Metro Exodus

Metro Exodus

1,357 ratings
Все достижения Metro Exodus+2 DLC(описание получения)
By Akenosh
(Осторожно! Спойлеры!)
Игра проходилась в феврале 2019 года, и тогда же писался данный гайд, после этого выходили обновления и дополнения, что-то в игре могло быть исправлено и некоторые способы получения достижения из этого гайда могут уже не работать, так что если что-то у вас не получается пишите, будем решать!
25.02.2020 - Исправленно описания получения достижения "Сцепщик"

Получаю достижения по ходу прохождения сюжета, и делюсь с вами как их получить.
Сюжетные достижения расположены в порядке получения по мере прохождения игры.

+DLC Два полковника
+DLC История Сэма
35
2
2
3
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
@Глава_Москва/Зима
-Сцепщик(Скрытое)
Сцепщик(Скрытое)
Отцепить все вагоны на уровне МОСКВА.(Выполняется в конце главы)
Что бы получить данное достижение, необходимо отцепить 2 вагона бронепоезда.

Перепрыгнув на вагон идем по карнизу и оглушаем первого охранника. Сразу идем в дверь направо и слева от двери второго вагона будет красная табличка и рычаг отцепки вагона.

Перейдя во второй вагон, лазейка будет справа от трансформатора, но у некоторых получается отцепить этот вагон убив всех.

Второй рычаг так же находится слева от входа в вагон



-Исход
  • Исход
    Пройти уровень МОСКВА
-Аврора
  • 'Аврора'
    Дать имя паровозу.
@Глава_Волга
-Регата
  • Регата
    Забраться в лодку.
    Можно получить по сюжету, впервые сев лодку в первой миссии с Анной.
-Рыбак
  • Рыбак
    Убить сома.
    Можно очень легко пропустить данное достижение. Дойдя до конца старого терминала в локации Волга мы увидим большие красные ворота которые нам нужно открыть. Сохраняемся тк убить сома будет всего одна попытка. Справа от ворот есть комната управления, зайдя в нее мы увидим колокол, концы привязанной веревки с трупами и рычаг. Для начала звоним в колокол что бы привлечь сома, сбрасываем ему труп и сразу тянем рычаг. Рычаг этот перевернет платформу которая блокирует доступ к дрезине, а весь металлолом с нее упадет и убьет сома.
-Железнодорожник
  • Железнодорожник
    Забраться в дрезину.
-Пассажир дальнего следования
  • Пассажир дальнего следования
    Найти пассажирский вагон.
-Друг экипажа
  • Друг экипажа
    Найти гитару и мишку на уровне ВОЛГА.
    Отдать эти вещи можно будет только после того как пригоним пассажирский вагон.

    Гитара находится на базе бандитов, почти на самом верху.


    Мишка находится в гнезде Демона. Оно расположено в южной части карты на самой большой цистерне.


