Team Fortress 2

Team Fortress 2

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TF2 - Guia De Tudo
By FeaR and 1 collaborators
Ensinaremos tudo sobre o TF2 neste guia.
   
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#SaveTF2
Infelizmente a Valve está negligenciando muito o TF2 nos últimos anos e nós nos cansamos disso.

Assine a petição para mostrar para a Valve que queremos um TF2 jogável, sem bots e com novos conteúdos. E sim, eu sei que a Valve começou a fazer algo agora e os bots estão sumindo aos poucos, mas isso não é o suficiente. O ideal é que a Valve conserte 100% o TF2 e o livre dos bots de uma vez por todas, por isso, mesmo que a Valve esteja fazendo algo agora, assine a petição mesmo assim, para não acontecer o mesmo que aconteceu 2 anos atrás, onde a Valve falou que iria fazer algo e no final não fez nada.

Por favor, se você não assinou ainda, assine a petição clicando aqui.[save.tf]
Se possível, além de assinar a petição, evite ao máximo comprar itens na Mann Co. para servir como um boicote até que no mínimo o TF2 se torne 100% jogável novamente.


A petição já fechou e foi um grande sucesso. Talvez agora realmente consigamos que a Valve volte a ligar para o TF2.

Sobre o TF2
Team Fortress 2 é um jogo eletrônico free-to-play multijogador de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Valve, baseado em equipes e com foco em combates. Uma sequência para o Team Fortress Classic foi inicialmente lançado como parte da Orange Box em 10 de outubro de 2007 para Windows e então para o Xbox 360.Uma versão para Playstation 3 foi lançada em 22 de novembro de 2007.O jogo foi posteriormente lançado como um pacote único para Windows em 9 de Abril de 2008. Team Fortress 2 é distribuído online através do sistema Steam, enquanto que a distribuição de varejo ficou sob controle da Eletronic Arts. O desenvolvimento do jogo é dirigido por John Cook e Robin Walker, desenhistas que originalmente criaram o mod Team Fortress para Quake em 1996.

O jogo foi anunciado em 1998, apoiado pela engine GoldSrc, mas desde então passou por diversos conceitos e designs. Em 1999, o jogo pareceu se desviar de seus predecessores ao perseguir um estilo de gameplay mais realístico e militar, mas o design se transformou muito durante o período de mais de 9 anos de desenvolvimento. A aparência final é de um estilo visual cartoon influenciado pela arte de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell e Norman Rockwell e é apoiado pela Source Engine. O jogo em si gira em torno de dois times, cada um com acesso a nove personagens distintos, combatendo em uma variedade de modos de jogo em ambientes variados.
Modos de Jogo
  • Arena:
    O objetivo de ambos os times é eliminar todos jogadores do time adversário, sem poderem voltar ao jogo após morrerem até que a rodada termine. Se ambos os times sobreviverem até um minuto de luta, um ponto de controle será habilitado para captura, permitindo que um time vença a partida se conseguir capturá-lo.

  • Capture a bandeira:
    O objetivo das equipes é capturar a Inteligência inimiga até alcançar o limite de capturas do jogo (limite padrão de 3 capturas) enquanto impede que os inimigos façam o mesmo.

  • Pontos de Controle:
    O objetivo é capturar o ponto inimigo até vencer o jogo.
    Existem 3 tipos de Pontos de controle.

  • Pontos de Controle padrão
    A equipe que capturar todos os pontos de controle vence. Mapas tradicionais de Pontos de Controle entrarão em Morte Súbita (ou terminará em empate) caso nenhuma equipe capture todos os pontos de controle quando o tempo acabar.

  • Ataque/Defesa
    O RED começa com todos os pontos sob seu controle. O BLU vence se capturar todos os pontos do RED. Pontos só podem ser capturados em uma ordem específica (mas alguns mapas, como Gravel Pit e Steel, fazem certas exceções). O RED vence se impedir o BLU de capturar todos os pontos antes do tempo acabar. Pontos capturados pelo BLU normalmente ficam trancados e não podem ser recapturados pelo RED.

  • Ataque/Defesa Medieval:
    É basicamente um Ataque/Defesa mas só com armas melee.

  • Rei do Pedaço
    As equipes devem chegar ao ponto de controle e capturá-lo quando estiver disponível. Ambas as equipes possuem um relógio marcado para realizar uma contagem regressiva de três minutos (sete em Ghost Fort). A equipe que obtiver o controle do ponto terá sua contagem regressiva iniciada. Se a outra equipe conseguir tomar o controle do ponto, a primeira contagem regressiva será interrompida, mantendo o tempo restante no momento em que foi interrompida, e a da outra equipe irá se iniciar. Vence a equipe que tiver o controle do ponto e conseguir fazer sua contagem regressiva chegar a zero. Se a contagem regressiva de uma equipe acaba, mas a outra equipe estiver capturando o ponto, Overtime irá ocorrer; a primeira equipe deve reverter completamente a captura ou, se o ponto for perdido, recapturá-lo.

  • Carga Explosiva
    a equipe BLU precisa escoltar um carrinho cheio de explosivos por uma série de pontos até a base da equipe RED em um certo tempo. Qualquer membro da equipe RED próximo ao carrinho impedirá que ele se mova. Se um jogador BLU não empurrar o carrinho em 30 segundos, o carrinho começará a voltar vagarosamente até alcançar um ponto, a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente.

  • Corrida de Cargas
    Diferentemente de mapas padrão de Carga Explosiva, mapas de Corrida de Cargas possuem um carrinho para cada equipe e, assim, as equipes não possuem o papel de atacar ou defender. Para vencer, uma equipe precisa ao mesmo tempo empurrar o seu carrinho pelo território inimigo para alcançar o ponto final enquanto impede a equipe inimiga de fazer o mesmo.

