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在2019年版本中, 死而无憾难度并未进行资源获取率的修正, 在亚甸第二章结束时即可解锁较多关键升级, 而现在拾荒收益几乎为零, 木材拾荒甚至能达到个位数, 与之相对的是, 仅仅一个2甲升级就要4000木, 不得不感叹蠢驴的数值策划能力如何, 这是真的奔着不背板全流程的有效卡组就不能通关去设计的.
至于第五章的难度上调我认为是合理的, 因为在历史版本中凭借黑蕾拉的速地坑, 爱普达西的卡点数除了80+指挥官以外, 所有单位的点数+甲都在5地坑的15斩杀线以下, 只要有1张卡死于后排, 哪怕有90张的卡组也根本撑不过这样的力拔山河, 每回合少10张牌组, 通过赚卡差的方式, 彻底打空让爱普达西甚至不能用增援抽牌只是时间问题
看了下成就列表,还好没有和巫师3那样最高难度通关成就,不然真的很累,早知道就最简单的难度通关,这个难度下我方数值是对面的两倍。在此只是想抱怨下这个难度设定有点离谱。依旧多谢指南。
所以问题来了,我一章出拾荒二章拾荒升满,一个资源不落,即使这样五章还是根本没钱升二级兵营,更别提四饰品的建筑和造兵了。过时的攻略也该修改一下了。