Unreal Tournament 3: Black Edition

Unreal Tournament 3: Black Edition

158 ratings
Оружие в игре. Советы новичкам
By Lethos ♡
В руководстве описано все стандартное оружие, имеющееся в игре, а также даны некоторые советы, которые могут быть полезны новым игрокам.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Об оружии в игре
Note: If anyone wants to help me with correct English translation, please feel free to message me. Примечание: если кто-то располагает большим количеством свободного времени и хочет помочь с корректным переводом на английский, напишите мне об этом.
Unreal Tournament 3 имеет огромный выбор оружия и, конечно же, к каждому из них существуют определенные области применения и тактика ведения боя. В данном руководстве я постараюсь ознакомить вас с основными из них, раскрыть некоторые особенности и дать определенные советы. Это будет полезно, в первую очередь, для новичков, которые столкнутся с опытными игроками при игре «онлайн», а уже матерым анриллерам, возможно, будет просто интересно почитать этот гайд.

Новичкам совсем необязательно запоминать все здесь написанное, тем более цифры, приведенные ниже, ведь я и сам их не все помню, достаточно лишь ознакомиться с тем, где и как применять то или иное оружие. Выберите для себя парочку любимых пушек, к примеру, сочетание "Био + Ракетница" - неплохо для начала.

Все оружие респаунится (появляется) через 27 сек. после последнего подбора. Исключения: редимер – 1мин. 50с., кумулятивный заряд – 55с., ловушка с паукоминами – 2мин. 30с. За этим можно следить, поглядывая на таймер в верхнем левом углу экрана и высчитывая время следующего появления. Это важно при таких режимах игры, как «Дуэль» (Duel), «Война» (Warfare) и «Захват флага с техникой» (Vehicle Capture the Flag – VCTF). Для свободной (Deathmatch –DM) и командной же игры (Team Deathmatch – TDM) в этом нет особой необходимости.

Количество урона, наносимого технике, отличается от наносимого пехоте и равно 80%. К примеру, если прямое попадание из ракетницы по пехотинцу отнимет у него 100 ед. здоровья, то по технике такое попадание будет равно 80 ед. (т.е. 100ед.∙80%/100%=80ед.).
Отбойный молоток
Отбойный молоток (Impact Hammer)

Режимы стрельбы
  • основной режим – от 20 ед. урона до 140 (удержание кнопки приводит к зарядке молота и впоследствии увеличению наносимого урона; время зарядки ~2 сек.)
  • альтернативный режим – выбивание усилителей из пехоты (поясной щит, берсерк и т.д.); нанесение урона технике (зарядка также увеличивает урон)
  • комбинация режимов – нет
  • награда за 15 убийств – «Отбойный молоток» (Jack Hammer)

Основной режим наносит урон только вплотную. Для повышения урона молот нужно «зарядить», путем удержания левой кнопки мыши. При столкновении вплотную с противником, последний автоматически получит удар и молот разрядится. Этот режим практически не применяется для набирания фрагов, но при отсутствии реактивных ботинок, опытные игроки его часто используют для совершения прыжков - «хаммерджампов», к различным усилителям (обычно к поясному щиту). Для этого необходимо направить молот под ноги и нажать кнопку огня, а затем почти сразу же нажать кнопку прыжка. Зарядка молота увеличит высоту прыжка. Так же подобное можно выполнять и с доджами (доджи - прыжки в сторону, выполняемые двойным нажатием клавиш движения WASD), однако они будут посложнее: второе нажатие клавиши при додже должно приходится на момент удара отбойного молотка. При прыжке с доджем вы будете подлетать не вверх, а в сторону. Надо сказать, что такие прыжки очень полезны в режиме VCTF, когда нужно быстро доставить вражеский флаг на свою базу, но в таких случаях нужно обязательно иметь реактивные ботинки (нажмите пробел после «хаммерджампа», чтобы активировать их и подлететь дальше и выше). Стоит также помнить, что при этих действиях у вас неминуемо будет отниматься здоровье – один удар молота будет стоить вам 14 ед. (при полной зарядке – 50 ед.). Поэтому, прежде чем выполнять прыжок, обратите внимание на запас вашего здоровья. Зарядка молота и «хаммержджампы» издают немало шума, стоит это учитывать, если вы играете в дуэль. Прыжки с отбойным молотком лучше всего практиковать в оффлайне.
Альтернативный режим позволит вам выбить любой усилитель из противника: берсерк, усилитель урона, невидимость, стазис-поле, поясной щит и даже неуязвимость. Если он имеет несколько усилителей, то выбиты будут все. Стоит ли говорить, что вторичный режим нужно использовать разумно, ведь в этот момент вы полностью становитесь беззащитным. Опытные игроки редко его используют для этих целей, и то в основном, чтобы отобрать только поясной щит. Альтернативный режим работы отбойного молотка также неплохо подходит, чтобы отбиться от вражеской манты. Не стоит забывать этого, когда вы окажетесь безоружным один на один с этой техникой. Однако против какой-либо другой техники пытаться его использовать не разумно.
Этим оружием много фрагов не наберешь, но иногда игроки специально бегают по карте с отбойными молотками – просто забавы ради.
Инфорсер
Инфорсер (Enforcer)

