Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3209200518
I'm sure the hardest part would be texturing since I don't think the model is that difficult to make. I'm willing to help out and do it myself since I can code in C# but I haven't made any mods for Space Engineers as of yet. Do you think this would be a good addition to your mod?
If not, then I'll improvise. I'm planning on using armor blocks from another set of mods (That are built using custom materials) so there's really no rush. Thanks for reading.
Instead i see a bunch of armor mods that over time go into obscurity as they are not anymore maintained all of which are a combination of form&material/weight/cost all in one. Having a system that just has form and then the rest goes into a seperate group would be i think preferable.