Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Guía de Berserker
By TioRast
Aveces jugar tanto a balas,explosivos o fuego nos dan ganas de ir a saco matando todo con nuestras propias manos y sentirnos en frenesi,pues esta clase seria la tuya.
   
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Iniciacion
Comenzamos con el berserker pensaras al inicio que es un saco de boxeo, un blanco facil pero en realidad berserker es de esas pocas clases en los juegos que demuestra ser inutil al comienzo pero poderoso alfinal.
Habilidades
Al principio sera complejo,muy dificil pero luego seras verdaderamente fuerte a medida que avanzas con el:

Al nivel 5 tenemos:

Acorazado: Aumenta nuestra salud maxima en un 75%.

Escaramuzador: Muévete un 20% más rápido, esprinta un 25% y regenera 1 punto de salud cada segundo al usar armas de especializacion(Ojo ese 20% NO se suma con el 25% solo alcansaras el 25% de esprintar).

Estas 2 habilidades destacan un tipo de berserker,aun que varios te recomienden llevar Escaramuzador es bueno puesto que te permite ir más rapido llegando más deprisa o esquivando ataques y en caso de que el medico sea malo o simplemente no hay puedes usarlo.

Pero que la diferencia con Acorazado es muy definitiva cuando exista un medico puedes llevarlo puesto y hacer jugadas más arriesgosas y tanquear como seguir aguantandole a los gigantes ya sea de 1 o 3 y incluso podras aguantar un suicidio de husk o su mismo lanzallamas aparte de aguantar más hordas de enemigos en caso de que te roden.

Al nivel 10 tenemos:

Vampiro: Cúrate 4 puntos de salud por cada zed que mates con armas de especializacion. Ataca con un 20% más rapido con armas c/c (cuerpo a cuerpo) de esp.

Carnicero: Ataca un 20% más rapido e inflije un 25% más de daño con armas de especializacion.

En mi opinion Carincero logra ser superior a Vampiro no digo que sea malo sino porque Vampiro sirve cuando eres menos del 15 o 10 y necesitas sobrevivir es effectivo contra basura ya que te auto conservas con la salud ganada de los enemigos muerrtos pero cuando llevas tiempo veras no es tan necesario.

Carnicero Alcansa un mayor grado de daño y esto es positivo porque logras hacer un daño ridiculo a los zeds ya que si llevas Escaramuzador y Furia berserker ya tienes una regeneracion bastante aceptable o si llevas Acorazado rinde igual de bien (Ojo con lo del medico o un compañero que minimo cure)

Al nivel 15 tenemos:

Resistencia: Gana un 20% de resistencia contra todo daño.Gana un 20% de resistencia adicional contra veneno y daño sonico

Parar: Parar(parry como quieras) con armas de esp. reduce el daño resivido en un 40% y aumenta la velocidad de ataque un 5% y el daño un 35% durante 10 segundos

Aca tenemos 2 habilidades bastante claves para un berserker,Resistencia es una habilidad basica para los berserkers recien comenzados,gente que no esta acostumbrada hacer paradas es recomendable usar esto.

Y para los experimentados esta Parar la diferencia es abismal porque esos 10 segundos se pueden reactivar si vuelves a realizar un parry y ganas un 40% pero ojo Resistencia solo te ofrece un 20% contra todo tipo de daño pero Parar ofrece un 40% siendo claramente superior aparte de que ganas daño extra y un 5% de velocidad de ataque.

Al nivel 20 tenemos:

Destrozar: Los golpes fuertes con armas cuerpo a cuerpo ganan un 50% más de daño y un 25% adicional si golpeas en la cabeza

Masacre: Los golpes ligeros con armas cuerpo a cuerpo ganan un 30% más de daño y todos los ataques c/c ganan un 5% más velocidad.

Destrozar deberia ser tu prioridad como habilidad ya que el bono extra de daño si apuntas bien tus golpes podras abatir zeds medianos y grandes más rapido y la mayoria de las armas son muy fuertes con este tipo de ataque.

