Don't Starve Together

Don't Starve Together

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Empezando a jugar al Don't Starve Together
By NagyKorte
Información básica para empezar a jugar DST sin que te den ganas de reventar el teclado a cabezazos.
   
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1. Los personajes
Bueno, digamos que pudiste descargar e instalar el juego. Y creaste tu cuenta. Y entendiste cómo crear partidas. Y entraste a una (o la creaste vos).

Damos muchas cosas por sentado, pero no me interesa (por ahora) explicar esas partes, así que vamos a lo primero que vas a tener que hacer: elegir un personaje.

Hay muchos personajes en el DST [citación requerida], así que vamos a resumir rápido qué hace cada uno para poder avanzar a la siguiente parte de la guía (y para que ustedes puedan coordinar un grupo más o menos funcional).
Aviso: esta guía no pretende ser de ninguna manera profunda, sino todo lo contrario: si quieren muchos números o algún análisis inteligente hay muchas otras que van a servirles.

Bueno, vamos con los doce personajes del DST: Wilson, Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom, Woodie, Wes, Maxwell, Wigfrids, Webber y Winona.

Wilson
El personaje de cartel, el principal, el promedio, el aburrido. No sabés qué jugar? Wilson es una opción sólida. No tiene desventajas y su única ventaja es su barba. Le crece barba. La barba sirve para 2 cosas: darte calor (ideal en invierno) y afeitarte para conseguir... pelo. Sí. El pelo sirve. Eso es todo.

Willow
La pirómana. Simpática. Tiene dos ventajas: un encendedor que puede usar para ganar luz y prender fuego gilada, y un osito. El osito te protege de tus pesadillas cuando la cordura baja y te empiezan a perseguir. Parece una tontería pero si llegás a necesitarlo está bueno.
Adicionalmente, Willow come menos daño por el fuego. Práctico, considerando que es algo que vas a hacer seguido. Por qué lo vas a hacer? Porque su desventaja es que cuando le baja la cordura, tiene frío. Te la regalo en invierno. Menos mal que tenés tu confiable encendedor.
Ah, recupera cordura cuando está al lado de fuego. Eso.

No es un personaje fácil de usar, y los beneficios que trae son medio niche. Hay gente que igual la ama, así que... eso.

Wolfgang
El francés merquero. Las ventajas y desventajas son pocas y claras: Mientras mejor alimentado está, más fuerte es (hace más daño y tiene más max hp), pero también queda hambriento más rápido. Detrás de ese frente poderoso que presenta, se esconde un francés cobarde: la oscuridad y los monstruos hacen que pierda la cordura más rápido. Eso puede venir bien si querés perder cordura pero en general es un dolor de cabeza.

Si te gustan los bigotes, los trajes a rayas y vivir comiendo, es lo tuyo.

Wendy
Un personaje equilibrado, pero raro. Vamos a empezar con lo malo (y realmente es malo): Wendy hace un 25% menos de daño. Sí. Duele, eh? A cambio, tiene a su hermana Abigail! Es la flor que tiene en el inventario. Al principio no hace nada, pero después de un par de días la flor va a ir abriéndose hasta que se pone de un color rojo oscuro y flota. En ese momento, Wendy la puede tirar al piso y si algo muere cerca (lo que sea) Wendy pierde 50 de cordura y Abigail aparece. Qué hace? Daño, principalmente (hace el doble de daño a la tarde, y cuádruple a la noche) y puede distraer a un mob. Lo importante es que el daño es en área, y rápido: Abigail mata fácilmente arañas y abejas.
Qué más? Como Wendy es gótica pierde menos cordura por la noche y los monstruos. Mucho más práctico de lo que suena, y suena práctico.

Te gusta la onda gótica y que tu personaje haga comentarios morbosos todo el tiempo? Wendy es la tuya.

