Killing Floor

Killing Floor

124 ratings
Solo: Objective Mode-Hell on Earth (Eng+Rus)
By Indigo
Objective Mode-Hell on Earth
Основная тактика и советы прохождение Objective Mode в одиночку на уровне сложности Hell on Earth.
Basic Tactics for Objective Mode on Hell on Earth Difficulty.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Что понадобится:
  • 6 уровень Берсеркера
  • 6 уровень Медика
  • 6 уровень Снайпера
  • Терпение
Желательно:
  • Топор "Dwarfs!?"
  • Удача
Как оказалось на практике пройти этот режим легче одному чем командой из 6 человек.
Откровенно слабый спаун зомби не заставит особо нервничать как новичков так и опытных игроков даже на миссиях с сопровождением и защитой, единственную сложность может составить лишь FP на 2 и 5 волне.
В целом карта проходится даже легче чем стандартный режим игры если делать все правильно и не стоять на месте, единственное неудобство карты это множество мелких объектов в которые можно уткнуться спиной при отступление от толпы монстров.
1 Волна (К бою готов)
Снаряжение:
  • Crossbow

Лучше всего появляться Снайпером и отстреливать всю живность из 9mm Pistol, а Crossbow приберечь для продажи чтобы получить побольше денег.
За эту волну не выйдет никаких особо сильных мобов, максимум что доставит неприятность это siren'а(чаще всего она появляется 1 за волну)

2 Волна (Жажда власти)
Особенности волны:
  • Fleshpound 1- 4
  • Scrake 2 - 4
  • Siren 2-5
  • Husk 1-4
  • Случайное появление генераторов(всего их 5 штук)
  • Дополнительное задание (Убить 400 мобов)
Снаряжение:
  • "Dwarfs!?"/Пожарный топор+Катана
  • Бронежилет


На этой волне лучше всего сменить перк на Берсеркера, денег за продажу арбалета и пройденную волну хватит на топор "Dwarfs!?" и броню (если же топор не доступен то можно обойтись и стандартным набором Fire axe+Katana).
В основном мобы будут пытаться разрушить генераторы а не сожрать вас(все кроме Scrake'a и Fleshpound'a они всегда будут пытаться вас убить). Пройти этот уровень не сложно, нужно просто максимально быстро чинить генераторы когда их сломают и успевать отгонять мобов от них, так как из-за генераторов мобы не будут сильно вас атаковать особой сложности эта волна не составит. При появлении Fleshpound советую все внимание переключить на него, так как места в начале карты очень мало и если не убить его сразу то потом он составит кучу проблем.
Про доп.задание лучше забыть сразу, если все пойдет хорошо то вы убьет не больше 160 мобов за волну.


Пример удачного расположения генераторов:
3 Волна (Добраться до коробля!)
Особенности волны :
  • Придется сопровождать NPC
  • Fleshpound 0 - 2
  • Scrake 1 - 3
  • Siren 0-2
  • Husk 1-3
Снаряжение
  • "Dwarfs!?"/Fire axe
  • Schneidzekk/M7A3/MP5M/MP7M
  • Бронежилет
  • Гранаты

На этой волне играть можно только Медиком, из вооружения лучше оставить топор(любой) и купить 1 из автоматов со шприцами(лично я предпочитаю Schneidzekk, гранты и броню.

Откровенно слабый спаун мобов не заставит особо нервничать даже в случае появление FP, и теперь уже все противники будут атаковать NPC а на вас обратят внимание только в крайнем случае.

Простых мобов советую убивать из автомата, а Scrake'ов и Fleshpound'ов убивать топором со спины когда она идут на NPC или уже бьют его(не забывайте про гранаты, киньте их под ноги NPC, его вылечите и мобов вокруг убьете)

NPC доходит до места примерно за 4-5 минут, главное не забывать постоянно его лечить, и если его окружили использовать гранаты.

4 Волна (Защитить позицию)
Особенности волны :
  • Придется защищать NPC
  • Fleshpound 0-2
  • Scrake 0-3
  • Siren 1-3
  • Husk 0-2
  • Необходимое время 3:30
Снаряжение
  • "Dwarfs!?"/Fire axe
  • Schneidzekk/M7A3/MP5M/MP7M
  • Гранаты
  • Бронежилет

Класс не менять, придется постоянно лечить NPC ибо он по прежнему основная цель всех мобов на карте, спаун монстров останется таким же слабым.

Если не забывать про гранаты и топор то волна не составит особого труда.