  • Controle Territorial
    O objetivo é controlar todo o mapa capturando "territórios". Cada partida é selecionada aleatoriamente de seis leiautes diferentes em uma partida 'ponto contra ponto' onde ambas as equipes devem capturar o ponto adversário enquanto defende o seu. Após uma equipe capturar com sucesso o ponto adversário, a próxima rodada acontece em uma área diferente do mapa, que também é selecionada aleatoriamente. Após uma equipe capturar todos os quatro territórios, ela deve capturar a base da equipe inimiga. Se o ponto-base for capturado a equipe atacante vence a partida. Quando a próxima rodada começar, os controles de território são zerados e um novo leiaute aleatório é selecionado.

  • Destruição de Jogadores
    O objetivo de cada equipe é coletar itens de pontuação deixados por jogadores mortos e depositá-los em um ponto de entrega próximo ao centro do mapa para marcar pontos.
    Ao morrer, jogadores deixam cair 1 item de pontuação mais os itens que estavam carregando (mostrados sobre suas cabeças e nas suas HUD), os quais podem ser coletados por jogadores de ambas as equipes. O jogador de cada equipe carregando o maior número de itens de pontuação que não estiver jogando como Spy se torna o "líder da equipe", regenerando vida.

  • Entrega Espacial
    Entrega Espacial é um modo de jogo adicionado na atualização da Pyromania. O objetivo para ambas as equipes é levar uma maleta neutra até uma área específica do mapa enquanto impede a outra equipe de fazer o mesmo. É essencialmente uma combinação dos modos Capture a Bandeira e Carga Explosiva. A inteligência do Capture a Bandeira é substituída por um carregamento de Austrálio que qualquer uma das equipes pode pegar após 45 segundos do início da rodada. Mas quando pego, o Austrálio torna-se propriedade daquela equipe: se quem estiver carregando-a for morto, a maleta é largada e só pode ser pega pela mesma equipe. Por outro lado, se for defendida pela duração de retorno de 45 segundos, retornará ao local original e se tornará neutra novamente, permitindo que qualquer equipe a pegue.

  • Modo de treinamento
    O objetivo é o mais obvio, treinar.

  • Modo de torneio
    O modo de Torneio é mais usado em servidores competitivos. Ele permite a criação de equipes personalizadas e de acompanhar o sucesso de uma equipe em particular em várias partidas. Há uma interface presente para nomear equipes e, quando as equipes estiverem organizadas, elas devem avisar que estão prontas para iniciar a partida. No modo de torneio não há limite de jogadores por equipe nem balanceamento de equipes.

  • Minigame de duelo
    O Minigame de duelo é um item de ação que pode ser comprado na Loja Mann Co., recebido via troca ou encontrado via sistema de obtenção de itens. Quando equipado no compartimento de ação, o item pode ser ativado para colocar o usuário contra alguém na equipe adversária, caso ela aceite o desafio. Até o fim da rodada, pontos são ganhos por matar ou ajudar a matar. Mortes causadas pelos dois jogadores no duelo são contabilizadas e o jogador com o maior número de pontos vence o "duelo" quando a rodada termina.

  • Highlander
    O modo Highlander restringe o número de jogadores de cada equipe para 9 jogadores e permite apenas uma classe por jogador em cada equipe. É aplicável em qualquer modo de jogo e pode ser ativado digitando mp_highlander 1 no console.

  • Mods da comunidade
    Modificações de modo de jogo da comunidade são modos de jogo personalizados e não oficiais, produzidos por talentosos membros da comunidade. Eles variam de recriações de modos de jogo do Team Fortress Classic até modos completamente originais, além de poder mudar totalmente o funcionamento de uma classe, indo desde as mecânicas-chave até as armas usadas por ela.

  • Death Run
    Death Run é uma modificação do modo VS Saxton Hale, em que o time RED deve cruzar um percurso cheio de armadilhas. O time BLU, que é geralmente composto por um jogador, é separado do time RED e tem vários botões a disposição para ativar as armadilhas para matar os RED.

  • Surf
    Surfe pelo mapa até terminar.

  • MvM
    Mann vs. Máquina (Mann vs. Machine) é um modo de jogo cooperativo lançado em uma atualização com o mesmo nome. No modo Mann vs. Machine, um grupo de seis jogadores deve prevenir que uma força invasora de robôs carregue uma bomba para a base da equipe. Além de inimigos controlados por inteligência artificial e jogabilidade cooperativa, outro fator de destaque neste modo de jogo, é a habilidade de comprar upgrades para armas utilizando um tipo de moeda adquirida com o decorrer da partida.

  • Mannpower
    Mannpower é uma versão modificada do Capture the Flag, na qual as equipes devem capturar a pasta de inteligência do inimigo várias vezes, evitando que o inimigo faça o mesmo. A jogabilidade é caracterizada pelo uso de ganchos e doze power-ups únicos.
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  • FuTFbol

    Os mapas de FuTFbol são simétricos, semelhante aos mapas de Capture a Bandeira. Uma bola neutra aparece perto do centro. Os jogadores devem tomar posse da bola e jogá-la ao gol da equipa adversária. Os jogadores devem marcar mais pontos que a outra equipe para ganhar. Caso contrário o modo Morte Súbita é ativado. Durante a Morte Súbita, os jogadores podem apenas usar armas corpo a corpo.