WX-78
El autómata. Divertido, pero situacional. A ver, ventajas: Si le pega un rayo gana vida, pierde cordura, ilumina, corre más rápido y no se puede congelar. Podés comer comida en mal estado sin consecuencias (la carne de monstruo tiene consecuencias por más que esté en buen estado, así que cuidado). Podés comer engranajes para mejorar tus (tristísimos) stats, y cuando morís dejás caer un par.
Desventajas? La lluvia te hace daño constantemente (técnicamente estar mojado lo hace. Si estás mojado por más que ya no llueva, seguís sufriendo un poco de daño). Podés evitar eso con equipamiento impermeable. Si morís, perdés todos los engranajes que comiste. Si tenías muchos... lo siento por vos. Empezás con stats muy bajos: vas a mejorar si encontrás piezas de ajedrez, pero si no... te jodés.

Wickerbottom
La bibliotecaria ortiba. Ventajas? Pocas, pero qué ventajas. Puede hacer unos libros flasheros que hacen cosas increíbles (si te interesa, buscala en la wiki). Tiene más cordura que los demás. Posta los libros son medio ridículos. Ah, y sabe todas las cosas que un personaje sabría con una science machine al lado. Lo bueno? Puede hacer mochilas y gilada al toque. Lo malo? Chau a recuperar cordura prototipando boludeces.
Desventajas? No puede dormir (hay maneras, pero en general no garpan). No le gusta la comida en mal estado (ni siquiera en amarillo. Dásela a otro personaje, posta se re ortiba Wickerbottom).

Suena a poco, pero posta es un personaje interesante y con muchas cosas diferentes. Recomenda3.
.
Woodie
El leñador. Nadie dice en voz alta que es canadiense, pero se le nota. Hasta se transforma en un p*to hombre castor. En fin.
Ventajas: Se... transforma en un hombre castor? En ese modo puede talar árboles, romper piedras, comer gilada, y eso. A cambio de perder cordura a una velocidad de vértigo. Tiene un hacha que no se gasta y le dice cosas bonitas al oído. Aguanta un poco mejor el frío. Creo que ganaba cordura cuando plantaba árboles??

Sos hipster pero no te gusta reconocerlo? Te gustan los mamíferos con cola rara? Te gusta arrepentirte de hachar muchos árboles? Woodie es lo tuyo.

Wes
El mimo. Te da gracia la fotito de desgraciado que tiene? Cuando lo elijas va a hacerte sentir desgraciado, 100% garantizado. Wes en el juego original era el personaje más difícil de desbloquear, y por una razón interesante: es el modo difícil del juego.
Cosas que te ganas al elegir a Wes:
  • Tiene menos max hp.
  • Tiene menos max hambre.
  • Tiene menos max cordura.
  • Hace menos daño.
  • Le da hambre más rápido.
  • Tiene unos globos que sirven para perder cordura como un enfermo hacer un poquititititito de daño.
  • Hace cosas graciosas de mimo. Creo que esto es lo mejor del personaje. Posta es bueno.
  • Es objetivamente el peor personaje del juego. Podés hacer chistes con eso.
  • Si elegís Wes y otra persona a Wolfgang, tienen a dos franceses.
  • No habla. Nada. Cero. Nicht. Si sos nuevo, y te gustan los ataques sopresa de hounds, es una opción sólida.
  • Vas a parecer un peso muerto pro gamer.

Hablando en serio, no elijas Wes a menos que sepas MUY BIEN qué estás haciendo. Si estás leyendo esta guía probablemente lo mejor sea que no lo uses y listo.

Maxwell
El malo. Pero qué pinta que tiene, parece un muñequito cabezón de Carlos Gardel. Tiene la mitad de vida de lo normal (es tan terrible como suena), pero a cambio regenera cordura a la velocidad de la luz. Volverte loco con Max es casi un desafío.
Entonces, ventajas: podés usar el codex umbra (o algo así), un libro que te permite hacer sombras de vos mismo. Cada sombra te come un porcentaje de tu max cordura (que recuperás cuando la sombra desaparece), y te cuesta 2 nightmare essence y una herramienta. Las sombras son útiles, las nightmare essence medio una paja de farmear, sobre todo si te cuesta volverte loco.
Desventajas? Ninguna, sólo lo de TENER 75 DE MAX HP. Si te gusta pelear, Max probablemente no sea un personaje ideal.

