Dead by Daylight

Dead by Daylight

35 ratings
Навыки выживших и камни. [Мысля]
By forestre
Некоторые предложения по улучшению игры. О перках выживших и механике камня.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Мысля- это новый формат моих идейных руководств, если можно так сказать. Если вы увидите руководство от меня с меткой "[Мысля]", то это оно.

Что же будет в подобного рода "Мыслях":
  • Немного идей- Меньше, чем в полноценной главе/сборнике персов/идее
  • Затрагивание темы игры- Цель Мыслей немного отличается от остальных руководств. Здесь больше обсуждается игра и то, что в ней уже есть.
  • Если здесь и будут персонажи(Убийцы или выжившие), то разве что по 1. И он не будет как-то связан с главой и не всё в нём будет проработано. Бывает такое, что пришла интересная идея, но она не вписывается.

Надеюсь вам понравится подобное, ведь я хочу вас кое о чем спросить. Всё в конце...

Приятного чтения!
Объединить перки
Для начала, в игре существуют перки, которые так и хочется слить воедино. По отдельности они используются редко, а вместе занимают 2 слота. Пора это исправить.

"Лидер" и "Проявить себя"
Эти 2 перка Дуайта ну уж слишком дополняют друг друга, и если Лидер ещё используют кое-как, то Проявить себя- только в определённых билдах. Поэтому, я предлагаю объединить эти 2 перка:
Лидер: Вы способны сплотить группу для более эффективного взаимодействия. Ускоряет действия других выживших при починке, лечении, поломке, очищении, открытии ворот и поиске на 3/6/9%, а вашу скорость действий на 1/2/3% за каждого выжившего, когда они находятся в радиусе 8 метров от вас. При выходе из радиуса действия эффект сохраняется на 15 секунд.

Но тогда вы скажете:"Теперь ему нужен 3й перк!". Чтож, оно есть у меня:
Общий сбор
Для того, чтобы вместе справляться с трудностями нужно сначала встретиться. Исполнив жест "Ко мне"(цифра 2) вы отметите себя, а "Туда"(цифра 1) отмечает генератор в радиусе 16м, на который вы показываете. После этого навык уходит на перезарядку в 100 сек. и жесты не имеют особых эффектов. Длительность метки: 6/8/10 сек.

Отмеченные цели:
  • Раскрывают свои ауры остальным выжившим, находящимся в 36м/48м/неограниченном радиусе от объекта.
  • Ускоряют выживших вне погони, движущихся в их направлении на 2/3/4%.
  • Оповещают остальных выживших.(У них на экране появляется обычный "взрыв", но синего цвета)

"Мы будем жить вечно!"
Это не совсем слияние перка, но просто идея для переработки, которая, по моему, очень подойдёт как стилю игры за Дэвида, так и просто слаженной команде альтруистов.

Мы будем жить вечно!: Ваши немногочисленные друзья заслуживают лучшей защиты. Каждый раз, когда вы принимаете на себя удар, защищая при этом другого выжившего, вы не получаете урон, если у вас не максимум жетонов и вы ранены, а также получаете жетон (макс. 2/3/4). Каждый жетон даёт 25% суммируемых бонусных очков во всех категориях. Вы получите бонусные очки крови после матча.

Вы уже, скорее всего, заметили, что при защите выживших вы не получите урона. А если вы особо внимательные, то также заметили, что при спасении с крюка жетоны больше не начисляются. Таким образом, даже будучи раненным, вы всё равно сможете защищать и помогать команде. Вот что значит "Танк" в Dbd.

"Повысить ставки" и "Игра в открытую"
Эти оба перка- очень интересные, но немного бесполезные сами по себе. Вы занимаете 2 слота на 8 метров доп. чтения ауры и 9% удачи. Поэтому, Повысить ставки можно переделать так, чтобы он давал бонус к чтению ауры и удаче за каждого живого выжившего.

Повысить ставки: Все будет хорошо - вы это нутром чуете. Подобная уверенность вселяет надежду в окружающих вас. За каждого еще живого игрока остальные получают 1/2/3% бонуса к удаче. Все выжившие также получают бонус в 2/3/4% к дальности чтения ауры за каждого живого выжившего.

