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Et guide bourré de fautes, ça pique les yeux !
- il y a très peu d'unités qui sont inutiles sur ce jeu, je dirais même que certaines unités sont trop peu utilisés, comme la M8 Greyhound qui fait le café en début/milieu de partie. Idem pour la Jeep qui est très utile pour rusher des mortiers ou snipers énervants.
- Privilégiez les unités vraiment mobiles si vous n'êtes pas à l'aise avec certaines unités très lente à pivoter comme le Marder qui nécessite d'avoir les yeux constamment sur lui (une artillerie est si vite arrivée)
- Un Sherman M4 doit sortir le plus tôt possible, cette unité est très polyvalente, ne sacrifiez jamais son pouvoir de perforation, ajoutez-lui plutôt la MG et les fumigènes qui peuvent le sauver des canons anti-char et couvrir l'infanterie alliée à proximité
Bien-sûr il faut le garder en vie, mais il vaut vraiment le coup !
le Hellcat n'est pas un char "anti-char" car sa perforation est faible sur CoH, à l'inverse il est très fort contre l'infanterie. Il a cependant un bon pull HP et un blindage correct qui lui permet de tenir un peu. Tout le contraire du M10
- Sherman Crocodile doit être classé comme anti-infanterie (et non-pas en soutient). Car si il n'est pas en 1ere ligne, je vois pas à quoi il servirait. Même détruire les mines le place en 1ère ligne.
- Ou est la M8 Greyhound ? C'est un véhicule relativement peu coûteux, très puissant contre l'infanterie pour le peu qu'on lui rajoute la MG, capable de rivaliser contre les autres chars légers. En plus il est mobilité, il est très rapide et peut poser des mines partout !
- Ou est l'infanterie ? Même en jouant spé Tank on a besoin d'un sniper pour une vision longue distance sur le no man's land, idem on a besoin de mortier pour couvrir d'éventuels canon ou sections anti-char ennemis !