Wigfrid
La colorada loca. Esta wacha flasha vikinga, pero bien. Habla todo con ö en vez de o, se ♥♥♥♥♥ a comer cosas que no sean carne (hay excepciones) y le cabe irse a las manos. Un poco más concretamente, las ventajas son:
  • Arranca con una lanza y un casco muy copados. Y los puede hacer por un costo razonable.
  • Pega más, le pegan menos. Muy muy muy útil.
  • Arranca con carne para no volverte loco cazando desde el día 1.
  • Recupera hp y cordura pegando. Sí, así de bien. Una locura.
  • Más max hp, por las dudas.
Desventajas? Sólo come carne y huevos sí, todos vemos venir el chiste. No es ni elegante ni ocurrente., tiene menos cordura y hambre máximos, y... nada. Eso. Parece chiste pero no poder comer nada que no sea producto animal es muy limitante.

Si te gusta que tu personaje sea una actriz que se la comió el personaje, o te la pasás dándotela con todo en el juego... es tu personaje a medida.

Webber
La araña. O el araña. Ni idea, sinceramente. Vamos a lo importante: Webber tiene mucha sinergía con las arañas (lo defienden en vez de atacarlo, no pierde velocidad por caminar en tela de araña, y hasta empieza el juego con un huevo de nido de araña que podés plantar cual pinito en el patio de tu casa), puede comer carne de monstruo sin problemas, y hasta le crece una simpática barba que da calor y puede afeitarse para conseguir seda. También tiene un pelín más de vida y hambre.
Desventajas... los cerdos te bardean. Eso puede ser impráctico. También tenés un poco menos de cordura.

Nota de color: Webber es en general un personaje bastante copado, pero tiene eso de que juega con otros mobs. Querés tener arañas cerca y cerdos lejos, cuando a la mayoría de la gente le gustaría que fuese al revés. Cuidado a la hora de plantar huevos de araña o vas a comerte una cantidad interesante de puteadas gratuitas. Fuera de eso, alto personaje.

Winona
We can do it! La chica de póster ingeniera Winona llega a la partida cargada con su mayor ventaja: cinta de tela. Esta maravilla repara cualquier ítem que se gaste y se podría reparar con un set de costura por una fracción del costo. Muy, muy útil. También crea las cosas en la mitad de tiempo (ok, no es tan útil pero la gente con ansiedad lo va a apreciar mucho), y el primer golpe que se coma por quedar a oscuras no le hace daño. Útil si una vez te agarran a oscuras: problemático si querés aprovecharlo porque vas a quedar con menos cordura que un votante de la derecha si vivís a oscuras.
Desventajas? Ninguna! Si no sabés bien qué usar y Wilson no te convence, Winona es una gran opción.
Pero entonces qué hacen los personajes?
Te dio paja leer un par de oraciones por cada uno? Bueno, bueno, a ver qué podemos hacer por vos.


Wilson
Flexible. Invernal. Puede hacer un meat effigy al toque roque.

Willow
Fuego siempre. Resistencia contra pesadillas. Estival.

Wolfgang
Tanque. Daño.

Wendy
Usa minions.

WX-78
Tanque. Daño. Late gamer.

Wickerbottom
Early gamer. Teamplayer.

Woodie
Recolector. Juega mucho con la codura.

Wes
Hace mal todo.

Maxwell
Recolector.

Wigfrid
Tanque. Daño.

Webber
Usa minions. Raro.

Winona
Flexible. Creadora.


Más corto que eso no lo puedo hacer, lo siento. Espero que te sirva. vago

El primer día
Bueno, ya elegiste personaje y entraste al servidor con más gente (nadie sabe qué hacer). Qué hacés? Adónde vas?
(en esta sección hay comentarios generales: cada personaje tiene sus cuestiones paticulares que esto no cubre, pero usar un poco el sentido común. Si tienen a wigfrid, no agarren bayas a menos que le quieran dar a su crush).