Y para Masacre es cuando tienes ploblemas para golpear o lo más effectivo ir con katana para revanar a tus enemigos

Al nivel 25 tenemos:

Furia berserker: Recuperas un 25% de salud(25 puntos de salud para ser exactos) y los zeds intentaran huir al estar cerca tuyo en los momentos zeds

Espartano: Te mueves y golpeas en tiempo real durante los momentos zeds

Espartano es util pero demaciado ya que aborda lo ridiculo al usar berserker logrando abatir con gigantes o dañarlos lo bastante rapido durante los 3 segundos

Furia Berserker su utilidad es bastante grande,apoya 2 puntos:

1.-Tu supervivencia ya que cada expancion por comando te curara 25 puntos de salud para volver al combate (25 puntos si no tienen comando para expandirlo)

2.- Mantener la pocision puesto a que los zeds pequeños.medianos incluyendo los grandes huiran de ti durante los 3 segundos o más por el comando.



Armas
Como todo buen berserker no estara completo sin su arma como el resto y tenemos:

Pala de supervivencia:

La inicial y bastante buena si se logra dominar es recomendable usar Masacre ya que sus golpes ligeros siendo no tan lentos causan un daño por corte mientras sus fuertes como contudentes para empujar a tu enemigo.

Katana:

El arma que ¿a la mayoria les encanta no?, pues veras esta espada es bastante buena,contiene un bloqueo más rapido que el resto de las armas,es la espada que más rapido golpea siendo su categoria y como dije con masacre esta espada rinda muy bien ya que lo suyo son los golpes ligeros

Road Redeember:

Nada perdon pero no tengo el juego y no la e podido probar lo suficiente para describirla con mi opinion o consejos

Hacha de bomberos:

Regresando del killing floor 1, pues mantiene lo contrario a la katana,golpes fuertes y buen daño siendo la unica arma de berserker capas de aturdir a los zeds (No a los fleshpound puesto a que estos se enrabian antes de poder estar asi)

Vlad:

Siendo un crossperk (crusada de entre clases o talentos como quieras) su rendimiento con el berserker es bastante inefectivo ya que el daño cuerpo a cuerpo solo se aplicaria con el daño de empuje (golpe de culata)

Pulverizador:

El mazo que soñaste en un juego de gore (talvez) esta arma aplica mucho empuje por cada golpe ligero (o su golpe fuerte si ya no tiene carga) puede hacer a tu enemigo hacia el suelo muy facil y su golpe fuertes es especial con 5 cargas cada uno libera al impactar una explosion muy buena contra fleshpounds.

Zweihander (Mandoble como le digo yo)

Es la espada larga de un caballero,si es que te gusta el diseño de estas espada,contiene un ataque ligero algo muy lento pero una estocada muy rapida (tiene un empuje alterno como la katana y el hacha de guerra) y un golpe pesado demaciado fuerte para matar scrakes y varios enemigos en un solo slash

Golpeador eléctrico:

Los guantes favoritos de un boxeador en una masacre,estos guantes o puños como quieras decirles tienen un alcance algo corto con los ligeros pero un golpe pesado muy unico y es que aplica electricidad perfecto para calmar scrakes y fleshpounds por unos segundos

Destripador:

Ah como empezar con esta lanzasierras,es buena si pero tenemos un ploblema houston cambia el rol del berserker en que lo vuelve tanque en una clase más de distancia (cobarde no se lo tomen a mal pero es verdad) ya que cambia la mentalidad de un berserker que es aguantar los golpes por el resto a correr,disparar y recargar.