А Игра в открытую тогда должна быть переработана. Кажется, у меня есть идейка:
Игра в открытую: Улучшает осведомлённость вас с командой друг о друге.
|: Вы видите предметы и кол-во оставшихся у них зарядов у других выживших.
||: Выжившие также видят ваш предмет и кол-во его зарядов.
|||: Все выжившие видят предметы и кол-во их зарядов у всех выживших.
(Предметы будут показываться над иконками выживших в интерфейсе, как и их заряды)

"Устойчивость" и "Этому не бывать"
Говоря про объединение перков нельзя не упомянуть эти 2. Они действительно похожи, даже слишком. И тут опять же: Брать одно- слабо, а занимать 2 слота не хочется(хотя некоторые используют Устойчивость. Некоторые, конечно, и Этому не бывать берут, но таких мало) Поэтому объединить эти 2 перка в 1 было бы интересным решением.
Камни
Новый предмет: Мешок камней
Имеет 4 варианта:
  • Маленький мешочек камней: Необычный- 3 заряда.
  • Мешок камней: Редкий- 5 зарядов. Действует на дальше.
  • Вместительный мешок: Оч. редкий- 9 зарядов.
  • Элегантный мешочек с камнями: Оч. редкий- 4 заряда. Камни оглушают на 0.5 сек.

При активации:
  • Зажмите М2, чтобы прицелиться и отпустите, чтобы бросить камень.
  • Тратит 1 заряд.
  • При приземлении убийца получает ложное оповещение в радиусе 24м.

Редкости: О-обычный, Н-необычный, Р-редкий, Ор-очень редкий, У-ультраредкий.

Аддоны:
Камень/Камешки/Кучка камней. О/Н/Р.
Тут валяются... никому не нужные...
  • Увеличивает кол-во зарядов на 1/2/3.

Масло/Грязь/Липкая смесь. О/Н/Р.
Так камни становится тяжелее и шумнее.
  • Увеличивает радиус действия на 4/8/12м.

Рогатка Н.
С ней удобно стрелять.
  • Показывает траекторию полёта камня при прицеливании.

Твёрдый булыжник/Выплавленный осколок. Р/Ор.
Так и порезаться можно!
  • Увеличивает время оглушения на 1/1.5 сек.(У всех камней изначальное время оглушения=0. После попадания камнем в убийцу оглушает его на "Х" сек. Также после оглушения камнем убийца не может быть оглушен камнями следующие 30 сек.)
  • Уменьшает кол-во зарядов на 1.

Натянутая резинка/Резиновая лямка. Н/Ор.
Позволяет лучше запускать камни.
  • Слегка/Значительно увеличивает дальность полёта камня.

Радужный кристалл. У.
Он переливается, наполненный жизненной силой. Способен поглощать и накапливать кровь.
  • При попадании камнем по выжившему моментально исцеляет его на 1 стадию.
  • Камень больше не создаёт ложное оповещение.
  • Уменьшает кол-во зарядов на 2.

Изменение "Диверсии"
Когда вы проведёте в радиусе террора убийцы 60/45/30 сек. оставшись незамеченным, ваш мешочек с камнями получит +1 заряд. Если у вас нет предмета, вы возьмёте в руку "Грязный камень".

Грязный камень: предмет, который не появляется в Кровавой паутине и может быть получен только благодаря Диверсии. Если присутствует навык Туз в рукаве, камень может появиться уже с улучшениями.
Грязный камень:
  • Камень.
  • 1 заряд.
  • Уничтожается если был выброшен или с ним сбежали.
Обновления
Дата:07/12/18
  • "Мы будем жить вечно" теперь игнорирует урон по вам только если вы ранены.
  • После оглушения убийцы камнем он не сможет получить оглушение от камня ещё 30 сек.
Заключение
Понравился новый формат? Напиши своё мнение, хочешь ли ты видеть больше подобного? Можешь также обсудить сказанное здесь, предложить что-нибудь.

