Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Thanks for the feedback :). I haven't updated this yet because it's a bit tedious managing manual ore configs. I made similar mod where I have made the change to make wind turbines work though: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1649218738
It's much the same save for the fact that the ores are procedurally spread across the planets, which I find a bit more interesting
I ended up figuring out how the ore spawning system works with the help of this guide:https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=566387835 . Immersive mining has larger, less frequent patches marked in its PlanetDataFiles images. The patches in these images use a specific intensity of Blue to mark an area as a specific ore id. The OreMappings in PlanetGeneratorDefinitions refer those specific intensities of blue as their Value="" attribute.
I found it rather tricky to be honest.