  • Carros Pára-choques

    Depois que um dos times colocou os bilhetes no topo da máquina, ambos os times serão colocados em agressivos duelos de carrinhos bate-bate. Os carrinhos são controlados com as teclas direcionais e de pulo, com a opção de ativar um bônus de velocidade com a tecla de fogo alternativo. Qualquer jogador atingido por outro carro receberá dano e será empurrado para trás, com ambos sendo afetados pela velocidade do carro que atacou. Quanto mais dano um carro tem, mais para trás ele será empurrado. Se um jogador é empurrado para fora do mapa, ele tornar-se-á um fantasma. Fantasmas são capazes de voar através da tecla de pulo, e podem ser transformados de volta em carrinhos de bate-bate se voarem de volta à arena e tocarem algum jogador do seu time.

  • Competitivo

    O Modo Competitivo (Competitive Mode) é um modo de jogo oficial para o Team Fortress 2. O modo é acessível apenas para jogadores que possuem uma conta Premium, um número de telefone associado à conta Steam e pelo menos nível 3 no Modo Casual. Os jogadores também podem comprar um Passe da Criação de Partidas Competitivas na Loja Mann Co. para obter acesso permanente ao modo. Caso um jogador seja elegível para a criação de partidas competitivas mas tiver um banimento VAC na conta, a única forma de obter acesso ao modo é comprando um passe na loja. Assim como partidas normais, qualquer arma e classe pode ser usada a qualquer momento.
Controles
W - Mover-se para frente;
S - Mover-se para trás;
A - Mover-se para à esquerda;
D - Mover-se para à direita;
Espaço - Pular;
CTRL - Agachar;
V - Chat de voz;
Y - Chat de mensagem;
U - Chat de mensagem da equipe;
Z - Menu de Voz 1
X - Menu de Voz 2
C - Menu de Voz 3
E - Chamar um Médico
R - Recarregar Arma;
, (Vírgula) - Mudar de classe;
. (Ponto) - Mudar de equipe;
M - Abrir o loadout do personagem;
N - Abrir a mochila;
L - Dropar a maleta;
G - Taunt;
H - Usar item de ação;
F - Inspecionar arma e algum player;
Mouse 2 - Detonar as Stickybombs,Rodar a Metralhadora Giratória,Relógio do Spy,Mira da Sniper e soltar a UberCarga do Médico;
B - Spy: Último Disfarçe;
Mouse 1 - Ataque Primário;
Roda do mouse para cima - Arma anterior;
Roda do mouse para baixo - Próxima arma;
TAB - Placar da Partida;
' (Apóstrofo) - Abrir console;
F5 - Screenshot;
T - Spray;
J - Ver / Aceitar Alertas;
K - Remover / Recusar Alertas.
Classes
O jogo Team Fortress 2 tem nove classes jogáveis, classificadas em papéis ofensivos, de defesa e suporte. Cada classe tem pontos fortes e fracos e deve trabalhar com outras classes para ser eficiente, promovendo a estratégia e o trabalho em equipe. Cada classe tem pelo menos três armas: uma arma primária, uma arma secundária e uma arma de combate corpo-a-corpo

Ofensivo

Scout





Nascido e criado em Boston, Massachusetts, o Scout é um rápido valentão e um fã de baseball com uma atitude arrogante. Muito rude, ele parece pensar que pode cuidar de tudo e até se acha mais forte do que ele é, mas ele é um adversário a altura.Ele é um personagem rápido e ágil, armado com uma Espingarda, uma pistola e um taco de beisebol de alumínio. O Scout pode pular duas vezes e capturar pontos de controle e empurrar cargas duas vezes mais rápido que outras classes, mas ele tem pouca vida.

Soldier



Soldier é um patriota psicótico do centro dos Estados Unidos. Resistente e bem armado, ele é versátil, capaz de defender e atacar, e é uma ótima classe para se familiarizar com o jogo.
Este personagem é a segunda classe mais lenta no jogo, e a segunda com a maior saúde, o Soldier tem um lançador de foguetes, uma espingarda e uma pá dobrável podendo se locomover bem rápido com o Rocket Jump.

Pyro



O Pyro é um piromaníaco resmungante de origem indeterminada que tem uma paixão ardente para todas as coisas relacionadas com o fogo.Além de uma espingarda e um machado de fogo, o Pyro está armado com um lança-chamas caseiro que pode incendiar os jogadores e joga-los para longe.

Defesa

Demoman


Um especialista em explosões bebedor de sidra da cidade escocesa de Ullapool, o Demoman é um dos mais versáteis membros da equipe.Armado com uma garrafa de vidro, lançador de granadas e lançador de bombas, o Demoman pode usar seus explosivos para fornecer fogo indireto e montar armadilhas além de se locomover bem rápido com o Sticky Jump.

Heavy


Heavy é um grande russo das montanhas Dzhugdzhur da URSS, de grande estatura e sotaque, e obcecado por poder de fogo. Embora ele seja a classe mais lenta, ele pode sustentar e causar imensos danos. Suas armas padrão consistem em seus punhos, uma espingarda e uma enorme minigun que ele carinhosamente se refere como "Sasha"

Enginner


Vindo de Bee Cave no Texas o Enginner pode construir estruturas para apoiar sua equipe: uma sentinela para defender pontos-chave, um distribuidor de saúde e munição e um teleportador. Está armado com uma espingarda, uma pistola padrão e uma chave que também é usada para reparar, melhorar e acelerar a construção de suas estruturas. Também pode destruir remotamente suas estruturas.