En primera instancia, vas a querer caminar un poco alrededor, ir viendo qué hay. Mientras hacés eso, te conviene juntar de los recursos más básicos. Pasto, ramas, pedernal (flint): lo más urgente. Algunas zanahorias, bayas y semillas tampoco estarían de más, pero cuidado con agarrar demasiado: la comida se pudre a partir del momento en la que la agarrás y capaz preferís esperar un poco antes de generar podredumbre.
Cada recurso se genera en uno o más biomas específicos: ni te molestes buscando pedernal en un pantano, o pasto en un desierto. Ampliaremos más adelante, pero en general vas a querer conseguir todo o casi todo en praderas (pasto color verde claro en el mapa).

Planes de emergencia: si cae la tarde y no conseguís comida, cagate de hambre un poco y seguí caminando. ALGO vas a encontrar.
Si no conseguís pasto o ramas, estás hasta las manos. Corré porque el juego no perdona. O sea, podés zafar pero no va a ser barato.
Si no conseguís pedernal... A la noche podés hacer una antorcha y prender fuego algún árbol o algo para tener luz. Mientras estés a la luz del árbol/pasto/lo que sea, guardá la antorcha: duran poco.
Si conseguiste uno sólo, hacete un hacha y hachá árboles. Podés hacer una antorcha o una hoguera. En general recomiendo hogueras para el primer día pero gustos son gustos y no le voy a decir a nadie lo equivocado que está cómo vivir su vida.
Si tenés 2 pedernales y no encontrás nada más, podés hacer un pico, y con eso minar más pedernal y hacer el hacha con eso. Considerá el plan de la antorcha.
A partir de 3 pedernales podés hacer un hacha y un pico y ya nada más importa. Recordar que un hacha suele rendir 20 maderas y un pico... depende de qué hagas y qué suerte tengas. Pero más o menos 10-15 piedras y si minaste bien, algo de oro.

Por el momento lo importante es moverse, explorar y ver qué onda el mapa. Cada detalle es importante: arañas, cerdos, biomas, cuevas, todo. Si hay algo poco feliz en el DST son las sorpresas.
La primer semana, o algo así
Acá estamos diciendo semana en un sentido amplio. Básicamente es el tiempo en el que buscás dónde peroncho poner la base, y juntás las cosas básicas para que ande bien.

Lo primero: DÓNDE CARAJO PONGO LA BASE??

Bueno, puede ir en cualquier lado. Cosas que suman:
  • Caminos cerca.
  • Pasto cerca.
  • Conejos y/o Beefalos cerca.
  • Wormholes cerca.
  • Cerdos/arañas cerca.
  • Mineral cerca.
  • Agua cerca.
  • Bosques cerca.
  • La puerta cerca (mucho más importante en modo Endless).

Los ♥♥♥♥ en orden de importancia (subjetiva). Los caminos los querés para moverte rápido de un lado a otro. También sirve para correr de mobs. En general es útil, útil de verdad. Si la base está en una encrucijada, +10.
El pasto es un recurso que se usa mucho, es renovable, y es medio una paja de armar para una base. Quizás más adelante quieran cavar y traerse pastitos y fertilizar, pero para el principio mejor tenerlos a mano.
Conejos/Beefalo. Estas criaturas traen muchos beneficios consigo, tanto carne como ropa de invierno y hasta cuestiones mágicas. En general, es una buena idea tener cerca algunos (quizás no demasiado cerca por las épocas de celo de los beefalo).
Los wormholes sirven para viajar rápido de un lado a otro, a cambio de cordura. Max los puede usar tranquilo: los demás, idealmente sólo para emergencias. De todas maneras, cruzar un mapa en dos segundos es práctico. Recomendado mirar adónde lleva el wormhole, pero uno que te deja cerca sigue sirviendo para huir de cosas.
Los cerdos y las arañas pueden cuidarte de hounds y otras sorpresas desagradables, además de ser un buen músculo/fuente de alimentos y recursos maravillosos. Imprescindible para desenvolverse en el DST, aprender a matar estas cosas.
Minerales... no están más arriba en la lista porque desgraciadamente, una vez que los agoten no vuelven. A menos que estén en un desierto rocoso, donde llueven meteoritos. NUNCA PONGAS UNA BASE AHÍ a menos que te guste ver cómo todo tu esfuerzo se pierde por piedritas que llueven cada tanto.
El agua es rara. Tiene que estar cerca, pero no demasiado cerca. Para qué sirve? Los pengull salen del agua en invierno, y aunque parezca chiste pueden salvar a un grupo que muere de hambre con sus deliciosas patitas y huevos. Cuidado a la hora de matarlos: lo mejor es llevarse a uno a los empujones y recién ahí ejecutarlo, los pingüinos son asesinos sigilosos y antes de que te des cuenta tenés que ir a pedir que te revivan por hacerte el malo contra 5 a la vez.
Los bosques son algo medio innecesario, pero te salvan de tener que plantar como un enfermo o de caminar 2 minutos para conseguir madera (otro recurso muy usado). También podés prenderlo fuego para zafar una noche/pelear contra algo jodido/conseguir mucho mucho carbón/todas las anteriores.
La puerta... si estás en un servidor normal, cuando alguien aparezca aparece ahí. Si un amigo aparece a la tarde y tiene que patear 3 minutos para llegar a la base, eso puede ser bastaaaante peligroso. Ni hablar si cae en invierno. Si no planeás tener visitas de otros jugadores más adelante en el juego es medio lo mismo.
Por otro lado, si estás en el modo endless, la gente va a revivir ahí. Es importante tenerlo cerca para poder patear rápido.