Режимы стрельбы
  • основной режим – 20 ед. урона
  • альтернативный режим – 3 выстрела очередью (всего 60 урона)
  • комбинация режимов - нет
  • награда за 15 убийств – «Ковбой» (Gun Slinger)

Вам может показаться, что от этого пистолета толка не больше, чем от отбойного молотка, однако не стоит его недооценивать. За неимением другого точного оружия, пистолет неплохо подойдет для перестрелки на дальней и средней дистанции, чем опытные игроки зачастую и пользуются. Так, даже после респауна, не имея никакого другого оружия, при должном обращении можно нанести существенный ущерб противнику. Кстати, это единственное оружие в игре, которое можно носить в паре. При стрельбе из двух инфорсеров скорострельность значительно возрастает, что, пожалуй, может быть даже более эффективным, чем стрельба из минигана (особенно, если взять «берсерк»). Однако точность при этом становится сомнительной.
При стрельбе основным огнем нужно не удерживать кнопку мыши, а постоянно нажимать ее, в таком случае выстрел будет приходиться точно в перекрестие прицела. В этом-то и заключается секрет успеха точной стрельбы из Инфорсера.
Альтернативный огонь дает очередь из трех выстрелов. При этом происходит некоторая задержка до возможности выстрелить снова, да и точность при таком режиме резко падает. Поэтому использовать его целесообразно исключительно на ближней дистанции.
Био
Био (Bio Rifle)


Режимы стрельбы
  • основной режим – 21 ед. ур.
  • альтернативный режим – до 210 ед.ур.
  • комбинация режимов - нет
  • награда за 15 убийств – «Биоатака» (Biohazard)

Основной огонь практически бесполезен. Поэтому даже рассматривать его не стоит. Альтернативный же – напротив, имеет большой потенциал. Он подходит для ближней и средней дистанции. Хотя слизь и летит медленно, но стрельба из био может оказаться очень эффективной. Новички нередко осваиваются с этим оружием настолько, что с легкостью рассчитывают движения противника («стрельба на опережение») и выпускают слизь точно в цель. А это нередко злит опытных игроков.
Как и в случае с отбойным молотком, альтернативный огонь позволяет зарядить оружие, что намного увеличит наносимый урон. Причем в заряженном состоянии его можно удерживать сколь угодно долго, пока не покажется враг. В большинстве случаев, при попадании из заряженного био, противника ждет смерть. Совет: при удержании альтернативного огня, заранее переключитесь на другое оружие, например на ракетницу, выстрела от этого не последует, что очень удобно. Таким образом даже, если вы не попадете по врагу, то вы быстро смените оружие на более подходящее.
Не забывайте использовать био для того, чтобы устраивать ловушки для врагов. Очень часто игроки поступают необдуманно и попадаются в них. Оставляйте слизь на выходе из порталов, на трамплинах, лифтах, на респаунах оружия и усилителей.
Био почти не используется в режимах «Война» и VCTF, ввиду того, что там оно будет неэффективно.
Это оружие очень легкое в освоении. Новичкам рекомендую.
Шок
Шок (Shock Rifle)


Режимы стрельбы
  • основной режим – 45 ед. урона
  • альтернативный режим – малая сфера 55 ед. урона
  • комбинация режимов – малая сфера в сочетании с осн. режимом дает взрыв - сферу, наносящую до 200 ед. урона
  • награда за 15 убийств – «Мастер сферы» (Combo King) – убийства для награды засчитываются только при уничтожении противника сферой

