Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
A lot of "improvement" mods do this, and none of them seem to understand that increasing the movement speed of the spike sphere breaks it.
You slip off of surfaces because you are moving too fast.
1. Close starbound.
2. Go to whichever folder you keep your mods in and find the folder with this number: 1595801436. This is the mod id or somthin for Suppers Combat.
3. Open the contents.pack inside using a text editor.
4. Search for this line: "path":"/movementParameters/airJumpProfile/jumpSpeed",
There is only one of this line in the .pak file.
5. Directly below this line is a "value": (number). This number affects your jump height. Normally it is at 35. Reduce the number to 20 or 25, closer to normal starbound levels, or increase if you want to jump even higher.
6. Save the text and launch starbound.
The other lines above and below this one should also affect player movement, I think.