Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
when i try to load it into my game i just get a message saying some modifications couldn't happen :/
2019-03-04 00:43:57.739 - Thread: 1 -> MOD_CRITICAL_ERROR: NeoThrusters
2019-03-04 00:43:57.739 - Thread: 1 -> in file: D:\Steam\steamapps\workshop\content\244850\1663244964\Data\CubeBlocks.sbc
2019-03-04 00:43:57.739 - Thread: 1 -> MOD PARTIALLY SKIPPED, LOADED ONLY 4/6 PHASES, Following Error occured:
The given key was not present in the dictionary.
mscorlib
at System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException()
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
at Sandbox.Definitions.MyCubeBlockDefinition.Init(MyObjectBuilder_DefinitionBase builder)
at Sandbox.Definitions.MyThrustDefinition.Init(MyObjectBuilder_DefinitionBase builder)
at Sandbox.Definitions.MyDefinitionManager.InitDefinition[T](MyModContext context, MyObjectBuilder_DefinitionBase builder)
at Sandbox.Definitions.MyDefinitionManager.ToDefinitions(MyModContext context, DefinitionDictionary`1 outputDefinitions, DefinitionDictionary`1[] outputCubeBlocks, MyObjectBuilder_CubeBlockDefinition[] cubeBlocks, Boolean failOnDebug)
at Sandbox.Definitions.MyDefinitionManager.LoadPhase3(MyObjectBuilder_Definitions objBuilder, MyModContext context, DefinitionSet definitionSet, Boolean failOnDebug)
at Sandbox.Definitions.MyDefinitionManager.LoadDefinitions(List`1 contexts, List`1 definitionSets, Boolean failOnDebug, Boolean isPreload)