Suporte

Medic











Medic é um médico alemão de Stuttgart com pouca consideração pelo juramento de Hipócrates.O Medic também é equipado com uma seringa e uma serra. Ele mantém os pombos como animais de estimação, um dos quais é chamado Arquimedes. Tendo sua habilidade especial sendo a UberCarga que dependendo da Medi gun ele pode ficar Invencível e dando critico para quem foi beneficado com a Uber.

Sniper


Vindo do país perdido da Nova Zelândia e criado no interior imperdoável australiano, o Sniper é um atirador duro e preparado. O papel do Sniper no campo de batalha é eliminar alvos inimigos importantes de longe usando o Rifle de Sniper e sua habilidade de matar um alvo instantaneamente com um headshot. Ele é equipado com uma sniper,uma metralhadora e kukri para o corpo a corpo.

Spy


Vindo de uma região indeterminada da França, Spy é um aficionado por ternos de bom corte e em facas de corte melhor ainda, fazendo uso de truques e furtividade para ajudar o time. Usando seus relógios de Cloaking, ele pode se tornar invisível e até mesmo fingir a própria morte, deixando os inimigos desavisados e com a guarda abaixada. Seu kit de disfarces o deixa assumir a forma de qualquer classe, permitindo a ele misturar-se e esgueirar-se por trás de seus inimigos antes de literalmente apunhalá-los pelas costas. De fato, um rápido backstab por trás com a fiel Faca do Spy vai matar qualquer inimigo em um único golpe.
Friendly Players
Friendly players (jogadores amigaveis) são jogadores que não matam durante as partidas. Eles apenas ficam andando, normalmente agachados, sem matar ninguém, apenas dando taunt. Um exemplo é o chamado Pootis Hoovy que não mata os oponentes, apenas fica dropando Sandviches e sendo amigável

Itens
Existem toneladas de itens no tf2. Ao longo dos anos tem havido muitas armas, cosméticos e outros itens adicionados ao tf2. Ao começar, você não terá itens em sua mochila, mas não tenha medo, você deve estar recebendo alguns em breve.

Você pode obter a maioria dos itens através de drops, achievements, crafting ou trading (somente premium). O sistema drop recompensa os jogadores por jogar o jogo, dando-lhes itens. Você deve pegar um item na sua primeira hora de jogo. Os itens mais comuns que você terá são armas e caixas (que podem ser destravadas com uma chave que gira em torno de US $ 2,50). Se você atualizar para premium, você terá uma chance de obter um item cosmético. Você também pode obter algumas armas para obter os marcos da conquista. Você pode obter alguns itens de cosméticos e reskins através de algumas conquistas ou outros jogos da steam. Se você criar armas da mesma classe, você ganha metal, que pode ser combinado com outras armas para fazer novas armas.

Armas

A maioria dos itens que afetam a jogabilidade no tf2 são as armas desbloqueáveis. Como eu disse anteriormente, você pode obtê-los desbloqueando conquistas, criações, quedas aleatórias ou compra da Loja Mann Co. ( por favor, não faça isso, é um grande desperdício!) . Se você for comprar qualquer coisa da loja, eu recomendaria chaves ou pacotes iniciais. Uma coisa interessante sobre as armas é que neste jogo elas não são atualizações para as armas padrão, às vezes elas são piores. No entanto, a maioria só permite que você tenha um estilo de jogo diferente que muda. Por exemplo, a Force a Nature é uma primária de scout que substitui a scattergun. Causa um grande impactoquando Você atirar, mas tem menos munição em seu clipe. Ou a Flare Gun, que dá ao pyro uma alternativa de arma de longo alcance à espingarda, e também a Flare gun da crítico em jogadores que estão queimando.






















Elas são só algumas das armas do tf2

Cosméticos

tens cosméticos são itens que você pode equipar em suas classes. Os cosméticos não afetam a jogabilidade, eles apenas parecem legais. Alguns cosméticos podem ir em todas as suas classes, enquanto outros são apenas para uma classe. Você só pode obter cosméticos sem conquistas se você for premium. Uma vez que você é premium, você pode acessar cosméticos. Você pode obtê-los de drops, craftando, abrindo caixas, comprando da loja (superfaturada) ou trocando. Para obter cosméticos de maneira fácil e barata: primeiro compre uma chave da Loja Mann Co. por apenas cerca de US $ 2,50 (isso o levará ao status premium!). Em seguida, espere uma semana e venda a sua chave para 42.88-43 refinado em um site de trocas, eu recomendo o backpack.tf (verifique se você tem o aplicativo móvel da steam antes de negociar). Então você pode ir em sites ou servidores de comércio e comprar chapéus com o metal! Lembre-se sempre de que os chapéus não fazem você melhor, mas eles são bons impulsionadores da auto-estima.

Acertos Críticos
Mini-Crit
O mini-crit causa um pouco mais de dano do que o tiro normal, 35% de dano extra para ser exato. Estes podem ser aplicados por armas como o jarate ou se o alvo está marcado para a morte, isso pode acontecer quando o usuário é coberto com algo como jarate ou se você tem uma arma em sua mão que o faz marcado para a morte.

Crit
Os críticos aleatórios são justos e equilibrados, você ouvirá muita gente dizer, mas eles são aleatórios, então não podemos fazer nada sobre isso. Um acerto crítico tem um brilho colorido de equipe para eles, assim eles são fáceis de identificar. Um acerto crítico causa 3x de dano na base de armas.


Créditos da imagem a: brandansonic
Console
Console é uma ferramente onde você pode digitar comandos.

Para ativar o Console em Configurações do jogo > Teclado > Avançado > Ativar console de desenvolvedor.
Isso permitirá que você abra o console pressionando a tecla de aspas (') em um teclado .