En fin. Una vez que decidan un lugar, van a tener que empezar a ponerle cosas. Qué cosas?
Lo primero: una hoguera con piedra. Doce piedras, dos troncos.
Cuesta mucha piedra, pero juro que lo vale. Nunca más hacer fuego, y no quemar nada cerca. No sean cabeza de termo y háganla.
Lo casi primero: máquina de ciencia. Un oro, cuatro troncos, cuatro piedras.
La realidad es que hacen una base casi para tener una máquina de ciencia en los primeros días... más adelante llegará el momento de buscar autosustentabilidad y esas cosas de muchas sílabas. Ahora quieren hacer mochilas y esa gilada. (la base se puede postergar si hay una wickerbottom copada en la party que haga cosas que la gente necesite).
Un cofre para guardar gilada. 12 de madera, refinada en 3 tablas.

Cosas que también suman al corto plazo: Si llueve mucho, un pararrayos. Si están juntando muchos recursos, un cofre o dos más. Si consiguen engranajes, una heladerita nunca está de más. Si tienen acceso fácil a estiercol (generalmente por tener cerca beefalos) granjas.
Preparándose para el invierno
Supongamos que ya tenés una base con un par de giladas, pero está pasando el tiempo rápido. Eventualmente vas a tener que crear un par de cosas más en tu base. Cuáles? Un alchemy engine, un crock pot (que deberías tener desde hace rato si jugás con Wigfrid), un drying rack, una heladera, granjas, cosas básicas. Con algo de suerte tu base va a empezar a tener este aspecto:



Para qué cada cosa? El alchemy engine te habilita más cosas para crear, algunas muy útiles. El crock pot te permite aprovechar mejor la comida que juntes, el drying rack hacer jerky (carne seca) que dura bastante, la heladera conserva toda la maravillosa comida, y las granjas son una buena manera de conseguir fruta constantemente. Tener en cuenta que mientras más gente sean, más cosas van a necesitar: en el ejemplo que subí eramos dos personas.

Ahora empiezan a juntar recursos: Si tienen un Maxwell o un Woodie la van a pasar bomba. Si no... armarse de paciencia. Lo ideal es juntar bastante oro, piedra y madera. Si puede agarrar pasto y ramas, mejor. Si pueden armar un par de palas pueden arrancar todas las plantas de ramitas y plantarlas (no tan recomendado con el pasto porque hay que fertilizarlo con podredumbre o estiercol). Si ya tienen recursos (o son varios, o tienen urgencia por conseguir comida porque alguien está con wigfrid), pueden empezar a acumular morfi. Aprovechen lo que tengan (si no tienen heladera, hagan varios drying racks o pasen hambre en el invierno) para empezar a generar comida.
Cada partida con distintas combinaciones de personajes y factores en la disposición de la base y los recursos disponibles, es difícil dar una guía clara de qué hacer, pero lo importante es esto: antes de que el invierno golpee, todos van a querer una prenda de ropa invernal (dos si va a salir a dar muchas vueltas o a cazar koelefant seguido) y una piedra térmica. Las piedras cuestan bastante piedra y la ropa... depende de qué haya cerca. Lo común es hacerse al principio unas orejeras de conejo o un sombrero de beefalo, y después ir mejorando la calidad en la medida de lo posible.
Para el día 15, una disposición así en la base sería idónea:


