовленное мясо и вяленое мясо.
  2. Продолжать выживать по мясной диете до получения достижения. Это может случиться и позже 41-го дня. Можно плавно перейти в режим выбивания «Бога Реки». Главное не забывать про диету.
Это достижение объективно проще, чем "Вегетарианец". Можно начинать истреблять кроликов с первого дня. Нет никаких препятствий для борьбы с волками. Но важно не забывать, что успех определяет не пройденное расстояние и не количество посещённых локаций, а время.
Срывать растения не воспрещается, поэтому поначалу лучше собирать туту, чтобы дать ей сгнить. Стоит оставить её в хранилище на плоту, дабы случайно не съесть. Пенициллин не помешает (на случай, если не получится найти алоэ или средства лечения ран или придётся пить неочищенную воду). Всегда собирать древесный уголь из костров (ради производства фильтров для воды). В регионе с пустошами запас воды может устрашающе быстро закончиться. Эти замечания важны для любого прохождения в бесконечном режиме. Также стоит собирать всю соль, чтобы делать вяленое мясо. После получения отметки о достижении всё-таки есть смысл попытаться побороть «Бога Реки».
Через Эзопа желательно передать из предыдущего прохождения как минимум следующие предметы: стак вяленого мяса, стак банок с чаем из одуванчиков и куртку из шкуры взрослого волка (или белого волка). Остальные места инвентаря собаки лично я занимал хорошей одеждой, хотя никто не мешает быстро ей обзавестись в текущем прохождении, ибо нет ограничения на добычу любых шкур.
The Longest River - Самая длинная река
Выжить на протяжении 100 километров в бесконечном режиме.



Сначала, конечно, стоит не спешить и посещать все возможные остановки, чтобы набрать побольше ресурсов на все случаи жизни и оборудовать плот. Но после нескольких десятков километров пути всё необходимое будет собрано, рано или поздно это произойдёт. Тогда можно будет перейти к быстрому сплаву, то есть минимальному количеству остановок.
Здесь я кратко коснусь опасных типов биомов, которые обязательно встретятся на пути Скаута.
  • Медленная вода, нет дождя. Это вариант биома «безлюдная пустошь». В начале региона появится сообщение о «чистом небе». Это один из самых опасных участков пути. Покидать берега стоит только с полными силами и подготовившись, потому что без течения можно задержаться на плоту неприятно долго без возможности остановиться. Чистую воду можно получить только через фильтрацию грязной или улучшение плота.
  • Паводок. Это регион с непрерывным быстрым течением. Но мы ведь уже развили реакцию мангуста?
  • Постоянный ливень. В начале региона появится сообщение о том, что «впереди холода». Для выживания здесь необходима лучшая одежда — сет медведя и куртка из шкур уникальных волков. Даже при максимальном рейтинге одежды температура будет постоянно (хотя и медленно) снижаться. При плохой одежде в этом биоме Скаут наверняка погибнет от переохлаждения.
В бесконечном режиме улучшения плота наконец становятся важными. Плыть придётся долго. Встретятся абсолютно все возможные неприятные ситуации.
  1. Даже если игрок хорошо научился выживать в локациях, сплав по реке на плоту всегда будет представлять высокую опасность. Легко всё потерять, если неаккуратно управлять плотом, особенно в спешке. На реке необходимо сохранять максимальную концентрацию. И построить прочный каркас со штурвалом.
  2. Мотор плота. В зоне штиля это строго необходимо. И быстрее, и меньше риска внезапно окочуриться на плоту от жажды или усталости. Строго рекомендую запастись банками с горючим. На один регион с медленной водой их может уйти более 5 штук.
  3. Плита. Помимо доступа к огню даже в дождь, плита помогает в таких условиях ещё и греться.
  4. Защита плота — спальное место, которое всегда под рукой. В верхней половине списка по важности. Убираем усталость тогда, когда это удобно. Легко снимаем дебаф «сырость». И проматываем время.
  5. Водоочиститель, автоматически накапливающий воду. Наименее полезное улучшение, но в зоне штиля может спасти Скауту жизнь, если нет ни угля для фильтра, ни пенициллина, чтобы лечить последствия от неочищенной воды.
Rivergod - Бог реки
Выжить на протяжении 200 километров в бесконечном режиме.



