Portal 2

Portal 2

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Guia de Conquistas 100% [PT-BR]
By Vergiu
Todas as informações descritas para obter 100% das conquistas, entre elas:
Localizações de objetos;
Objetivos secundários;
Segredos;
E muito mais
4
   
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Introdução
Tempo aproximado para 100%:
Cerca de 20 - 50 horas
Total de conquistas:
51
Conquistas que se podem perder:
Alguns objetivos secundários (Há seleção de capítulos, então não se preocupe)
Mínimo de jogadas:
1
Dificuldade afeta conquistas?
Não
Cheats bloqueia conquistas?
Sim
Campanha
Conquistas relacionadas a campanha
Chamado de Alerta
Sobreviva ao selector manual


Seu Monstro
Reencontre-se com a GLaDOS


Sem Desencorajar
Conclua o primeiro teste Feixe luminoso de desencorajamento térmico


Ponte sobre Águas Revoltas
Conclua o primeiro teste Ponte de Luz Intensa


SaBOTado
Fuja com Wheatley


Associado de Impasse
Prima o botão!


Batata Quente
Contribua para o avanço da ciência


Verticalmente Incontestável
Domine o Gel de repulsão


Mais Estranho que a Fricção
Domine o Gel de propulsão


Em branco
Conclua o primeiro teste Gel de conversão


Túnel do Funil
Domina o Funil de excursão


Experiência com Duplo Poço
Realize duas vezes o mesmo teste


Aquela Parte em que Ele te Mata
Esta é aquela parte


Lunático
Simplesmente aconteceu
Conquistas Secundárias
⯈ Capítulo 2:
Ptorretadáctilo
Utilize uma Placa de fé aérea para lançar uma torreta


Câmara 6:  
 Salve antes de fazer essa conquista!! Você vai precisar dar loading novamente para fazer a conquista "Transmissão Final" e "Deixa cair".
 Quando terminar o percurso dos trampolins, você irá encontrar um botão. Ao aperta-lo, irá ser soltado um monte de "lixo", entre esses lixos, uma torreta. Pegue ela e jogue num trampolim.


Transmissão Final
Encontre o sinal escondido numa das cavernas do Homem-rato


Câmara 6:
 Salve antes de fazer essa conquista!! Você vai precisar dar loading novamente para fazer a conquista "Ptorretadáctilo" e "Deixa cair".
 Quando terminar o percurso dos trampolins, você irá encontrar um botão. Ao aperta-lo, irá ser soltado um monte de "lixo", entre esses lixos, um rádio. Pegue ele e vá para a sala escondida (veja o vídeo para saber a localização).


Deixa cair
Coloque um cubo em cima de um botão sem tocar no cubo


Câmara 6:
 Salve antes de fazer essa conquista!! Você vai precisar dar loading novamente para fazer a conquista "Ptorretadáctilo" e "Transmissão Final".
 Quando terminar o percurso dos trampolins, você irá encontrar um botão. Ao aperta-lo, irá ser soltado um monte de "lixo", entre esses lixos, uma bola. Coloque um portal na primeira plataforma inclinada do percurso e outro logo acima do botão que precisa ser pressionado. A bola irá fazer o percurso automaticamente, basta apertar o botão novamente.


Conservação de Massa
Infrinja as regras na Câmara de teste 07


Câmara 7:
 Ao final do teste, o campo de força estará quebrado, basta colocar um portal perto da porta, voltar para pegar o cubo e trazer contigo até a saída do teste.


⯈ Capítulo 3:
Corda aos Sapatos
Conclua a Câmara de teste 10 em 70 segundos


Câmara 10:
 Após sair do elevador, faça um save. Passe a câmara decorando todo o percurso, depois dê um loading e tente passar o mais rápido possível!


⯈ Capítulo 4:
Bom Ouvinte
Segue o conselho da GLaDOS para fugir


 Enquanto estiver fugindo com Wheatley, Glados irá te mostrar outro caminho e convencer você que essa é a saída mais fácil. Entre na sala e vá para a saída.


⯈ Capítulo 5:
Sem Ressentimentos
Salva uma torreta da redenção


 Durante sua fuga, você vai cair em uma esteira levando ao incinerador. Nessa esteira, estará uma torreta pedindo ajuda, pegue-la e leve contigo.


Examinado Sozinho
Mantenha-se num detector de torreta defeituosa


 Após Wheatley quebrar o vidro da porta, que te dá passagem ao scanner de torretas, retire a torreta que está lá e fique no lugar dela.