Пожалуй, самое часто используемое оружие опытными игроками. Почему? Высокая эффективность на дальней дистанции благодаря основному режиму, на ближней - альтернативному и средней - за счет сфер, наносящих колоссальный урон противнику. Вот несколько советов и замечаний по этому оружию:
1. Основной режим может показаться медленным, однако он быстрее, чем стрельба из снайперской винтовки, поэтому при малом опыте все же следует отдать предпочтение шоку, хоть у «снайперки» урон значительно выше.
2. Альтернативный режим используется для того, чтобы заспамить врага на средней и ближней дистанции. Однако большинство игроков здесь часто торопятся и допускают ошибку, используя его вплотную, тем самым нередко убивая себя.
3. Малые сферы противника можно нейтрализовать своими, однако все же не стоит пользоваться ими в бою против противника так же вооруженным шоком. Нередки случаи, когда враг первичным огнем подрывает малую сферу игрока, которую он сам же и выпустил.
4. При перестрелке из шока (или снайперской винтовки) с противником так же вооруженным этим оружием, двигаться стоит из стороны в сторону, быстро нажимая клавиши движения WASD и лишь изредка делая доджи. Избегайте простого прыжка пробелом, т.к. он замедляет ваше движение и делает вас легкой мишенью. Подобные движения являются ключевыми при игре с мутатором «Инстагиб».
5. Во время стрельбы основным режимом вы можете либо сами вести прицел за противником, либо же ловить мгновение, когда он при своих движениях сам в него попадет. Казалось бы очевидный совет, не так ли? Однако хочу отметить, что последний вариант нередко оказывается более эффективным, но требует некоторого терпения, да и целесообразен только в перестрелке один на один.
6. Если вы хотите научиться делать сферы в движении (а такое приходит только с практикой), то стреляйте по малым сферам, ведя прицел плавно, стараясь как бы преследовать их. Дело это непростое, однако немного практики и вы не будете уступать по силе средним игрокам.
7. При перестрелке с противником, вооруженным ракетницей или флаком, нужно стараться держать дальнюю дистанцию, т.к. шок на близком расстоянии против такого врага будет малоэффективным.
8. При отступлении за угол, начинайте спамить проход сферами (сделав 1-3 сферы), если вы не убьете противника, то желание преследовать вас у него отобьете. И наоборот, если же противник засел за угол и начинает спамить сферами, то от попытки выбежать и напасть на него лучше воздержаться, иначе, в большинстве случаев, это закончится для вас плачевно.
9. Шоком неплохо можно отбиться от вражеской манты, выпуская в нее малые сферы. Основным режимом можно хорошо расправляться с летающей техникой (особенно эффективно против раптора), да и наземную можно помять, но против нее все же лучше взять что-нибудь получше.
10. Сфера – лучший способ уничтожения пехоты (а в очень редких случаях и техники), старайтесь использовать ее при ликвидации как одиночных врагов, так и целых групп. Но создание сфер требует больше боеприпасов (5 ед.), чем обычные режимы, поэтому делать их стоит разумно.
Линк
Линк (Link Gun)

Режимы стрельбы
  • основной режим – 26 ед. урона
  • альтернативный режим – от 5 ед. и выше (зависит от времени воздействия), чинит дружественную технику, строит/восстанавливает точки
  • комбинация режимов – нет
  • награда за 15 убийств – «Мастер шафта» (Shaft Master) - убийства для награды засчитываются только при уничтожении противника альтернативным огнем

Основной огонь имеет хорошую скорострельность. Он выпускает снаряды, которые летят по прямой с довольно приличной скоростью. За неимением другого оружия первичный огонь неплох будет на ближней и средней дистанции. Попали 3-4 раза – хорошо, дальше добиваем альтернативным режимом. Против наземной техники он будет неплох на дальней дистанции. Также он будет хорош для нанесения ущерба вражескому ядру.
Альтернативный режим - луч, который имеет определенную дальность, поэтому не нужно пытаться убить им через полкарты. В бою он используется на ближней дистанции, а также для того, чтобы чинить дружественную технику, восстанавливать и строить точки в режиме «Война», однако ядро им восстанавливать нельзя. Альтернативный огонь отлично подходит для добивания противника. При этом луч затрудняет его движения, что мешает делать прыжки и доджи. Так обычно делают, когда ему наносится большой, но еще не фатальный урон, добить его в таком случае проще простого. К примеру, если вы попали по врагу из снайперской винтовки, а во втором попадании не уверены, то лучше всего будет добить его линком.
Стоит так же отметить, что эффективность этого оружия намного возрастает, если рядом находится товарищ по команде, также вооруженный линком. Поэтому, если вы видите как он перестреливается с противником при помощи этого оружия, то возможно стоить тоже переключиться на него и оказать помощь. При этом цвет снарядов, луча и прицела изменится на желтый, что сигнализирует об усилении урона. Таким образом врага будет убить проще, а починить дружественную технику или построить/восстановить точку быстрее.
Миниган
Миниган Стингер (Stinger Minigun)