Стоит принять к сведению всё, что уже известно об игре. Логично продолжать путь после получения предыдущего достижения. К этому моменту игрок уже должен был познать дзен и научиться получать от однообразного вояжа Скаута странное медитативное удовольствие.
После сотого километра процесс будет представлять из себя уже только сплав по реке с вынужденными остановками для восстановления базовых характеристик или пополнения запасов пищи (естественно, эффективнее питаться мясом). Если не врезаться в препятствия, от получения достижения Вас уже ничто не остановит.

Послесловие
Надеюсь, что какая-то информация из этой статьи оказалась кому-то полезной. Я написал её потому, что сам столкнулся с вопросами во время своего первого прохождения. И не хотел бы, чтобы баги, вырвиглазный перевод игры на русский язык или мелкие ошибки оборвали знакомство игроков с этой по-своему милой историей.
Если кто-то укажет мне на ошибки и неточности в гайде, буду благодарен.
Приятного путешествия и удачи!
22 коментара
Last Boy Scout 27 май 2022 в 17:23 
Для достижения Sickly обязательны предсмертные состояния - доводите шкалу до нуля.
iwasthere  [автор] 23 ноем. 2021 в 15:19 
iG.r0man, ты неверно уловил суть сообщения. Я не фокусируюсь на осуждении. Я призываю преодолевать сложности благородными способами. Воистину, использования багов в этой игре можно избежать. И сама игра (в задуманном её разработчиками виде) этого заслуживает. Бесконечные ресурсы только вредят получению удовольствия от атмосферной инди-игры про выживание. Не так ли? Риторический вопрос.
iwasthere  [автор] 19 ноем. 2021 в 2:34 
Не рекомендую слишком полагаться на баги (они есть в игре, этого не избежать). Достижения в играх стоит использовать для саморазвития - решения задач и преодоления препятствий, а не ради галочки в списке трофеев стима. Советы iG.r0man про багоюз не одобряю.
iG.r0man 11 ноем. 2021 в 2:55 
Важно!
Для того чтобы в новой игре остались вещи в инвентаре у собаки - нужно умереть в предыдущей игре! Именно УМЕРЕТЬ. Если НЕ умирая начать новую игру - то вы начнете именно НОВУЮ игру, с пустым инвентарем у собаки.
TIR 14 ноем. 2020 в 1:34 
Ачивка "Vegetarian" оказалась одной из простых в получении. Что нам нужно:
Переместить в сумку Эзопа 4 стака вяленого мяса (мне хватило 825 единиц еды), 5 банок с водой и 1 тёплую шмотку, помереть и начать бесконечную игру. Ищем укрытие для сна, спим по 5,8 часов, кушаемс мясцо, во время дождя заполняем банки с водой и ждём 24 дня. Ачивка получена.
Также по совету отключил синхронизацию со Steam Cloud.
TIR 24 окт. 2020 в 22:24 
Немного пояснений про "Terraphobia " - Как только проплыл 10 км, сразу швартуйся к берегу, только тогда ачивка придёт. Я в самом начале игры её получил, но как по совету, не смог доплыть до квестовой точке, помер от гипотермии, лул.
Икар_о 19 авг. 2020 в 15:33 
Самый интересный баг у меня был при первом полном прохождении игры - я подходил к берлоги медведя и с лука расстреливал его, а он просто рычал и лапой скрёб землю. Но при повторных прохождениях этого уже не было, он гонялся за мной) Но полезный баг который остался возможно не только у меня, а у всех игроков - это после сна на локации с медведем, можно спокойно заходить в берлогу и брать вещи оттуда, медведь всегда лежит бездвижен. Ну думаю это не нормально) но зато полезно :lunar2020thinkingtiger:
iwasthere  [автор] 19 авг. 2020 в 9:58 
Икар_о, похоже на баг. Все предметы в инвентаре собаки автоматически переносятся в следующее прохождение.
Икар_о 16 авг. 2020 в 11:28 
Как сохранить вещи у собаки в бесконечном режиме, для повторного прохождения? Начинаю заново и ни чего не сохраняется.
Lord_Vagrant 23 юли 2020 в 5:20 
Hallelujah - можно спать в одной и той же церкви 20 раз, даже не выбегая в доки. Просто 20 раз по часу.

Забавная багофича: если после сна прямо у убежища лежала змея, она подпрыгнет и уползёт как после укуса, но укуса не будет