Garry's Mod

Garry's Mod

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Abysses
By fftlate
Jeu roleplay d'investigation. Plusieurs univers se succèdent à mesure que les joueurs percent l'énigme d'un univers.
   
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Présentation
Ce guide présente un mode de jeu roleplay différent de ceux que l'on peut voir habituellement.

Il a pour but de plonger le joueur dans un univers spécifique, et de le faire évoluer dans ce dernier. Bien sûr, tout n'est pas si simple.

En tant que CITOYEN d'un univers, vous êtes le sujet de test d'un laboratoire, et êtes donc placé dans une simulation de la réalité.

L'OBSERVATEUR est le directeur de cette simulation et occupe la place la plus importante de l'univers dans lequel vous êtes placé.

Votre rôle : trouver les indices et percer le mystère de l'univers en question sans vous faire repérer par les MAÎTRES DE JEU.
Pour cela, vous devrez vous fondre à l'environnement en place afin de ne pas éveiller les soupçons.

Si vous êtes repéré, vous serez conduit en prison. L'OBSERVATEUR choisira votre peine.
Les Rôles
L'Observateur :

Il est celui qui gère les univers. Le directeur des simulations, qui occupe alors la plus influente et importante des places dans chacun des univers. C'est à lui que revient de donner les rôles et les directives à ses subordonnés.

Les Complices :

Choisis par l'OBSERVATEUR, les COMPLICES occupent les places nécessaires à faire vivre l'univers défini. Ils sont alors missionnés pour donner du travail, gérer les commerces etc. De par leur statut, il leur est interdit de communiquer avec les CITOYENS pour résoudre un mystère.

Les Maîtres De Jeu :

Engagés par l'OBSERVATEUR, les MAÎTRES DE JEU forment la police de l'univers en place. Ils appliquent les lois, font régner l'ordre, et freinent l'avancée des CITOYENS à résoudre un mystère.

Les Citoyens :

Ce sont les principaux acteurs de l'univers. Dans le lore (l'histoire), ils sont sujets à des tests qui ont pour but d'étudier la capacité d'une masse de personnes, à évoluer et s'entraider dans un univers hostile. Leur but est de résoudre le mystère en place en fouinant, en communiquant, échangeant etc. Le tout, sans se faire repérer.


Le Mystère
C'est la partie la plus importante du jeu. Il est établit par les Administrateurs avant l'ouverture du serveur.

Ce peut être quelque chose à trouver, une phrase, une série de chiffres, ou un quelqu'un à délivrer. Il faut donner libre cours à son imagination afin de faire une histoire et ainsi faire évoluer le serveur.

Par conséquent, le serveur peut s'ouvrir dans un premier univers avec quelque chose à trouver. Une fois trouvé, le serveur change d'univers, et quelque chose d'autre viendra compléter l'élément précédent.

C'est lors d'un dernier gros évent (événement) que viendra se clôturer le serveur. Des lots H-RP (hors jeu) ou In-RP (en jeu) peuvent être offerts aux joueurs selon les moyens du serveur.

Puis il y a réouverture, avec plus de difficulté (Le Mystère Part.II).

Afin d'éviter le méta-gaming (utiliser des informations obtenues hors jeu en jeu), les indices récoltés par les CITOYENS sont à rassembler dans une salle ( : QG) très surveillée de la map.
Par exemple, une pièce en centre ville, avec beaucoup de passages de MAÎTRE DE JEU; cependant inaccessible à ces-derniers.
Elle est choisit par les Administrateurs et son emplacement est communiquée aux joueurs.
Le Mystère Part.II
Le serveur s'est fermé sur la réussite des CITOYENS à venir à terme du MYSTÈRE. Vous pouvez alors durcir les choses.

La mise en place d'un second MYSTÈRE, en parallèle au premier, qui ne bénéficierait qu'à un seul et unique CITOYEN. C'est à dire que celui qui le résout en premier, peut potentiellement gagner quelque chose (selon les moyens du serveur).

Ainsi, la méfiance est de mise, certains CITOYENS pourraient être tentés de disperser de fausses preuves, de trahir etc.

En revanche, afin de ne pas nuire à une première expérience inutilement, les Administrateurs doivent prévenir les joueurs si il existe ou non un MYSTÈRE SOLO.

Il revient ensuite aux Administrateurs de toujours chercher à divertir leurs joueurs par de nouvelles expériences etc. Vous pouvez tout à fait créer davantage de factions afin d'ajouter de la difficulté, ou au contraire, de la facilité.
Déroulement
Disons que le premier univers est celui d'Half-Life 2.

Le joueur joue alors un CITOYEN sous la dictature des COMBINES. Il travaille, participe à la vie citoyenne et se plie aux réglementations en vigueur.
Le CITOYEN se doit de prétendre auprès des MAÎTRES DE JEU qu'il est là pour l'évolution de la cité.

Ce n'est qu'à l'abris des regards, qu'il peut poursuivre son investigation, avec d'autres CITOYENS ou non.

Le gameplay se base sur l'univers choisi, et le lore de ce dernier doit être respecté.

Si pour le deuxième univers, il s'agit de celui de Metro 2033, le même processus s’exécute.
Le Fear RP (la peur de votre personnage face à une situation) s'applique face aux monstres etc.
Les Malus
Lorsque vous êtes repéré en pleine investigation, ou enfreignez une règle In-RP d'un univers, vous pouvez être arrêté.

Plusieurs choses peuvent alors se passer.

Si vous êtes placé en prison, vous perdez du temps d'investigation et risquez l'interrogatoire.
In-RP, les MAÎTRES DE JEU savent ce qu'il se passe dans le QG et ce que représente cette salle, mais ont l'interdiction d'y pénétrer. Ils peuvent par conséquent vous arrêter si ils vous voient y entrer.

Lors d'un interrogatoire, selon le niveau de difficulté défini par les Administrateurs, les MAÎTRES DE JEU peuvent vous forcer à parler de la salle en jouant sur votre Pain-RP (la douleur ressentie).

C'est alors que vous risquez de briser l'investigation et de faire échouer le MYSTÈRE.

L'OBSERVATEUR décident alors s'ils attribuent ou non des bonus aux MAÎTRES DE JEU et aux COMPLICES, ainsi qu'une peine aux CITOYENS. Cela peut être des armes, des équipements, des libertés dans l'univers, ou autres choses H-RP.

Encore une fois, cela repose sur l'imagination des Administrateurs. Les peines peuvent aller du PK (meurtre définitif de votre personnage), au passage de votre CITOYEN en COMPLICE.
Notes
Ce guide est une base de travail. Libre à vous de le compléter, de le complexifier, avant de vous en servir.

Je n'ai pas tout exposé ici, car beaucoup de choses restent des idées plus que des principes ou règles de jeu.
Notamment, la section Malus peut être plus étoffée.

Merci d'avoir lu ce guide, en espérant qu'il vous ait inspiré. Vous pouvez l'utiliser sans me consulter et en faire ce que vous en voulez.

Bon jeu à vous ✌.
2 Comments
fftlate  [author] 27 Jan, 2019 @ 7:09am 
Haha, merci de l'avoir lu en tout cas, ça veut dire que tu as voulu le comprendre, ça fait plaisir.
❮ThaTCaT❯ 26 Jan, 2019 @ 7:31am 
c'est pas mal mais j'ai mis 3 PUTAIN d'heurs a le lire