!!!
Меня многие люди уже знают как того человека из Стима, который пишет идеи для Dbd. Я занимаюсь этим вот уже почти как 2 года, и мне до сих пор нравится! Помимо этого мне нравится читать идеи других людей. Иногда это меня поражает, иногда вдохновляет, а иногда делать что-то меня заставляет некая конкуренция, типа "Смогу ли я придумать лучше чем у этого чела?". Но самые крутые идеи выходят если работать вместе! И сейчас я хочу спросить всех, кто читает это, а в частности тех, кто знает меня как генератора идей и того, кто даёт вам материал для чтения пока вы ждёте лобби. Нужна ли вам группа в VK? Просто сколько я искал, но не нашел группу, посвященную именно идеям для Dbd.

Что будет в этой группе и что вообще за группа? -Она будет посвящена идеям и концептам для игры от фанатов. Кто угодно сможет создать своего персонажа/главу или предложить интересную идею! Если пойдёт, там я буду делать посты, когда выходит новая идея, тизеры к этим идеям и возможно даже голосование за то, какой перк туда попадёт(ну да, далеко же я ушел...). При этом это не будет чисто группа про меня(я не такой ЧСВ). Кто угодно сможет выкладывать там что хочет, если это связанно с идеями для Dbd! Мне будет интересно почитать.



Надеюсь, ты прочитал эту кучу текста наверху. Если нет, то вкратце напиши: нужна ли группа в VK по концептам и идеям для Dbd? Если многим будет нужна- создам. Если многие присоединятся- оставлю.

На этом всё. А пока...
Если тебе интересно, можешь прочитать другие мои руководства с идеями:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1545606173

Спасибо за чтение!
24 Comments
Fasmodei 16 Dec, 2018 @ 8:36am 
Сделать и так хороший перк "Мы будем жить вечно" имбовым ? Отличная идея. Тупо стоишь и блочишь всё. x. d.
Vincent Lalo 15 Dec, 2018 @ 11:24am 
Перк "Мы будем жить вечно" будет самым сильным перком в игре для выживших, по крайней мере, топ перков точно займет
DarkSun 15 Dec, 2018 @ 1:21am 
Норм
Hidebehind 14 Dec, 2018 @ 12:39am 
Зачем мне видеть чужие заряды? Вы так часто попадали в ситуацию, где вам прям сук надо знать, сколько у этого мудака ещё осталось зарядов в тулбоксе, фонаре и тд? Настолько часто и настолько это важно, что вы готовы под это тратить слот? Возможно это самая худшая идея перка, что когда либо видела эта игра.
Hidebehind 14 Dec, 2018 @ 12:35am 
ItsPrank
Сурвы нытики так же долбят форумы о нерфе манов.Только сурвов четверо в одном раунде, а ман один. Не нужно быть математиком, чтобы понять, чьё нытьё имеет больший масштаб.
forestre  [author] 12 Dec, 2018 @ 8:55am 
Ebany pelmen Спасибо, исправил
Ching Billing 12 Dec, 2018 @ 8:26am 
Грамматическая ошибка в описании красного аддона на камень
forestre  [author] 12 Dec, 2018 @ 12:42am 
ezzy Я всё продумал и придумал новый перк Дуайту на замену. Даже иконку сделал. А по поводу |||-50 сурвов: просто заменить, например, Проявить себя на этот перк такого же уровня.
Dominus_Est 11 Dec, 2018 @ 11:44pm 
Про объединение перков дуайта это конечно очень здорово, только сразу проблема возникает. У каждого сурва должно быть 3 родных перка ,а тут получается у дуайта слот пустовать будет, это помимо того, что надо будет заморочиться на новый перк, так и придется думать о тех, у кого сурвы 3престиж +и все перки, тк они тогда теряют 3 лвл и будут беспощадно рвать форумы.Да и тем кто в процессе прокачки теряет лвл тоже неприятно будет.
ItsPrank 11 Dec, 2018 @ 7:31am 
Вот именно сейчас не понимаю людей, которые говорят :"Сурвы сильнее манов". От части да,но и от части нет. Палеток на карте по пальцам пересчитать(особенно гэс хэвен), прыжки в окно вообще п*здец. Еще один какой либо фикс сурвов и на игру можно болт забить, тк киллеры-нытики(20ки) долбят форум о нерфе сурвов. Писец господа.