Veja abaixo alguns comandos úteis para se colocar lá:

bind letra comando
Exemplo : Bind n explode (comando parar apertar N e se explodir)
Você pode colocar qualquer letra para fazer qualquer coisa que você quiser dentro do jogo até se explodir.

net_graph 1
Permite ver várias informações sobre seu FPS, ping, tick rate do servidor e muito mais;

fps_max 0
Remove os limites de FPS;

Viewmodel_fov
Você pode colocar o quanto de fov ( Campo de visão ) você quiser;

Kill
Caso queira se matar;

Explode
Caso queira se explodir;
Binds
Binds:

Um termo usado para descrever a ação de gravar um comando em uma tecla do teclado ou mouse, mostrando rápida utilidade como por exemplo de dizer algo no chat, chat time e chat party. É possível listar muitos outros exemplos graças a grande quantidade de Comandos Úteis.[wiki.teamfortress.com]

E para aumentar sua compreensão recomendo também outra pagina da wiki de TF2 a Scripting[wiki.teamfortress.com] lá você pode encontrar uma lista com todas as Ligações com Teclas para Binds e entender melhor os termos relacionados do assunto.

Binds úteis para o Competitivo:

Esta é uma seção para jogadores de Competitivo, mas é bem vinda a aqueles que desejam se iniciarem no mundo de Comp, e deixamos aqui bons exemplos de comandos para Binds.

Bind para mudar de classe automaticamente:

bind "KP_END" "join_class scout"
bind "KP_DOWNARROW" "join_class soldier"
bind "KP_PGDN" "join_class pyro"
bind "KP_LEFTARROW" "join_class demoman"
bind "KP_5" "join_class heavyweapons"
bind "KP_RIGHTARROW" "join_class engineer"
bind "KP_HOME" "join_class medic"
bind "KP_UPARROW" "join_class sniper"
bind "KP_PGUP" "join_class spy”


Após a configuração destas binds, ao apertar o número no numpad correspondente ao da classe você mudará automaticamente pra ela.

Ex: Apertando o 1 pegará Scout, 2 trocará para Soldier e assim sucessivamente.

- Copie e cole em um arquivo de texto chamado “config.txt”.

Caso não exista crie um (recomendo usar o wordpad para abrir), e jogue esse arquivo dentro da pasta:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\cfg


Bind de mudar o loadout automaticamente:

bind "KP_SLASH" "load_itempreset 3"
bind "KP_MULTIPLY" "load_itempreset 2"
bind "KP_MINUS" "load_itempreset 1"
bind "KP_PLUS" "load_itempreset 0"

Com essa bind, você pode mudar o seu loadout só apertando o botão, sem precisar abrir o inventário e mudar os itens.

Ao apertar o botão do mesmo loadout que você está usando, sua vida, munição, críticos armazenados e afins serão recuperados e no caso de críticos e Über, ainda serão mantidos!
É uma boa opção para quem necessita se curar rapidamente.


Ela está configurada para os seguintes botões, que você pode mudar para os seus de preferência:
botão de "+" do numpad muda para o loadout A
botão de "-" do numpad muda para o loadout B
botão de "*" do numpad muda para o loadout C
botão de "/" do numpad muda para o loadout D


- Copie e cole em um arquivo de texto chamado config.txt

Caso não exista, crie um (recomendo usar o wordpad para abrir), e jogue esse arquivo dentro da pasta:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\cfg

Binds para Medic do Competitivo:

// Uber
alias "+uber" "slot2;+attack2;say_team "***USEI A UBER!***"
alias "-uber" "-attack2;"
bind "mouse2" +uber

// Fake uber
alias "fakeuber" "voicemenu 1 7;say_team "***FAKE UBER***"
bind "mouse3" "fakeuber"

// Mask uber
alias "maskuber" "voicemenu 2 5;say_team "***UBER READY***"
bind "c" "maskuber"


- Na primeira parte, ao ativar a Über você mandará uma mensagem no chat do time dizendo que ativou (automaticamente!). Você pode mudar o texto alterando a parte "***USEI A UBER!***"

- Em sequência, temos a fake Über. Essa estratégia é utilizada para enganar o time inimigo e fazer com que uma luta não seja forçada.

Ao apertar o botão "mouse3" (rolinho do mouse), o médico gritará que tem Über e escreverá no chat que é uma Über fake (automaticamente!).

Você pode mudar o botão que faz isso alterando o "mouse3" para o botão desejado, você pode também mudar o texto alterando a parte "***FAKE UBER***"

- Na parte Mask uber, ao apertar o botão "c” o médico gritará algo aleatório no voice_chat, camuflando o grito que a Über está pronta e escreverá no chat que sua uber está em 100%.

Obviamente, você poderá mudar o botão que faz isso alterando o "c” para o botão desejado, você pode também mudar o texto alterando a parte "***UBER READY***".

Copie e cole em um arquivo de texto com o nome medic.txt.

Caso não tenha, crie um e jogue dentro da pasta : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\cfg

Créditos: FAQ: TF2-Brasil!
Servers da comunidade
Servidor da Comunidade: Servidor da Comunidade é um servidor customizado,que pode ser criado de uma pessoa até um grupo da steam, nesse servidor o criador tem todo direito de editar do pé ate a cabeça do servidor,como mudar as texturas,as falas dos personagens, ter suas próprias regras, mudar o modo de jogo, por exemplo ele poder colocar os modos:
Versus Saxton Hale(VSH),Freak Fortress(FF),DeathRun(DR),Surf(SF),Bunnny Hop(Bhop) e até Rocket Jump.