Режимы стрельбы
  • основной режим – 14 ед. урона
  • альтернативный режим – 38 ед. урона
  • комбинация режимов - нет
  • награда за 15 убийств – «Перфоратор» (Blue Streak)

Миниган хорош на любом расстоянии, однако даже с ним нужно уметь обращаться. Для эффективной стрельбы нужно хорошо уметь вести прицел за противником, а это не так-то просто, учитывая то, что он скорее всего будет постоянно двигаться. Основной режим имеет высокую скорострельность, но его лучше использовать для добивания врагов, хотя даже в этом случае, на мой взгляд, Линк подойдет для этого лучше. Однако, если вы взяли усилитель урона, то картина полностью меняется: противника можно убить буквально за считанные секунды. Так что, если довелось взять усилитель, то смело переключайтесь на миниган. Но не используйте миниган, если вы взяли невидимость, в противном случае последний будет бесполезен, т.к. стрельба из стингера будет постоянно выдавать вашу позицию (алт. режим линка это тоже касается). Первичный огонь неэффективен против наземной техники, но против воздушной (Раптор, Фурия) он будет достаточно хорош. Также используйте его, чтобы сбить ракету Редимера и врагов на ховерборде.
Альтернативный режим наносит неплохой урон, однако скорострельность оставляет желать лучшего. Его хорошо использовать против врагов на близкой дистанции, а также против вражеской манты, чтобы оттолкнуть ее от себя. По сути его можно использовать в тех же случаях, что и основной огонь линка, однако для разрушения точек и ядра он подходит плохо.
Флак
Флак (Flak Cannon)

Режимы стрельбы
  • основной режим – до 180 ед. урона (10 осколков по 18 ед. каждый)
  • альтернативный режим – осколочная граната: 100 ед. урона при прямом попадании (+18 ед. от осколков)
  • комбинация режимов – нет
  • награда за 15 убийств – «Флакмейстер» (Flak Master)

Флак практически бесполезен на большом расстоянии. Это оружие для ведения боя исключительно на ближней и средней дистанции. Казалось бы, чего тут сложного: чем ближе враг, тем легче попасть. Однако все не так просто. Как и в других перестрелках, враг постоянно двигается и пытается отбиться, делая доджи, в результате чего приходится делать тоже самое. Умение попадать при таких условиях, как и в остальных случаях, приходит с опытом.
С флаком нужно обращаться аккуратно. При основном режиме, оружие стреляет многочисленными осколками, которые рикошетят от поверхностей и могут угодить и в самого стрелка. Однако это свойство можно использовать при стрельбе, когда враг находится за укрытием, в этом случае нужно просто спамить, и если противник стоит прямо за углом, то ему не поздоровится. Основной режим следует применять на ближней дистанции, средней (хотя не все осколки попадут в цель) и вплотную. Также первичный режим флака лучше всего подходит для уничтожения наземной техники (но стоить отметить, что он неплохо помогает отбиться и от вражеской Манты), построенных точек и ядра.
Альтернативный режим – граната, летящая навесом, которая при контакте с объектами разрывается, хаотично разбрасывая осколки. Удобно использовать, если нужно забросать противника, находящегося в укрытии, например, позиция снайпера или же точка респауна поясного щита. Также он будет хорош для уничтожения скопления врагов. Очень часто новички используют альтернативный режим на любых дистанциях (особенно на ближних), пренебрегая первичным огнем, чего делать не стоит.
Вообще, на мой взгляд, это оружие не так сложно в освоении и если научиться с ним обращаться, то поверьте, головной боли другим игрокам можно будет доставить не мало, все-таки 180 ед. урона – весомый аргумент и горе тому, кто попадет под выстрел вплотную.
Ракетница
Ракетница (Rocket Launcher)

Режимы стрельбы
  • основной режим – 100 ед. урона при прямом попадании
  • альтернативный режим – зарядка до трех ракет
  • комбинация режимов – при зарядке можно выбрать каким образом выпустить ракеты: по спирали, нацелившись в одну точку или же выпустив их как гранаты
  • награда за 15 убийств – «Опытный спаммер» (Rocket Scientist)