Partehuesos:

El arma predilecta para la gente que usara berserker como tanque,contiene 2 cosas especiales al resto de las armas y es que contiene un bloqueo o parada con un 70% de menos daño resivido y puede bloquear projectiles (como balas,cohetes,fuego si tambien cuenta ejemplo el lanzallamas de un husk)

Hacha de guerra:

Siendo el arma más cara para berserker (comprarla) contiene el daño más alto de cortante capas de abatir gigantes como si nada pero siendo la más lenta de entre todas las armas en el arsenal de berserker



Bloqueo y parar (parry)
Es una mecanica añadida para todas las clases usando un arma cuerpo a cuerpo (el cuchillo con el que empiezas por ejemplo) pero más mejorada en el berserker

Al hacer un bloqueo veras como tu arma se agita y reduciras una parte del daño resivido pero una parada bloquearas aun más daño o un poco menos y empujaras a los zeds que te atacaba o atacaban (tambien puedes presionar el boton alternativo o el que usas para bloquear con junto R para espamear el bloqueo)

¿Como identifico que hice una parada o parry bien? Pues observa la imagen



Una vez que el brillo verde y los hexagonos salgan fue un exito

Al usar Parar con berserker se notara un cambio de colores y tus golpes ligeros y fuertes cambiaran a slash rojos (para los fuertes si tienes Destrozar se vera como azul todavia)
Jugabilidad
Eres una pared para los zeds cuando juegas a lo tanque con un medico,en una pocision cerrada eres una puerta que puede hacer daño en version carne y hueso

Pero cuando llega esas partidas donde no tienen medico o los jugadores son egoistas (en forma de que nadien tiene cosas con que curar y solo usan algo que mate y mate) si es que lo vez asi tendras que pescar tus mejores habilidades indivuales y depender por ti mismo en tu autoconservacion pero tambien apoyando a tus aliados contra los gigantes

Tambien siendo la clase que puede ahorrar mucho dinero trata de vez en cuando dar dinero a tus aliados.

Contra Zeds

Vamos a por partes

Contra basura y medianos pueden a medida que subes no gran cosa de otro mundo ya que contra las basuras unos partes golpes ligeros y ya estan hechos picadillos o aplastados.

Contra los scrake deberias poder atacarlo y defenderte simultaneamente darle un empuje con ciertas armas podras empujarlo y hacerlo retroseder o dejarlo atontado por 1 segundo ya que se demora como eso para reaccionar (El caso para el partehuesos serian 2 empujes con el escudo en la cabeza por experiencia propia y lo mandas a volar o tumbar al suelo).

Es una buena idea para darte ya sea un respiro o enfocarte rapido en la basura pero tener en cuenta a el (Ojo no puedes aplicarle empujes repetidas veces ya que tiene un tiempo en el que puedes hacercelo una y otra vez)

Contra los fleshpound en caso de que juegues con equipo TU solo ponte a la defensiva, un fleshpound enrabiado contra tu equipo los haria pure para eso solo bloquealo y has parrys para evitar grandes daños como lo haria con cualquier otra clase,asi todo tu equipo o una parte lo atacara mientras tu aguantas

Para cuando juegues solo y vas contra los gigantes puedes hacer lo mismo que con los scrakes,sobre ir atacarlo y defenderte lo mismo para un fleshpound y cuarto de libra

Contra Jefes

En equipo tu deberias ser el que distrae el jefe,el que lo mantiene ocupado mientras tus aliados lo llenan de plomo y tu como masoquista resiviendo golpes y sintiendo que eres algo importante para tu equipo.

Contra Patriarca,trata de estar pegado a el la mayor parte del tiempo pero ojo con los cohetes y su minigun,si intenta escapar o se hace invisible tirale tus granadas asi se lo remueves por un tiempo

Contra Hans,deberia ser el jefe más facil para ti aun que su ataque continuo de bayoneta es muy peligroso incluso si lo paras y sigues bloqueando deberas retroseder y cuando activa su escudo y andas con una arma cuerpo a cuerpo sera dificil evitar que no te succione la salud

Contra El Rey Fleshpound tambien para ti es un jefe sencillo,como dice,es un fleshpound pero más grande solo ten cuidado con su salud al 75% porque si no creara ondas explosivas que te alejaran y te quitaran mucha salud y cuando valla en menos de la mitad de su salud evita los laceres agachandote

Contra Abominacion,este es el jefe más dificil para un berserker puesto a que contra ataca con lo de estar cerca de el ya sea por su vomito que es inbloqueable incluso usando el partehueso y sus ataques cuerpo a cuerpo son usar su hacha de guerra para golpearte y su barriga para empujarte

Para este caso de abominacion deberas si es que aun eres un berserker novato o te acobardas contra el (no te culpo es demaciado poderoso contra un berserker) usa Resistencia ya que evitaras el daño de su vomito.