⯈ Capítulo 6:
Captura de Schrodinger
Apanhe um caixa azul antes que ela caia no chão


⯈ Salve o jogo antes de fazer essa conquista!
 Ao entrar na câmara de teste, onde há dois tubos, um com gel azul e outro com água. E um cubo preso dentro de uma caixa de vidro. Você irá precisar pintar o cubo com o gel azul (repulsão) para conseguir fazer ele quicar e quebrar as paredes de vidro. Quando ele quebrar alguma parede de vidro, troque rapidamente para a água, fazendo ele parar de quicar e pegar o cubo antes que ele toque no chão.


Prémio da Porta
Examine todas as portas vitrificadas das câmaras de teste


 Há no total seis portas metálicas durante esse capítulo, cada uma possuem um interruptor ao lado dela. Você precisa interagir com cada interruptor e ouvir a mensagem inteira de cada um. Ao chegar na ultima porta, haverá uma passagem ao lado que mostra o local da experiência do navio desaparecido, aproveite e pegue a conquista "Navio ao Mar".


Navio ao Mar
Descubra a experiência em falta


 Ao chegar na ultima porta (da conquista logo acima), haverá uma passagem ao lado que mostra o local da experiência do navio desaparecido.

⯈ Capítulo 7:
Retrato de uma Senhora
Encontre o retrato escondido


 Ao passar o teste 9 (que se usa o gel laranja [propulsão], para finalizar), no caminho para o próximo teste, haverá uma porta trancada e logo a frente uma parede branca, coloque um portal nesse local e outro próximo a você e acesse essa área secreta.


⯈ Capítulo 8:
Mostrou sua opinião
Recuse-se a resolver o primeiro teste do Capítulo 8


 Ao entrar na câmara chamada TEST, fique na frente do botão e não o aperte. Espera alguns segundos até a conquista aparecer.


Esmaga TV
Parta 11 monitores das câmaras de teste


 Durante os teste de Wheatley, haverá algumas câmaras com monitores mostrando sua face. Você precisa destruir todos os 11 monitores, cada sala tem um modo diferente de destruir esses monitores.


⯈ Capítulo 9:
Chefe do Poço
Mostre àquele poço quem é o chefe


 No começo do capítulo, após escapar da armadilha de Wheatley, volte e pule no poço.

Co-op
Conquistas relacionadas a campanha
Dá Cá Mais Cinco
Celebre o sucesso da sua calibração cooperativa


Formação de equipa
Conclua todas as câmaras de teste do percurso de Formação de equipa em modo cooperativo


Construção de Confiança
Conclua todas as câmaras de teste do percurso de Massa e Velocidade em modo cooperativo


Criação de Pontes
Conclua todas as câmaras de teste do percurso de Ponte de Luz Intensa em modo cooperativo


Criação de Obstáculos
Conclua todas as câmaras de teste do percurso do Funil de excursão em modo cooperativo


Salvou a Ciência
Conclua todas as câmaras de teste de todos os percursos em modo cooperativo
Conquistas Secundárias
⯈ Percurso 1 (Team Building):
Narbacular Drop
Coloque um portal debaixo do seu parceiro de equipa enquanto este gesticula


Câmara 1:
 Mande seu amigo fazer algum gesto, enquanto ele estiver no meio da ação, coloque um portal abaixo dele.

Circo de Quatro Pistas
Entre em 4 portais diferentes sem tocar no chão em modo cooperativo


Câmara 1:
 Esse é o local perfeito por conter várias paredes brancas ao redor, mande seu amigo colocar dois portais no chão um do lado do outro, enquanto você coloca um portal em cima do portal do seu amigo e um em baixo de você. (Na explicação é um pouco confuso, se tiver dúvida, assista ao vídeo)


⯈ Percurso 2 (Mass and Velocity):
Coroa Tripla
 Resolva 3 câmaras do percurso Massa e Velocidade, em menos de 60 seg. cada, em modo cooperativo

Câmara 2,3 e 4:
 Treine junto com seu amigo até decorarem o percurso, para tentarem fazer o mais rápido possível.