Mucha comida, mucho lugar donde guardarla, y todo listo para un invierno óptimo. Van a aburrirse un tanto ahí, a menos que sean fanáticos de salir a morir haciendo pelotudeces de aventura. Durante el invierno alejarse del campamento es más difícil y caro a nivel recursos, y lo que parecía una caminata simple para ir a buscar aguijones de abeja porque no querés estar sin eso puede terminar siendo una muerte triste porque te olvidaste de chequear algo.
Cosas que estaría bueno saber pero nadie te explica
Bueno, tips en general para gilada. Si en algún momento me pinta, updateo y meto más tips.


  • Podés guardar estructuras armadas.
    Cuando creás una estructura que se pone en el piso, podés cancelarla con clic derecho pero queda creada y la podés poner cuando quieras e.e. No ocupa lugar (pero sólo podés tener una de cada una), y cuando la uses no vas a perder recursos porque ya los gastaste. Un lujo para cuando querés sacarte un recurso que tenés justo encima, o para poder viajar con fuego aunque no tengas madera.

    Ahí le podés meter clic derecho y se guarda. Delicioso.

  • No necesitás poner una zanahoria en la trampa de conejos, ni semillas en las de pájaros.
    Lo que leíste: las trampas de conejos se pueden activar con sólo dejarlas justo encima de un agujero de conejo. Ponés el mouse arriba de uno (no te va a dejar poner la trampa) y subís pixel por pixel hasta que te deje. A los pájaros les podés poner piedras: recomiendo personalmente el pedernal, pero hacé lo que quieras.

    Ahí se ve el método ejecutado

  • Cada monstruo tiene un patrón para kitear.
    Si no sabés lo que es kitear, lo siento mucho. Google es tu amigo.
    Aprender aunque sea los más comunes es lo mejor. Siempre es importante tener en cuenta con cuántos vas a pelear! Importante también que si un monstruo no te puede pegar después de un rato se aburre: podés separar beefalos de la manada así.

  • Cada personaje tiene algunas cosas que los hacen muy buenos. salvo Wes
    Quizás lo mejor es acostumbrarte a uno o dos y mejorar en esas cosas que hacen en vez de probar todo todo el tiempo sin realmente deternerte a entender.

  • Si suena a que es una mala idea, probablemente lo es.
    Si tenés que leer esta guía, probablemente hacer eso que pensaste hacer sea una mala idea. Nadie dice que no lo hagas, sólo que no te sorprendas por el resultado.

  • Jugar a lo seguro es tan aburrido como jugar al azar.
    Quizás una vez está bien, para que se puedan demostrar con tus amigueros que pueden hacer una base que no muera en 15 días. Pero si no meten algo de diversión, el juego es grindeo puro.

  • Tené varios bosquecillos apartados uno de otro y de la base cerca.
    Más adelante los podés talar o incendiar para conseguir madera/carbón.

  • Si tenés mobs agresivos más o menos cerca, podés lurearles a los hound cuando caigan.
    Eso es una muy, muy buena idea. A veces cuesta lograrlo pero cuando te agarran con los pantalones bajos pueden salvarte de una situación difícil.

  • Entendé qué se espera de vos en una partida de varias personas, y comunicate si no estás seguro.
    Si sos Maxwell o Wes no salgas a cazar cosas. Si sos Wigfrid no salgas a minar piedra a menos que la situación realmente lo amerite. Estás para otras cosas.

  • Si estás quieto, estás perdiendo tiempo valioso.
    Este juego se trata de sobrevivir, y eso requiere trabajo. Si no sabés qué hacer, quedarte quieto por 3 minutos no es una gran idea. Si vas a preguntar, mientras lo hacés podés ocuparte de otra cosa: talar, minar, forrajear, hasta ordenar cajas que se hayan desordenado o sacar tocones de árboles cerca de la base. Todo sirve.

