Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
















So, if I extract only a sectoid, and then extract a soldier holding a sectoid body, I’ll only have 1 sectoid body on the mission loot screen, not 2.
+MoreColorsPalette=ePalette_ArmorTint
But that only adds my colors to the primary's palette
What's the secondary palette called?
It brings up the default level up choices somehow, so you have to pay points for the third row of abilities even if they are a classes row. But only if clicked from the armory screen, leveling from the mission return screen or the training center itself has the expected behavior.
This is just a cross post from the one on the other mod page, just in case.
Probably not, as they're usually right next to other advent in their detection radius.