Пример убийства FP(в этот момент лучше кинуть гранату под ноги)
5 Волна (Золотая лихорадка)
Особенности волны :
  • Необходимо забрать 3 партии золота
  • Золото очень сильно вас замедляет
  • Fleshpound 1-4
  • Scrake 2-7
  • Siren 2-5
  • Husk 1-4
  • Монстры будут появляться до тех пор пока вы не соберете все золото в нужное место
Снаряжение 1
  • "Dwarfs!?"/Fire axe
  • Катана/Buzzsaw bow
  • Бронежилет

Снаряжение 2
  • "Dwarfs!?"/Fire axe
  • Schneidzekk/M7A3/MP5M/MP7M
  • Гранаты
  • Бронежилет

Это самый долгий и сложный уровень за всю карту, тут возможно играть 2 классами(Медик и Берсеркер), быстрота с любым оружием и прочная броня медика может хорошо сослужить если умело расправляться со всеми мобами по пути но это сложно и если снимут всю броню скорей всего вы умрете, а вот берсеркер бегает быстро только с ближним оружием зато быстрей разваривает сейфы и имеет сопротивление урону. Конечный выбор за вами кем играть, но я советую брать берсеркера ибо мне показалось что им играть легче на этой волне.

Еще до начала волны(сразу после закупки у торговца) нужно как можно быстрей бежать к самому дальнему сейфу и быть на готове чтобы сразу его начать разваривать и "бежать" с ценным грузом на базу.
После того как отнесли 1ую партию надо быстро бежать ко 2ому самому дальнему сейфу и пытаться разварить его но НЕ БРАТЬ слитки внутри него, в 95% на карте уже появился Fleshpound а убежать от него неся золото просто не возможно, поэтому просто разварите сейф а потом убейте FP после чего уже можно продолжать заниматься переносом золота. Если все сделать быстро то 2ой FP не успеет появится до того как вы отнесете все слитки на указанное место и все что останется это добить монстров в количестве 30-35 штук котрые успели появится пока вы несли золото.


Как видно выше мне не повезло с появление FP и siren'ы возле точки сбора золота, но топор "Dwarfs!?" помог мне выжить(очень советую разблокировать его)
Patriarch
Для его убийства у каждого своя тактика и уже есть очень много гайдов по его убийству так что лучше смотрите в них и подберите что ни будь под себя благо денег хватит на любую тактику( у меня накапливалось около 5000), я лишь хочу сказать что обычно убиваю его играя за Подрывника разложив побольше мин и заманив его в ловушку:

Всем удачи

Prologue
What will need:
  • 6 lvl of Sharpshooter
  • 6 lvl of Berserker
  • 6 lvl of Field Medic
  • Patience

Nice to have:
  • "Dwarfs!?" axe
  • Fortune

As it turned out, in practice, this mode is easier beat in single mode than team of 6 people.
Weak spawn zombies do not make a nervous of beginners and experienced players, even on missions with the escort and defense, the only difficulty may take only FP at 2 and 5 wave.
Map finished even more easily than the standard mode of the game if you do all correctly and don’t stand still, the only disadvantage of this card is a lot small objects that can stack while you retreat from the crowds of monsters.
1 Wave (Lock and Load)
Equipment:
  • Crossbow

Best way will to appear as a sharpshooter and shoot all monsters from the 9mm Pistol(crossbow only for sale to get more money).
On this wave will don’t come particularly strong mobs, only thing that can bring trouble is a siren

2 Wave (Powere Trip)
Features of a wave:
  • Fleshpound 1- 4
  • Scrake 2 - 4
  • Siren 2-5
  • Husk 1-4
  • Additional Task (kill 400 mobs)
  • Random appear of 5 generators

Equipment:
  • "Dwarfs!?" Axe / Fire Axe + Katana
  • Combat armour

At this wave better change perk to Berserker money for the sale of crossbow and prev wave will be enough for the axe "Dwarfs!?" and armor (if the axe is not available then you can do a standard set fire axe + katana).
Most mobs will try to destroy the generators aren't eat you (all except Scrakes and Fleshpound they will always try to kill you). Complete this level is not difficult, you just need to quickly repair the generators when they break and chase away mobs from them. When the Fleshpound appear you must switched all attention to him, because if you don’t kill him quick he will deliver a lot of troubles.
About add.task better to forget at once, if all goes well then you kill no more than 160 mobs at wave.


Example of a successful appear of generators:
3 Wave (Get To Da Airship!)
Features of a wave:
  • NPC Escort
  • Fleshpound 0 - 2
  • Scrake 1 - 3
  • Siren 0-2
  • Husk 1-3

Equipment:
  • Axe "Dwarfs!?" / Fire Axe
  • Schneidzekk/M7A3/MP5M/MP7M
  • Combat armour
  • grenades

Switch perk at Field Medic, better save axe (any) and buy one of the machinegun with syringes (I personally prefer the "schneidzekk"), grants and armor.

Weak spawn mobs will not take a big trouble even in case appear of FP, and now all the mobs will attack the NPC and pay attention to you only as a last resort.

Simple advise to kill mobs from the machinegun, Scrakes and Fleshpound kill an axe from behind when she goes to the NPC or already attack him (do not forget the grenade, throw them under the feet of NPC, its cure and kill mobs around)

NPC comes to base about 4-5 minutes, the main thing to remember is constantly heal him, and if he was surrender use grenades.