  • PODÉS USAR EL TECLADO
    Y hasta tenés el mouse libre para hacer otras cosas. Botones del teclado por defecto:
    WASD para moverte.
    M para el mapa.
    Tab para ver conectividad y gilada.
    Alt para que examines con clic izquierdo automáticamente.
    Ctrl para que ataques con clic izquierdo automáticamente. Si hacés Ctrl + clic en una pila de cosas, agarrás la mitad (redondeado para abajo). Si hacés Ctrl + clic con cosas ya seleccionadas, las vas dejando de a una.
    Shift para pasar las cosas de un contenedor a otro automáticamente.

  • Estate atento al momento del día. Estate atento al largo del día.
    Que la noche y el invierno no te agarren a 2 minutos de la base sin antorcha, porque eso es morir. Y eso es sacarle cordura, tiempo y recursos al grupo. Just don't.

  • Equivocarse porque no sabías algo está bien.
    En serio. El juego es complejo, y no tiene tutoriales. Probablemente hasta algunos jugadores avezados puedan encontrar algo útil en esta minúscula guía, porque la información no abunda a menos que te pongas a revolver la wiki. Lo cual nos lleva a...

  • Usá la wiki siempre que tengas una duda.
    A menos que te guste aprender de la mala manera. En ese caso, respect pero supongo que tampoco estarías leyendo una guía, no?

  • Los hongos son peligrosos.
    No los comas si no estás muy seguro de lo que hacés.

  • Todo es muy peligroso, sinceramente.
    No sé qué decirte. Godspeed.
Finalizando
Me dio paja seguir, y quiero subir la guía en el 2018. Después le meto fotos para la gilada.

Salu2
20 Comments
Sugato 26 Feb, 2023 @ 7:51am 
Capaz actualizar algún personaje luego de su rework como Wendy, pero definitivamente se les daré esta guía a mis amigos para que no sean ♡♡♡♡♡♡♡ y dejen el juego solo por su pico de dificultad inicial. Muy buena guía, completa y al pie, todo lo que debes saber para pasar al menos hasta invierno, en verano te re morís pero que lo descubran jajajaja. Saludos!
Sunset.F Breaker 22 Nov, 2020 @ 4:10pm 
puta pone las fotooooooos
y te quedo re-bueno el tutorial, gracias capo
Gabyx 21 Sep, 2020 @ 8:18am 
ewe deberia poner mas imagenes
pichulaRICA 18 Jul, 2020 @ 1:38am 
oe hijo la perra actualiza
NagyKorte  [author] 17 Jan, 2020 @ 11:24am 
@Koffer Gracias! Si en algún momento la actualizo con los personajes nuevos (aún no pude sentarme a jugar 2) la actualizo y pongo un poco de info de eso. Es verdad que sería util. Saludos para toda la gente y gracias por la bancada! <3
Koffer 10 Jan, 2020 @ 8:10pm 
Es un juego muy profundo y complicado de analizar en pocos párrafos,como esta guía, pero como un jugador experimentado, me parece buena y solida para nuevos jugadores empezando. Buenas bromas algunas risas salieron y lo único que le falto ami parecer fueron hablar de stats y las cosas principales que vienen de estas como las nightmares etc.
Guía: 9/10 para jugadores nuevos.
Logia Lautaro 4 Jan, 2020 @ 2:21pm 
Alta guía wacho me re sirve y me hiciste cagar de risa con tus ocurrencias
Loggrend 27 Dec, 2019 @ 4:01pm 
Muy buena guia, habia empezado a jugar estos con unos amigos que ya sabían bastante y me tenían de inutil mal jaja, con esto empecé a jugar un poco más y ahora ayudo una banda con woodie, gracias crack +10
Thorfinn el sin enemigos 2 Dec, 2019 @ 5:09pm 
hay algun canal de discord de dont starve
??????
Ojibiru 5 Sep, 2019 @ 5:11am 
simple y sencilla,cortita y al pie,justo lo que necesitas saber para jugar a gusto. <3