Arma 3
Оценок: 1,953
Project injury Reaction (PiR)
18
13
9
4
25
8
6
11
9
2
3
4
4
4
2
3
3
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Data Type: Mod
Mod Type: Animation, Mechanics
Дескрипторы контента: Контент для взрослых, Сцены насилия или жестокости
Размер файла
Добавлен
Изменён
42.973 MB
24 фев. 2019 г. в 5:15
1 июн в 15:13
Обновлений: 147 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Project injury Reaction (PiR)

Описание
Description:
This project adds different types of reaction on injury.
As well as the ability to first aid and drag the wounded.
All this works for player and AI.





Educational videos:
How it works video

Advanced medicine video


Types of reaction:
  • Knocking out weapon
  • Knocking down helmet
  • Cramps
  • Crawls
  • Reaction to pain
  • Contusion
  • Loss of consciousness
Also possible transitions from one state to another.

Additional features:
  • Two treatment systems, simplified and extended.
  • Fragments system for explosions.
  • Changed ragdoll.
  • Changes in motion animations.
  • Ability to shoot from a grenade launcher while lying down, you need to press a combination of buttons (Shift + S).

Description of the mod's mechanics for players:
If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury.

All setting you can find in CBA mod menu
Not compatible with ACE3 medical system. Not planning at all. 200% out of 100% guys.
Stop asking pls, thank you.

In case of using this mod with ACE3 you need to use this version of ACE.

FROM NOW AND BEYOND WE'LL IGNORE ANY POSTS ABOUT ACE COMPATIBILITY.

To completely eliminate influence of the mod to the unit:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Mod discussion[forums.bohemia.net]

Related mods:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible

________________________________________________________________________________________



Обучающие видео:
Видео с подробными объяснениями как это работает

Видео с расширенной медициной

Описание:
Это система, добавляющая различные типы реакций на попадания в юнита.
А также возможность оказания помощи и оттаскивания раненных.
Всё это работает и для игроков и для ИИ.

Варианты реакций:
  • Выбивание оружия
  • Сбивание шлема
  • Судороги
  • Переползания
  • Реакция на боль
  • Контузия
  • Потеря сознания
Так же возможны переходы из одного состояния в другое.

Дополнительные возможности:
  • Две системы лечения, упрощённая и расширенная.
  • Система осколков для взрывов.
  • Изменённый рэгдолл.
  • Изменения в анимациях движения.
  • Возможность стрелять из гранатомёта лёжа, что бы лечь, необходимо нажать комбинацию кнопок (Shift + S).


Описание механики мода для игрока:
Если вас ранили и вы можете ползти либо если у вас выбили оружие, то нужно переместиться на определённое расстояние, либо выждать определённое время, для перехода в следующее состояние. Для оказания медицинской помощи необходимо удерживать кнопку до конца операции.
Перетаскивать или оказывать помощь можно только тогда, когда игрок находится в состоянии некондиции. Это состояние является конечным для любого ранения.

В меню CBA имеются настройки мода.
Не совместимо с ACE3 медициной. Совместимости в планах нет.
Работает с ACE3'ом если использовать эту версию ACE.

Что бы полностью исключить влияние мода на юнит:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Обсуждение на форуме[forums.bohemia.net]

Сопутствующие моды:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible


v
Популярные обсуждения Просмотреть все (8)
425
17 мая в 5:02
ЗАКРЕПЛЕНО: Bug reports
Cucumber
382
26 сен в 8:56
ЗАКРЕПЛЕНО: Your requests,suggestions
Cucumber
19
3 мар в 15:17
ЗАКРЕПЛЕНО: PiR supported servers
Cucumber
Комментариев: 3 028
0-0  [создатель] 7 ч. назад 
ASIM0

Ok))
ASIM0 7 ч. назад 
So, i plan to publish on Sunday
0-0  [создатель] 17 ч. назад 
ASIM0

Are you entering a unit name?
ASIM0 22 ч. назад 
Also, about

_unit setVariable ["dam_dihanie_statys", 1, true];
_unit setVariable ["dam_puls_statys", 1, true];
_unit setVariable ["dam_krov_statys", 5, true];

switch (gestureState _unit) do
{
case "pir_medic_uncondition_1": {[_unit, "PiR_medic_uncondition_1_out"] remoteExecCall ["playAction", _unit];};
case "pir_medic_uncondition_2": {[_unit, "PiR_medic_uncondition_2_out"] remoteExecCall ["playAction", _unit];};
case "pir_medic_uncondition_3": {[_unit, "PiR_medic_uncondition_3_out"] remoteExecCall ["playAction", _unit];};
case "pir_medic_uncondition_4": {[_unit, "PiR_medic_uncondition_4_out"] remoteExecCall ["playAction", _unit];};
case "pir_medic_uncondition_5": {[_unit, "PiR_medic_uncondition_5_out"] remoteExecCall ["playAction", _unit];};
case "pir_medic_uncondition_6": {[_unit, "PiR_medic_uncondition_6_out"] remoteExecCall ["playAction", _unit];};
};

What's happen here ? Script report only error
0-0  [создатель] 4 окт в 15:55 
ASIM0

Ahaha) Unit name it's unit name)
ASIM0 4 окт в 14:44 
Hi, so with the 2 scripts, you gave, i've a problem: why "_unit = unit name;" ? That looks wrong
0-0  [создатель] 4 окт в 12:26 
ASIM0

Yes, there are no documents))) But you can read the forum, some points are discussed there)


https://forums.bohemia.net/forums/topic/221537-project-injury-reaction/?page=19
ASIM0 4 окт в 12:00 
right, a place where you've documentations ? i can make)
0-0  [создатель] 4 окт в 11:58 
ASIM0

No, I didn't make any modules for Zeus)
ASIM0 4 окт в 11:55 
I read your answer on 2 differents sides, maybe i missed something (and already here), maybe it's not !))

In case of not: it's possible to break the injury event when we're on the floor ?