-Князь(Скрытое)
  • Князь(Скрытое)
    Князь выживает. (Нужно для получения хорошей концовки)
    Что бы Князь остался жив, нужно во время побега из церкви НИКОГО не убивать! Уйти от туда нужно по стелсу либо оглушая врагов. И в конце главы проходя мост тоже НИКОГО НЕ УБИВАЕМ! Также в ходе исследования локации мы наткнемся на местных жителей нуждающихся в помощи. Если мы помогали жителям и никого из мирных не убивали тогда отец Силантий пощадит Князя и он спрыгнет на Аврору вместе с вами.
-Опустить мост
  • Опустить мост
    Пройти уровень ВОЛГА.
@Глава_Ямантау
-Праведная месть
  • Праведная месть
    Убить 90 каннибалов.
    На уровне Ямантау вы ее легко получите, тк врагов там много.
-Обед не удался
  • Обед не удался
    Пройти уровень ЯМАНТАУ
@Глава_Каспий/Лето
-Водила
  • Водила
    Проехаться на 'буханке'
    На уровне Каспий сразу выполняем первое задание как только сошли с поезда. Можно получить и позже по сюжету, но лучше сразу тк сэкономим много времени на путешествие по локации.
-В лепешку!(Скрытое)
  • В лепешку!(Скрытое)
    Совершить "Буханкой" 50 наездов со смертельным исходом.
    Все что нам нужно, это насмерть сбить 50 врагов(люди, мутанты)
-Полный атлас
  • Полный атлас
    Найти карты в лаборатории.
    После того как мы помогли Гюльнаре отбиться от нефтяников она проведет нас в секретный бункер, там мы и найдем эти карты в архиве.
-Аттракцион
  • Аттракцион
    На уровне КАСПИЙ добраться до источника на подъемнике.
-Дамир(Скрытое)
  • Дамир(Скрытое)
    Дамир остается с экипажем.(Нужно для получения хорошей концовки)
    Для того чтобы Дамир остался с нами нужно освобождать рабов и ни в коем случае их не убивать. Места где их можно освободить отмечены на карте ниже. В верхней отметке мы побываем по сюжету. Так же в ходе посещения секретного бункера нужно найти фотографию для Гюльнары. И при прохождении крепости барона тоже не трогаем рабов.
    P.S. бандитов убивал
-Смена режима
  • Смена режима
    Пройти уровень КАСПИЙ.
-Горько!
  • Горько!
    Погулять на свадьбе на уровне ЛЕТО.
@Глава_Тайга
-Декоммунизация
  • Декоммунизация
    Разрушить самую большую статую перед детским лагерем на уровне ТАЙГА.
    Зайдя в лагерь "Солнечный" мы увидим статую Ленина, ударив ее одни раз прикладом она поломается и нам вручат это достижение.
-Хозяин леса
  • Хозяин леса
    При первой встрече с медведем отбиться от него.
    Первая наша серьёзная встреча с медведем будет на территории кладбища около церкви. Поэтому перед походом туда запаситесь коктейлями Молотова(тк мишка уязвим к огню). Просто закидываем его коктейлями периодично его расстреливая.
    (Лично я так делал, и все получилось)
-Файвоклок
  • Файвоклок
    Выпить чаю с Адмиралом на уровне ТАЙГА.
    По сюжету мы попадем в апартаменты Адмирала, и не спешим уходить. После того как он нам предложит выпить чаю садимся за стол и сидим до тех пор пока не дадут ачивку(когда он заснет)
-Дитя леса
  • Дитя леса
    Пройти уровень ТАЙГА, ни на кого не нападая и оставаясь незамеченным.
    Самое сложное достижение из всех которое есть в игре(рекомендую получать уже после прохождения главы и на самой низкой сложности, ну и соответственно нахождении всех документов и открыток). Как сказано в описании нам нельзя быть замеченным, вызвать какие-либо подозрения, оглушать и убивать. Пройти локацию так будто нас там и не было.
    P.S. если вы получили данное достижение считайте себя настоящим ниндзя)
-Алёша(Скрытое)
  • Алёша(Скрытое)
    Алеша не получает ранения. (Нужно для получения хорошей концовки)
    Чтобы получить это достижение нужно в ходе прохождения локации не убивать Детей леса(пионеров и пиратов). Так же когда мы попадем в поселок с бандитами нужно их всех оглушить(убить), и освободить пленника в доме из которого мы вышли.
-Дамоклов меч
  • Дамоклов меч
    Пройти уровень ТАЙГА
@Глава_Мертвый город
-Гниль
  • Гниль
    Пройти гнилой туннель.
-Поводырь(Скрытое)
  • Поводырь
    Пройти Институт на уровне МЕРТВЫЙ ГОРОД, не убивая слепых мутантов.
    Слепые мутанты появляются когда мы дойдем до НИИ на поверхности(похожи на больших черных горил). А в метро самая обычная нечисть которую можно стрелять.
    В принципе ничего сложного в этом достижении нет. Хоть эти мутанты и слепые но слух и обоняние у них чуткие. Так что все что нам нужно это тихо ходить, не наступать на стекло и кидаться банками чтобы их отвлечь. Так же это даст нам хорошую карму.

