Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Thanks for the feedback :). I haven't updated this yet because it's a bit tedious managing manual ore configs. I made similar mod where I have made the change to make wind turbines work though: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1649218738
It's much the same save for the fact that the ores are procedurally spread across the planets, which I find a bit more interesting
I ended up figuring out how the ore spawning system works with the help of this guide:https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=566387835 . Immersive mining has larger, less frequent patches marked in its PlanetDataFiles images. The patches in these images use a specific intensity of Blue to mark an area as a specific ore id. The OreMappings in PlanetGeneratorDefinitions refer those specific intensities of blue as their Value="" attribute.
I found it rather tricky to be honest.