Como achar um servidor da comunidade brasileiro?: Existe varias formas,como vendo as informações do servidor e ver se tem algo escrito em brasileiro ou tag exemplo: ZMB/ZM(Zombie Mod Brasil),procurar por grupos brasileiros de TF2 e ver se eles possuem servidores ou procurando na internet por server de tf2.

Créditos: ◄Henrique►
Como colocar Sprays no TF2
Sprays são pinturas que um jogador é capaz de fazer numa parede dentro do jogo. No Team Fortress 2 você é capaz de importar as imagens que deseja usar como sprays.

Veja o vídeo para saber como colocar sprays no jogo.
Créditos pelo vídeo: Senhor Nogueira
Como fazer Rocket Jump
O que é Rocket Jump:
Rocket Jump (pulo/salto com foguetes) é uma técnica de locomoção utilizada pelo soldier para se deslocar mais rapidamente pelo mapa. Ela consiste em disparar um foguete contra si mesmo utilizando a explosão para ser impulsionado.

Créditos pelo vídeo: Aww Yeaa

Servers para treinar Rocket Jump :

jumpacademy.tf | Server dedicado : br.jumpacademy.tf:27015
jumpacademy.tf | Soldier Fácil + Médio : br.jumpacademy.tf:27025
jumpacademy.tf | Custom Hightower TDM : br.jumpacademy.tf:27035

Para se conectar é simples,abra o console e escreva connect e o ip do servidor que você queira entrar e se divirta.

Como entrar em um MvM
Para entrar em uma partida de MvM é necessário ir até a aba deste no menu inicial. Com um Ingresso de Campanha é possivel jogar o Modo MannUp no qual os jogadores recebem recompensas depois da missão. O Ingresso de Campanha é um item disponível para compra na loja do Team Fortress 2 In-game. Também é possível obte-lo através de trocas. Um ingresso de campanha te da o direito de fazer uma missão de MvM. Caso por algum motivo a missão não seja concluída o Ingresso não será consumido, podendo ser utilizado novamente.

Sair da partida:
Caso o jogador abandone a partida ele será punido por isso. Será considerado abandono quando o jogador cumprir todos os critérios:

  • Sair do jogo durante um jogo Mann Up em um servidor oficial; e
  • Não tenha jogado em uma única onda de conclusão ou se falhou em uma; e
  • Tenha 5 ou mais jogadores conectados no servidor(incluindo o jogador).

Recompensas:
Após concluir uma missão os jogadores receberão recompensas. Alguns modos tem a chance de distribuir uma arma australium, sendo esta uma arma normal porém com uma cor dourada, como se fosse banhada a ouro. Também podem ser distribuidas as chamadas armas anti-robôs, que são armas estranhas com uma cabeça de robô pendurada (a chave do engenheira terá uma cabeça de robô com a boca aberta no lugar da boca da chave). Também é possível obter itens cosméticos exclusivos do modo MvM, ou seja, que só podem ser obtidos como recompensas nesses modos (além das troca é claro). Outras recompensas obtíveis são pedaços de robôs, Fabricadores de Kit de Combo e Kits de Combo. Os pedaços de robôs podem ser combinados com Fabricadores de Kit de Combo para fabricar um Kit de Combo, que poderá ser adicionado a alguma arma específica.
E também tem como conseguir o item supremo, a GOLDEN PAN.

Como criar um Taunt

Créditos : Josh Griffin
Como criar um Hat

Créditos : lazkataz
Trocas
Bom, trocas é algo complicado , por causa dos scammers.
Mas vou falar o básico de como trocar então vamos lá

Existe vários tipos de trocas , com bots com players e até por paypal.
Mas irei falar apenas as mais simples que são

  • Troca In-game:

    Troca in-game é uma troca que você faz dentro do TF2, ela são mais confiáveis do que em sites. mas tem muito scammers.O bom é que existem servers só focados em trades.

  • Trade offers:

    Trade offers é um termo de uma troca pre-preparada que pode ser enviada a um amigo , ou alguém que divulgue o seu Tradelink.
    Para enviar uma Tradeoffer você deve ir ao perfil de seu amigo clicar na setinha no lado de enviar mensagem ou entrar em um link de Tradelink de alguém .

    O metodo que irei falar vai ser da setinha no perfil de seu amigo :

    clique na setinha e vá em propor uma troca ,
    vai abrir uma página e você terá que colocar seu item , e ir no inventario de seu amigo na mesma pagina clicando na opção "Inventario dele(a)" que irá estar ao lado de "seu inventario" na parte superior da página , após ir no inventario de seu amigo você coloque o item que você deseja dele e por fim clique no quadrado em baixo do seu inventario para confirmar a Trade offer e depois em realizar proposta que ira ter abaixo do inventario do seu amigo, após isso vá no seu steam guard e aceite a proposta , seu amigo poderá aceitar ou recusar a proposta ou mandar uma contra-proposta

  • Troca por convite:

    Você pode enviar um pedido de troca no chat de um amigo seu clicando com o botão direito na foto do seu amigo e depois em troca e por ultimo enviar proposta de troca.












  • Antes da troca:

    Determine o valor de itens que você quer trocar. Sempre saiba quanto os seus itens valem antes de trocá-los.Você pode ver o valor dos itens no https://backpack.tf/.

    NÃO clique em nenhum link que a pessoa pode mandar a você na troca, ou usar algum programa que a pessoa pergunta para você usar enquanto trocando.Esses sites podem ser maliciosos e/ou podem ser sites de phishing.