@Концовка


-Хардкор
  • Хардкор
    Пройти игру в режиме Рейнджер Хардкор.
-Полный состав(Скрытое)
  • Полный состав
    Князь и Дамир остаются с экипажем, Алеша не получает ранения.
    Исходя из описания нужно чтобы все выше перечисленные остались с нами целы и невредимы.(Подробности ищете выше)
-Место назначения(Хорошая концовка)
  • Место назначения
    Принять командование Орденом.(Хорошая концовка)
    Чтобы получить хорошую концовку и это достижение нужно на протяжении всей игры нужно получать хорошую карму(белая вспышка). Как я понял достаточно чтобы 2 из 3х спутников остались с нами или не ранены.

    Ниже я опишу что делал я в процессе получения.
    Уровень Москва:
    -После спасения Ани солдат на улице не убивал

    Уровень Волга:
    -Спасал пленных жителей
    -Бандитов убивал
    -При побеге из церкви только оглушал
    -При угоне баржи только оглушал
    -На мосту только оглушал
    -Князь остался жив

    Уровень Каспий:
    -В начале бандита оглушил у которого ключ от буханки(забыл как зовут)
    -Освобождал пленных рабов
    -Рабов не убивал
    -Нефтяников убивал
    -Нашел фото для Гюльнары
    -Отдал флягу Настёне
    -Убил настоящего Барона
    -В подвале крепости стражу убивал

    Глава Тайга:
    -Детей леса только оглушал по надобности
    -В деревне с бандитами всех перебил, пленного спас
    -Пиратов на болоте оглушал
    -Алёша остался цел

    Глава Мертвый город:
    -Слепых мутантов не убивал
-Бесконечное путешествие(Плохая концовка)
  • Бесконечное путешествие

    Тут я думаю не стоит особо объяснять как получить плохую концовку. В процессе сюжета просто ведем себя как последняя скотина. Всех убиваем, никому не помогаем, теряем товарищей и тд.
@Убийственные
  • Антибиотик
    Убить 300 мутантов.
    Исходя из описания нужно убить три сотни мутантов. Если вы активно проходите все локации то на уровне Каспий ее можно будет получить.

  • Охотник за головами
    Убить 300 человек.
    Все точно так же как и в предыдущем достижении

  • Саботажник
    Убить и(или) оглушить 50 противников в рукопашной.
    Тут так же ничего сложно получите в ходе прохождения игры.

  • Калейдоскоп
    Убить троих врагов пользуясь оптическим прицелом, противогазом и ПНВ одновременно.
    Как сказано в описании, надеваем противогаз включаем ПНВ(конечно же делаем это все ночью) и ставим на оружие оптику(4х 6х ночной прицел). И убиваем 3х противников.

  • Феникс
    Сжечь демона.
    (Выполнить можно на локации "Волга", или на локации Каспий)
    Что бы это сделать у вас в инвентаре должны быть с собой коктейли Молотова или как мне подсказали зажигательные пульки для Тихаря(получаем мы их от ТТешника на уровне Каспий).
    Получил я данное достижение в локации Волга, но получить его еще можно на локации Каспий.
    1.В красной точке 5 есть логово кикимор, и в тот момент там летал демон. Нужно по нему стрелять так чтобы он упал еще живой, а затем кинуть в некого молотовым. Но не обязательно делать это в этом месте.
    2. В месте где лежит игрушка для Настеньки находится гнездо Демонов.






  • Не подходи
    Убить 50 врагов на дальней дистанции.



  • Робин Гуд
    Убить 30 врагов из арбалета.
    Арбалет мы получи только в главе Тайга.