Nervos de Aço
Nunca perca um cubo na Câmara 6 do percurso Massa e Velocidade em modo cooperativo


Câmara 6:
 Esse teste é dividido em duas salas, a primeira não há com o que se preocupar, só é possível destruir o cubo propositalmente. Na segunda sala, é que começa o desafio, você terá que acertar o timing correto para conseguir pegar o cubo. (Recomendo ver o vídeo)


⯈ Percurso 3 (Hard-Light Surfaces):
Gestos Vazios
Enquanto seu parceiro gesticula na ponte projetada do seu Portal, mova-a para derrubá-lo na gosma

Câmara 1:
 Quando seu amigo estiver em cima da ponte de luz, peça para ele fazer algum gesto, quando ele fazer retire a ponte e deixe ele cair na água.


Soc. Conservadora do Portal
Conclua a Câmara 3 do percurso Ponte de Luz Intensa usando apenas 5 colocações de portal em co-op

Câmara 3:
 Essa é uma das conquistas mais difíceis, você só poderá utilizar 5 portais, três na primeira sala e dois na segunda. Vá com calma e tenha bastante precisão nos locais em que você coloca os portais, principalmente os que possuem ponte de luz. (Assista ao vídeo)


Não me Tocas
Dance à frente de uma torreta bloqueado por uma Ponte de Luz Intensa em modo cooperativo

Câmara 6:
 Bloqueie a passagem de tiro das torrets com a ponte de luz e dance na frente delas.


⯈ Percurso 4 (Excursion Funnels):
Espectáculo Aéreo
Faça 2 gestos no ar antes de tocar no chão em modo cooperativo


 Você pode fazer esses gestos enquanto estiver dentro das ondas de gravidade.

Festa a Três
Encontre o cubo de companhia escondido na câmara de teste em modo cooperativo


Câmara 9:
 Durante o percurso, você terá que se proteger das torretas bloqueando a esteira delas com a ponte de luz e usando as ondas de gravidade para atravessar o caminho.
Quando chegar perto de uma sala com janelas, haverá uma brecha com um corredor secreto, coloque o portal da ondas de gravidade na parede da esquerda, para acessar o corredor da direita. No final, você avistará um companion cube e morrer.


Ainda Vivo
Conclua o percurso 4 sem que você ou o seu parceiro de equipa morram


 Você terá que completar esse percurso inteiro, recomendo acompanhar algum vídeo junto com o seu parceiro, ou passar uma vez decorando todo o percurso. Vá com calma e pense bem antes de colocar cada portal, muitas vezes isso pode te levar pra um caminho sem saída.


⯈ Percurso 5: (Mobility Gels)
Talent Show
Nunca perca um cubo na Câmara 6 do percurso de Géis de Mobilidade em modo cooperativo

Câmara 6:
 Para facilitar as coisas, você pode deixar o cubo parado dentre uma das plataformas em que seu amigo vai ficar em looping pulando. Tome cuidado para que o impulso não derrube a caixa, ou no final o personagem fique sem impulso para chegar na porta final.


Outros:
À Procura de Sarilhos
Provoque a GLaDOS à frente da câmara em cada um dos cinco percursos em modo cooperativo

 No total são cinco percursos, pode ser em qualquer câmara de cada percurso. Mas a porta final precisa ter uma câmera te observando, quando fazer o gesto a câmera vai te dar um zoom e a Glados vai comentar algo.

Pedra Portal Tesoura
Ganhe 3 jogos de pedra, papel ou tesoura seguidos em modo cooperativo


 Essa conquista pode variar muito para pessoa à pessoa, para algumas pode ser rápido e fácil, enquanto para outras entediante e demorado. Recomendo ter bastante paciência, recomendo fazer quando algum amigo estiver afk.

Gesticular-8
Faça os 8 gestos espontaneamente em modo cooperativo


 A cada percurso, você liberará novos gestos. Ao acabar a campanha você terá todos os gestos, basta fazer todos.

Portal do Professor
Depois de concluir o Co-op, conclua Perc. de Calibração online com um amigo que nunca tenha jogado

⯈ Lembre-se:você tem que ter completado o co-op inteiro, antes de fazer isso.
 Esse pode ser complicado para alguns, você terá que chamar algum amigo que nunca jogou portal co-op e completar o tutorial com ele, ou você também pode criar um post nas discussões do jogo pedindo ajuda.

Lista de Amigos Coloridos
Durante o jogo em modo cooperativo, abrace 3 pessoas diferentes da sua lista de amigos


 Você pode encontrar novas pessoas, procurando um parceiro online. Pede para a pessoa te adicionar e dê um abraço nela, ou você também pode criar um post nas discussões do jogo pedindo ajuda.