    Tenha cuidado com itens renomeados, um Scammer pode renomear um item normal para parecer como um item raro. Cheque duas vezes a qualidade, nomes,descrições de todos os itens e o jogo que o item foi criado. Itens que foram renomeados ou ter a descrição dele modificada pode ter as marcas de citação (") ao lado do nome e da descrição. A caixa de chat irá também mostrar notificações sobre itens renomeados para ajudar a evitar confusão.

    Cortesia comum é importante. Sempre trate outros jogadores com respeito.

    Cheque se a pessoa que você está trocando é um trocador legítimo e é quem ele fala. [2] Cheque o perfil Steam da pessoa (não clique nenhum link) e/ou o SteamRep deles. O perfil SteamRep deles irá também mostrar se a pessoa foi banida das trocas ou se tem provação de troca.

  • Valor atual dos metais (29/06/2024):

    1 Metal de sucata é equivalente a 0.11 Refinados.
    1 Metal Recuperado é equivalente a 0.33 Refinados.
    1 Metal Refinado é equivalente a 1 Refinado.
    1 Chave é equivalente a 84,66 Refinados. ±
    1 Earbuds é equivalente a 7 keys ±, o que é equivalente a 592,62 Refinados.±

    ± significa mais ou menos.

    Podemos entender um pouco mais sobre trocas com o Benjamin.


  • Como eu faço para saber o valor de cada item?

    Apenas acesse o https://backpack.tf/ clicando no seu própio nome aqui no guia, e logo em seguida pesquise o nome do item na área de pesquisa mas em inglês, e veja o valor.
    Logo abaixo você poderá ver o nome de cada hat de uma classe em inglês, basta apenas clicar na classe que você queira saber sobre algum hat e procurar ele.

    Scout
    Soldier
    Pyro
    Demoman
    Heavy
    Enginner
    Medic
    Sniper
    Spy
    All Class(Todas as classes)


Onde eu encontro meu trade link?
Você pode encontrar o seu URL de Troca no fundo da página :
"Quem pode enviar-me propostas?"
O que é o VAC?
Valve Anti-Cheat é um software anti-trapaça desenvolvido pela Valve Corporation como um componente da plataforma Steam, lançado pela primeira vez no jogo Counter-Strike em 2002.
Caso um hacker seja detectado pelo VAC ele terá sua conta banida permanentemente.
Fui roubado, o que fazer?
Se você perder itens em jogos na Steam, não poderá mais solicitar à Valve para resgatá-los. Na nova política de trocas, a empresa decidiu não reembolsar vítimas, pois um golpe pode ser facilmente identificado. "Nós simpatizamos com as vítimas de fraudes, porém providenciamos várias informações em nosso website para ajudar os usuários nas decisões de trocas", comentário da empresa na Stream Trading Q&A.

Segundo a Valve, a grande quantidade de pedidos de reembolsos estava impactando no valor dos itens nas transações, além da companhia gastar muito tempo no seu serviço de atendimento ao cliente verificando e atendendo cada pedido dos usuários. Na página Valve Q&A, há exemplos de fraudes comerciais típicas e como evitá-las, como chaves falsas de CD, golpes de verificação, websites fake e controle de malwares no desktop.

Créditos: Adrenaline[adrenaline.uol.com.br]
Oficina da steam para TF2
Os mapas, armas, itens,hats e taunts da Workshop são coisas feitas pelos membros da Comunidade Steam, você pode votar para elas aparecerem dentro do jogo, se a Comunidade gostar ela irá ser aceitada e a valve irá contatar o criador da Skin para colocar a Skin dentro do jogo.
Voip
Voip é uma ferramenta que você pode usar apertando a tecla V para conversa com seu time ou se o server permitir, com o outro time também.
Ragdoll
São as animações quando os players morrem.
Para que um cadáver se mexa de forma real em um game, são necessárias aplicações da técnica Ragdoll. Ragdoll é um pacote de aplicações físicas que define um padrão de movimentação.
Campeonatos
Campeonatos reúnem alguns times , e lá eles competem um campeonato.
para você entrar em um campeonato você pode acessar a Brasil Fortress clicando no nome, lá acontecem campeonatos 6v6.
Quais são os prêmios?
Existe em medalhas dentro do jogo e se você for competir um valendo dinheiro, você pode ganhar dinheiro.
Gírias do TF2
F2P ou Free to play: Pessoa que não apresenta nenhum item na conta geralmente um jogador ruim e iniciante;

W+M1: um termo aplicado à um Pyro agressivo que só segura w e botão esquerdo do mouse, um termo conotativo para falta de habilidade;

W+M2: termo é similarmente usado para se referir à um Pyro que somente usa o air blast para refletir os projéteis, sem usado o tiro primário do Lança-Chamas;

Pocket: Um médico que só cura uma determinada pessoa;

Rage: Quando um jogador fica nervoso enquanto joga;

Noob: Um termo pejorativo usado para dizer que um jogador novo no jogo e/ou não sem habilidades;

Buff : Um termo usado para descrever uma arma ou item que teve suas capacidades aumentadas;

Nerf: Um termo usado para descrever uma arma ou item que teve suas capacidades reduzidas;

Lag: O efeito que causado à jogadores que possuem baixo FPS ou ou problemas na conexão com o servidor;

AFK: crônimo para "Away From Keyboard" (Longe do teclado). Isto é usado para referir à qualquer período de tempo que o jogador fica parado muito tempo, o que pode muitas vezes resultar no kick do jogador ou ele ser movido para o modo Spectator;

HS:Headshot (Tiro na Cabeça) - Expressão usada quando o jogador elimina o inimigo com um tiro na cabeça;

EZ: Easy (Fácil) - Expressão usada quando uma pessoa te mata facilmente ou quando a partida acaba muito rápida.