  • Профессионал
    Убить по одному противнику из всех видов оружия.(10/10)
    1. Автомат Калашникова
    2. Автомат "Бастард"(тк оригинальное название цензурит)
    3. Автомат "Бульдог"
    4. Револьвер
    5. Дробовик "Ашот"
    6. Дробовик "Убойник"
    7. Снайперская винтовка "Вентиль"
    8. "Тихарь"
    9. Арбалет
    10. Пулемёт Гатлинг



  • Бесшумный стрелок
    Убить 30 врагов из Тихаря

@За различные действия

-Марсианин
  • Марсианин
    Заклеить поврежденный противогаз.
    В какой либо из стычек с противниками вам могут повредить противогаз, тогда на дисплее появиться характерное отверстие в стекле противогаза и Артем начнет тяжело дышать, просто нажмите на клавишу "П"(по умолчанию) и тогда Артем заклеит отверстие изолентой и ачивка ваша)
-На волнах нашего радио
  • На волнах нашего радио
    Найти музыкальную трансляцию по радио.
    Можно получить в перерыве между главами когда мы едем на Авроре(Зима, Весна, Лето). Все что нам нужно это сесть за наш стол, выбирать радиостанцию и настроиться на частоту с музыкой, эти частоты находятся всегда в конце.
-Оружейник
  • Оружейник
    Установить по модификации каждого типа на одно оружие.
    Модификации на: ствол, приклад, оптика, магазин, лцу.
    Походив по локации Волга можно насобирать различных обвесов на оружие. Просто установите по одной из модификации из каждого типа на свое оружие и ачивка ваша.
-Последний вздох
  • Последний вздох
    Оставшись без фильтров в отравленной зоне, сделать новый уже задыхаясь.
    Ключевой момент, у вас должны совсем закончится фильтры. Получаем в любой зоне где нельзя находится без фильтра. Смотрим на таймер и как только остается всего несколько секунд до окончания фильтра открываем рюкзак, ждем пока Артем начинает тяжело дышать и изготавливаем фильтр(перед этим проверьте хватает ли вам ресурсов для крафта).
-Мастеровой
  • Мастеровой
    Потратить на крафт 500 единиц ресурсов.
    Получите в процессе прохождения.
-Аккуратист
  • Аккуратист
    Потратить 500 единиц химии на чистку оружия.
    Все что нам нужно, это как можно чаще чистить наше оружие в опорных пунктах.
-Стильный костюмчик
  • Стильный костюмчик
    Найти все улучшения для костюма Артема.
    ps(немного позже добавлю карту с местонахождениями улучшений)


-Библиотекарь
-Виды старого мира
-Торговец игрушками
  • Торговец игрушками
    Найти в режиме Новая Игра+ 3 игрушки: мишку, солнышко и рыбку.

  • Рыбка
    Эта игрушка находится на локации Волга под мостом который не далеко от старой заправки. Висит на среднем столбе слева от входа.


  • Солнышко
    Находится в локации Каспий на маяке Гюль. Поднявшись к ней на маяк идем наверх где ее кровать стоит, и там у изголовья кровати будет висеть солнышко.

  • Мишка
    На локации Тайга, когда мы по сюжету заглянем в "каюту" Адмирала. У него за спиной будет висеть карта, а на ней игрушка.
-Мутация
Мутация
Пройти игру в режиме Новая Игра+, используя любой модификатор.

Ну тут и так все понятно. Сначала проходим просто игру, а потом начинаем НГ+ и выбираем любую модификацию игры.
-Железный Режим
  • Железный Режим
    Пройти игру в Железном Режиме.

    Железный режим полностью отключает возможность сохранения игры (сохранение происходит только между уровнями)
DLC: Два полковника
По подземельям мертвого Новосибирска полковник Хлебников пытается добраться домой, к сыну Кириллу, чтобы отпраздновать с ним Новый год.
Человеку здесь непросто. Слизь поглощает туннели, мутанты атакуют все чаще, а бесценная «зеленка», защищающая от радиации, заканчивается. Чтобы спасти человечество, начальство вынуждено принимать экстренные меры.
Изучая путь и приключения Хлебникова в последние дни жизни — годом позже по его следам идет полковник Мельник — игроки пройдут новый линейный сюжет в классическом антураже Metro. Их ждет новое оружие, смертоносный огнемет, тесные локации и уже знакомое невероятное напряжение.

