Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









*I use mixed eco/tycoon city's and in deep sea.
*I generally use power stations, but when you want to use waste compactors, just remove the 6 tiles of road next to 2 power stations, and 2 houses near 2 other power stations to make space for them.
*town center if I remember right does not matter, an eco center can give coverage to tycoon and tech houses, and reversed, just use the smallest available
*I not use hospitals or fire stations, when illness or fire strikes (rarely does), break some (preferably undeveloped) houses down near the affected area and temporarly build some
*the very corners of this design are not covered (the 4 tips) simply build an extra towncenter build that road, than break down that extra towncenter, the road will work fine.