Fonte : TF2 Wiki
Crafting-Fabricação
  • O que é a fabricação:
    Fabricação (Crafting) é um sistema dentro do jogo que permite que o jogador possa criar itens para usar no Team Fortress 2. Os itens que podem ser criados incluem armas, cosméticos, e materiais que podem ser usados para uso na fabricação, como o Metal de Sucata ou as Fichas de Classe.

  • Metais:
    Entre os itens que podem ser fabricados estão os metais de sucata, criados após combinar duas armas equipáveis pela mesma classe. Fundindo tres metais de sucata cria-se um metal recuperado. Fundindo tres metais recuperados cria-se um metal refinado. Metais refinados podem ser usados para fabricar outros itens ou como moeda de troca.

  • Fichas de classe:
    Outros itens que podem ser fabricados são as fichas de classes. Elas são usadas para fazer armas. Unindo tres armas utilizadas pela mesma classe cria-se uma ficha de classe. É possivel combina-la com uma arma de outra classe para muda-la para aquela classe. Para fabricar uma ficha de compartimento é necessário fundir tres armas equipáveis no mesmo compartimento, podendo ser de classes diferentes. Da mesma forma que é possível mudar a classe das fichas de classe, é possível mudar o compartimento das fichas de compartimento ao combina-las com uma arma de um compartimento diferente. Fundindo tres fichas quaisquer cria-se um metal recuperado. Combinando um metal de sucata com uma ficha de classe e uma ficha de compartimento fabrica-se uma arma para uma classe e compartimento específico segundo as fichas utilizadas. Para fabricar algumas armas específicas é necessário seguir a receita para tal arma disponivel na página de fabricação.

  • Itens raros:
    Com tres metais refinados cria-se um chapéu aleatório. Um chapéu com dois metais reconstrói um novo chapéu. Quatro metais refinados com uma ficha de classe produz um chapéu para aquela classe.

  • Itens especiais:
    Os itens especiais são itens ligados ao evento de halloween Scream Fortress. Alguns só são obtíveis nesse período. Unindo uma mascara de cada classe (nove no total) fabrica-se a máscara do Saxton Hale. Um metal de sucata assombrado (obtido após matar o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça que só aparece na época do halloween) pode ser combinado com dois metais refinados e um Corta-Crânios Escocês para fabricar o machado do CCCC, ou com quatro metais refinados para fabricar um chapéu de caveira, que possui tres estilos diferente. O estilo será aleatório.
HitBox
Hitbox é uma forma invisível, comumente utilizada em video games para detecção de colisão em tempo real. Por vezes é um retângulo (em jogos 2D) ou um Ortoedro (em jogos 3D) e segue um ponto em um objeto visível (como um modelo ou Sprite), embora formas circulares e esféricas também sejam comuns. É comum objetos animados possuírem um conjunto de Hitboxes vinculados, cada um a uma parte em movimento, para garantir precisão durante o mesmo.[1]

Hitboxes são usados para detectar colisões, como um personagem sendo acertado por um soco ou uma bala. São impróprios para detecção de "colisões com retorno" (como bater numa parede e voltar) devido à dificuldade experimentada por humanos e inteligência artificial em gerenciar as locações sempre alteráveis nos Hitboxes.
Agradecimentos e Doadores
Reunir informações, escrever, organizar e publicar é muito demorado, a gente faz esses guias para ajudar a comunidade e não ganho nada por isso, por favor avalie meu trabalho positivamente se você gostou. Caso você queira retribuir, basta enviar uma doação:

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Agradecimentos
Obrigado por ver ou ler meu guia! Caso você tenha alguma dúvida deixe um cometário abaixo, irei fazer de tudo para adicionar vocês e responder o mais rápido possível, mas por favor tenha paciência.

Espero que tenha ajudado a todos, deixe seu feedback para que eu possa melhorar meus guias e atualizar meu trabalho. Se tiver alguma sugestão ou ideia, basta comentar abaixo.

Espaço destinado as pessoas que ajudaram de alguma forma este guia.
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Benjamin (Aww Yeaa Games)
Senhor Nogueira™
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Originally posted by Dois Jogadores:
FΣΛЯ e Postal Nerd

18 Comments
Capta_angolan 16 Jan @ 1:18pm 
Não vou mentir, esse guia foi uns dos melhores que eu ja vi. Caraca:chains:
FeaR  [author] 29 Aug, 2021 @ 11:36am 
Faz muito tempo que parei de jogar TF2, então não sei te responder essa pergunta, perdão.
Huskyˢᶜᶜᵖ 28 Aug, 2021 @ 12:36pm 
Doido como q funciona as binds do competitivo?
FeaR  [author] 1 Mar, 2020 @ 10:53am 
obrigado
eduardofer 1 Mar, 2020 @ 8:58am 
Incrivel.
FeaR  [author] 18 Oct, 2019 @ 5:28pm 
o médico não fica invisível, só quando você pega um feitiço no halloween que te deixa invisível, mas é para todas as classes.
SMG5 18 Jan, 2019 @ 10:25am 
Caramba. E eu aqui esperando mais um guia troll. Bom trabalho :gearthumbsup:
「Sp00ky Lola」 15 Jan, 2019 @ 9:57pm 
Guias br’s são difíceis de se achar. Bom trabalho :TheRooster:
JhonTraVolta 15 Jan, 2019 @ 9:09pm 
Muito bom :)
FeaR  [author] 15 Jan, 2019 @ 6:33pm 
obrigado