  • Новый Год
    Встретил Новый Год.

  • Долг и совесть
    Сделать моральный выбор.

  • Отец и сын
    Дать указания Кириллу.

  • Настоящий полковник
    Пройти главу ДВА ПОЛКОВНИКА.


  • Только осторожно, тяжелый!
    Убить 3 носачей ударами огнемета.

  • Мастер уклонения
    Уклониться от всех предметов, брошенных слепым мутантом.
    (Спасибо за подсказку https://steamproxy.net/id/Samum)

    P.S. "Перед стычкой со слепым мутантом есть комната, где можно подобрать самый большой бак для огнемета. Берем его и во время схватки без остановки жарим его из огнемета. На первой стадии нужно примерно 50-100 единиц топлива. На второй стадии примерно 200 единиц (зависит от уровня сложности). Если в него без остановок палить, то он попросту ничего не кинет. Ачивка засчитается после катсцены в лифте."
    (Спасибо за подсказку https://steamproxy.net/profiles/76561198055894029)

  • Это просто царапина
    Пройти главу ДВА ПОЛКОВНИКА не использовав ни одной аптечки на сложности Нормально или выше.
DLC История Сэма
  • Киноман
    Устроить показ документального фильма в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
    После того как нам выдадут лодку, мы плывем прямо по каналу. Выплыв на площадь, плывем в дальний правый угол, там мы увидим большое жёлтое здание, это кинотеатр. Разобравшись с бандитами идем на 2й этаж левого крыла, там в кабинете мы найдем кассету для проектора. Затем идем к проектору, ставим другую кассету и ачивка наша.

  • Меломан
    Собрать все мелодии для губной гармошки в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
    Нахождение всех мелодий для гармошки можно найти здесь:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1655983010

  • Филин
    Посетить все тайники 'Ночных охотников' в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
    -Первый тайник находится в здании бассейна. Выйдя в помещение бассейна увидим вышку, если пройти по доскам вперед и посмотреть вниз увидим еще мостик из досок, спрыгиваем, идем дальше и окажемся в тайнике.
    -Второй тайник. На 1 этаже в многоэтажке на площади. После обвала стены, проходим прямо, и в маленькой комнатушке видим красную дверь. Слева от нее в дырке перерезаем веревку и открываем дверь.
    -Третий тайник. На 3 этаже в многоэтажке на площади. На лестничной клетке закрытая красная дверь. Вход через балкон соседней квартиры
    -Четвертый тайник. После того как по нам начал стрелять снайпер, мы делаем остановку у разрушенного здания. Идём по первому этажу пока не увидим лифт. Поднимаемся на лестничную клетку и поворачиваем направо. Там за тряпкой будет скрытый подъем. В комнате под столом лаз в соседнюю комнату.
    -Пятый тайник. После пьянки с капитаном, в этом же здании.
    -Шестой тайник.
    -Седьмой тайник. На базе бандитов перед выходом на болото. Там будет электронная дверь с секретом. что бы ее открыть нужно повернуть рубильники в определённом порядке: правый, левый и центральный.
    -Восьмой тайник.
    На причале перед пожаркой будет кран с бочкой. Поднявшись наверх, слева увидим кресло а рядом с ним канистру. Подбираем и заправляем генератор. Включившись кран поднимется и откроет проход к тайнику.

  • Оружейный барон
    Собрать все модификации для винтовки 'Сэмми' и пистолета 'Стэллион' в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
    -В школе для автомата
    -На первом этаже в многоэтажке на площади для пистолета
    -Для автомата барабанный магазин и рукоятка
    -Барабанный магазин для Кольта и прицел, тут же 6й тайник охотников
    ...

  • Траппер
    Зарядить все пять ловушек в главе ИСТОРИЯ СЭМА по просьбе Капитана.
    После пьянки с капитаном он вас попросит зарядить ловушки. Всего их 5.
    Если не торопиться и побродить по зданию, можно легко найти.