Y cuando eres un berserker experimentado y quieres saber como porfin darle cara sin que exajeradamente te parta la madre pues es una opcion arriesgosa pero casi efectiva es usar Parar y por experiencia propia le espameo el bloqueo hasta que salga el parry efectivo incluso aun que me vomite podras parrearlo solo has practica pero cuando te baje demaciada salud retrosede para no morir.
Comentarios Finales
Uf que larga guia no?,espero que les pueda servir,denle buen rate y comenten si les sirvio o tienen dudas (que por favor no sean pendejas o con sarcasmo).
12 Comments
Llorgen 8 Jan, 2019 @ 2:00pm 
te falta el reseteo del bloqueo:
DIO 20 Dec, 2018 @ 8:01am 
Como zerk, reparto mi dinero a partir de la tercera ronda. Consigo mi arma principal y con ella voy tirando. Tras un par de rondas, todo el mundo ya ha podido comprar lo necesario, asi que voy a por mi secundaria, que para eso es dinero que he conseguido yo.

Sobre la vlad inutil, he oido de mucha gente que es practica para matar FP, aunque personalmente no la uso
LSPD | Descent Obsidian 19 Dec, 2018 @ 5:06pm 
Gran guía 11/10 IGN :100:
TioRast  [author] 18 Dec, 2018 @ 5:22pm 
Por eso yo pongo que el evis es de cobardes,aparte repititivo casi nunca veo berserkers usando armas situaciones y si no pongo combinaciones es debido al aumento de precio de su armas,si jugaras en equipo seria más convencional para el resto que dones dinero siendo que no gastas casi nada en municion primaria (exepto evis y vlad pero la vlad es como casi inutil con berserker)
DIO 18 Dec, 2018 @ 12:53pm 
A mi no me gustan los sets convencionales. Me gusta buscar mi propia solucion a los problemas, porque jugar siempre con las mismas armas que todo el mundo es un coñazo. Llevo muchas horas, y si tuviese que jugar otras 200h a base de las mismas armas, dejaria el juego. Veo mucho mas divertido ir con zwei + bengalas o ballesta, que el set tipico evis + katana por ejemplo
TioRast  [author] 18 Dec, 2018 @ 7:13am 
Eso explica mucho.
DIO 18 Dec, 2018 @ 4:53am 
jugue mucho a KF1, y sí, amaba la ballesta :Clot:
TioRast  [author] 16 Dec, 2018 @ 10:13am 
Te hare una pregunta ¿eres del killing floor 1?
DIO 16 Dec, 2018 @ 9:53am 
2 cosas:
1-por favor, revisa la ortografia. No confundas la s, c y z, que hace que partes sean costosas de leer
2-Parar no es necesariamente mejor que resistencia. Si bien te permite matar zeds grandes de forma eficaz (especialmente sc), resistencia te permite aguantar bien zonas con sirens, que pueden ser un gran dolor de cabeza para un zerk. Si hay un grupo de 3 sirens tras un FP, en el momento en que te acerques tu salud se reduce demasiado rapido, a menos que lleves resistencia.

Por otra parte, no has hablado de equipamientos con psinergia. Hay armas con diferentes funciones, y llevar por ejemplo zwei + hacha de bomberos seria inutil, ya que tienen la misma funcion. Tambien hay armas off-perk que combinan bien con zerk sin recibir ningun bonus, como la ballesta. Como zerk, vas a dar vueltas y subsistir como sea, y tener municion "infinita" es una buena idea
Nigredo 16 Dec, 2018 @ 8:39am 
Me llamó mucho la atención la habilidad furia berserker, no tenía idea que se beneficiaba de la extensión de tiempo zed de comando. La habilidad está muy buena para quienes son medio suicidas o tienen muchas habilidades agresivas y pocas defensivas