4 Wave (Stand Your Ground)
Features of a wave:
  • NPC Defense
  • Fleshpound 0-2
  • Scrake 0-3
  • Siren 1-3
  • Husk 0-2
  • Time of wave 3:30

Equipment:
  • "Dwarfs!?" Axe / Fire Axe
  • Schneidzekk/M7A3/MP5M/MP7M
  • grenades
  • Combat armour

Don't change your perk, you will must always heal the NPC because he is still the main target of all monsters on the map, spawn monsters will remain the same weak.

If you don’t forget about the grenades and axe then wave will not be difficult.


How to kill FP (at this moment better will throw a grenade under his feet)
5 Wave (Gold Rush)
Features of a wave:
  • Need to pick up three Gold Bars
  • Gold will slows you
  • Fleshpound 1-4
  • Scrake 2-7
  • Siren 2-5
  • Husk 1-4
  • Monsters will appear until you collected all the gold in the right place

Equipment 1
  • Axe "Dwarfs!?" / Fire Axe
  • Katana / Buzzsaw bow
  • Combat armour

Equipment 2
  • Axe "Dwarfs!?" / Fire Axe
  • Schneidzekk/M7A3/MP5M/MP7M
  • grenades
  • Combat armour

This a most long and difficult level at whole mode, at this wave you may play 2 perks (Field Medic and Berserker), the speed with any weapon and tough armor can do a good service but if you lost all armor… you will die, the berserker running quickly with only melee weapons but can quickly unweld safes and a have damage resistance. The final choice is yours who to play, but I advise you to take a berserker because it seemed that they are easier to play on this wave.

Before the start of wave (right after purchase from the trader) run as fast as possible to the farthest safe and be at the ready to unweld the safe and "run" with a valuable cargo to the base.
Once carried the first batch should quickly run to the second farthest safe and try to unweld it but DO NOT TAKE bars inside it, 95% have already appeared on map a Fleshpound and run away from him carrying gold is not possible, so just unweld safe and then kill FP after which you can continue to engage in the deliver of gold. If all done quickly then the second FP did not have time to appear before you assign all the bars in the specified location, and all that remains is to finish the monsters 30-35 what appear until you carry gold.



As you can see above I had bad luck with appear of FP and siren near the point collection of gold, but the "Dwarfs!?" Axe helped me to survive (I really advise to unlock it)
Patriarch
For his killing everyone has their own tactics and there are already a lot of guides for his murder so it is best to see them and pick up that be by itself, you will have enough money for any tactics(I have about 5000), just want to say that I usually kill his playing for the demolition spreading more mines and luring him into a trap:

Good luck to everyone.
14 Comments
Nobödy. 1 Dec, 2013 @ 1:25pm 
Хорошо написанное руководство.
Однако. Одному играть - это уже не по Аду, и сложность снижается примерно до харда, и при некотором умении и практике действительно реально пройти квест-мод.
Roger Wilco 3 Sep, 2013 @ 4:48am 
+
Jakaster 17 Jul, 2013 @ 6:26am 
good but need dwarfs!? ><
Gospodinus 16 Jul, 2013 @ 5:08am 
Отличный гайд! Респект чуваку, что его составлял, благодаря ему смог таки пройти карту и получить последнию ачивку. Но вот Пятую волну (Золотая лихорадка) по моему легче проходить Техником, нежели Берсерком. Мой набор оружия был таким: Дробовик AA12, Боевой дробовик и MK23 заместо стандартного пистолета (незаменим в отстреле одиночных целей, типа краулеров).
Indigo  [author] 16 Jul, 2013 @ 3:04am 
Разблокировать "Not-a-war-hammer" достижение в Dwarfs - F2P
Fajita Flash 15 Jul, 2013 @ 7:18pm 
12
Miciso 15 Jul, 2013 @ 12:03am 
the mines/pipes is stupid dont stack em
Indigo  [author] 14 Jul, 2013 @ 2:49am 
Спасибо, я и сам первое время начинал за поджигателя, получалось меньше денег после 1ой волны, и скоро я перепройду 3-4 волны за зерка и выложу прохождение в дополнение к гайду.
Mori art ti 14 Jul, 2013 @ 2:06am 
Хорошее руководство, чувак. Сам, наверное, решился пройти в одного только посмотрев этот гайд. Проходил я немного другим способом, медика я не брал вообще, а на первой волне играл огнеметчиком. Тем не менее прохождение стоящее, всем советую к просмотру. Палец вверх однозначно!
The Placid Platypus 12 Jul, 2013 @ 8:09am 
Cool guide! I beat it a slightly different way. Wave 1 with sharpshooter like you, then I just went zerker for the rest and used the dude as cover. Your heals do 20 so if you take care of the zombies fast enough, he stays healed fine. Then for the gold wave, I unwelded all 3 safes before taking any gold and then just went back as fast as possible. The goal was to kill as few mobs as possible so they didn't respawn in bulk, and I just took down the patriarch with pipes and an aa12.