  • Жесткие принципы
    Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА, заслужив полное одобрение Капитана.
    (Аналог кармы Артёма)
-В начале главы опустить оружие(зажать русскую букву "Р" на клавиатуре)
-Помочь подвинуть балку
-Дать еду
-Зарядить ловушки
-Узнать что случилось с его товарищами. Начало поисков
Слушаем записи на магнитофонах, 2 белых и 1 красный.
-Выбор концовки на одобрение капитана НЕ ВЛИЯЕТ!


  • Неуловимый
    Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА на сложности НОРМАЛЬНО или выше, ни разу не погибнув в стычках с крыланом.
    Стычек с крыланом всего три. В начале главы, на свалке автомобилей, и в конце после того как найдем костюмы на пожарке.

  • Последний герой
    Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА.
Заключение
428 Comments
Трусики_Мегумин 19 May @ 10:24am 
Про длс "История Сэма" скажу что выполняя ачивку Жесткие принципы
Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА, заслужив полное одобрение Капитана.
Нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО прослушать 2 белых касеты, я послушал 1 белую и 1 красную и не получил ачивку, пришлось 2 раза проходить
Gelmanov 9 Mar @ 2:36am 
в ДВА ПОЛКОВНИКА чтобы гарантированно получить "Просто царапина (ни разу не использовать аптечку)" просто берете и в настройках управления назначаете другую любую клавишу Аптечки, чтобы случайно не нажать на стандартную Q запоров все прохождение.
H U N ナ E R 9 Nov, 2023 @ 12:41pm 
♱✞✟Maтьe Бaл✟✞♱ А что мешает пройти с начала главы?) Я просто запускала всю главу сначала если палили
evganiil 7 Nov, 2023 @ 4:18am 
Или когда там засчитывается ачивка капитана? Если в конце, то лучше сейв из самого конца, неохота мне переигрывать это дело
evganiil 7 Nov, 2023 @ 4:09am 
Может кто-нибудь поделится сохранением из Истории Сэма, где мы только-только въезжаем на токсичное болото?
Игра крайне раздражает невозможностью в псевдооткрытом мире вернуться назад, поэтому я вспомнил про друзей капитана уже после того, как забрал костюмы
кладмен 15 Oct, 2023 @ 10:23am 
@secret,да знаю,но чет забыл,почему когда писал думал что с самого начала начинаешь,но на это надо часа 2 лишних потратить было получается,а то и больше
secret 12 Oct, 2023 @ 3:51pm 
@♱✞✟Maтьe Бaл✟✞♱ Так когда в железном режиме умираешь откатываешься на начало локации и по новой вот и всё
кладмен 3 Oct, 2023 @ 3:58am 
Hunter,или ты не так объяснила,или я тупой,или ты пиздишь,говоришь в железном режиме получила дитя леса,но при этом пишешь что с 4 попытки,хотя у тебя в нем всего 1 попытка будет получить достижение
H U N ナ E R 3 Oct, 2023 @ 3:50am 
По этому действовать надо быстро и по таймингам НПС.
А так в целом достаточно легко получилось. Всего с 4ой попытки прошла)
А еще обьязательно ждите ночи ( 21:00 игрового времени ). Ночью чаще всего персонажа не видно.
В начале главы если ждать то это минут 10-15 реального времени то бы 21:00 получилось +-
H U N ナ E R 3 Oct, 2023 @ 3:50am 
Достижение Дитя леса не такое и сложное если проходить на легкое сложности. Прошла вместе с железным режимом :) Единственная проблема была на болотах где НПС слишком близко друг к другу ходили и один из них заходит прям в будку с рычагом. По этом надо ловить момент когда он только вышел на улицу и только тогда туда идти + когда проплываешь мимо минимум 3 НПС могут заметить и еще один может стоять на мосту перед дверью куда надо плыть. Пока будешь стоять ждать другие могут заметить тебя на лодке.