Ракетница... И этим все сказано: высокий урон, эффективность на любой дистанции, урон по площади, достаточно хорошая скорострельность. С этим оружием все понятно и просто. Ракетница - одно из любимых и лучших оружий для новичка. В основном режиме выпускает одиночные ракеты с довольно приличной скоростью. Прямое попадание – дело сложное, здесь нужно уметь «стрелять на опережение», что не так-то просто. Но кому оно нужно, когда есть урон по площади?
Альтернативный режим, при удержании кнопки, позволяет зарядить до трех ракет, после чего выпустить их все одновременно в три ряда, тем самым накрыв большую площадь. Так хорошо делать, выбегая из укрытия: заряжаем ракеты, выпрыгиваем и выпускаем все три в противника. В большинстве случаев его ждет неминуемая гибель. Также ракеты можно выпустить по спирали, нажав кнопку основного огня при зарядке. Этот режим удобен, если нужно отправить ракеты точно в перекрестие прицела, например, при разрушении вражеских точек или ядра. И третий вид выстрела – гранаты, которые используются довольно редко, в основном, чтобы заспамить какое-то место, например, укрытие, куда засел снайпер. Но при зарядке ракет раздается определенный звук, который может выдать местоположение игрока (что зачастую является нежелательным, особенно в режиме «Дуэль») и возможно напугать врага (кому охота получать в лоб три ракеты), заставив его отступить.
Стоит отметить, что ракеты можно выпустить с самонаведением. Для этого необходимо стабильно держать противника на прицеле в течение примерно двух секунд, после чего раздастся характерный звук, а прицел изменит свой вид, в этот момент и нужно выпускать ракеты, желательно по спирали. Особенно эта функция полезна при уничтожении вражеской техники.
Награда «Опытный спаммер» для этого оружия говорит сама за себя. Ракетница хорошо подходит, для того чтобы забрасывать ракетами (спамить) скопления врагов, проходы, точки появления различных усилителей, респауны. При такой стрельбе нередко хоть одна ракета да находит свою цель.
При перестрелке с врагом, вооруженным шоком, миниганом или снайперской винтовкой расстояние нужно сокращать, ведь ракетница - лучшее оружие против такого игрока на ближней и средней дистанции.
Ах, да, вот еще что: не нужно пытаться делать «рокетджампы» (как к примеру в Quake), пытаясь забраться куда-нибудь повыше, ведь с отбойным молотком подобные фокусы выходят куда лучше.
Снайперская винтовка
Снайперская винтовка (Sniper Rifle)

Режимы стрельбы
  • основной режим – 70 ед. урона (140 ед. урона при попадании в голову)
  • альтернативный режим – оптический прицел (при удержании кнопки, зум становится больше)
  • комбинация режимов – ведение стрельбы через оптический прицел
  • награда за 15 убийств – «Охотник за головами» (Head Hunter) - убийства для награды засчитываются только при убийстве противника попаданием в голову

Оружие с идеальной точностью и высоким уроном, а при попадании в голову урон этот возрастает в два раза. Вообще это единственное оружие в игре, у которого засчитывается попадание в голову. В сочетании с усилителем, повышающим урон в два раза, это оружие в большинстве случаев будет убивать противника с первого попадания. Следует этим пользоваться, имея это усиленное оружие в руках, а если вы встретились с таким снайпером, то лучше, отбиваясь, бежать от него.
Выстрел от снайперской винтовки оставляет после себя красноватый след, который выдает стрелка. Следует это учитывать: если же вы являетесь стрелком, то хорошей тактикой будет постоянно находиться в движении и менять свою снайперскую позицию; если же довелось попасть под огонь снайпера, то несложно будет определить где он сидит и отступить в укрытие или же наоборот вступить в бой, сокращая дистанцию. При перестрелке с противником, вооруженным точным оружием (шок, снайперская винтовка), лучше двигаться так же, как было описано выше для «шока».
В режиме «Захват флага с техникой» хороший снайпер играет большую роль, занимая высотные точки, обороняя свой флаг и попутно отстреливая вражескую технику из АВРиЛа.
Кстати, сам я нередко удивлялся тому, что многие новички стреляют из этого оружия, как ни странно, довольно-таки неплохо.
Редимер
Редимер (Redeemer)

Режимы стрельбы
  • основной режим – до 2500 урона
  • альтернативный режим – ручное управление ракетой от 1-го лица
  • комбинация режимов – управление ракетой (альт. реж.) можно прервать взрывом, нажав кнопку основного режима
  • награда за 15 убийств – нет

Это оружие – шанс новичков подняться на одну-три строчки выше в таблице фрагов в режимах DM и TDM. Если скопление противников довольно большое, а вам терять особо нечего (низкий уровень здоровья и/или нет брони), то можно специально кинуться в толпу врагов и выстрелить так, что накроет абсолютно всех.
Основной режим – относительно медленно летящая ракета, которую довольно просто сбить, особенно из минигана, следует это взять на заметку. При взрыве создается огромная площадь поражения, которая уничтожает все живое и не живое вокруг, а тех, кто спрятался, собьет с ног. К счастью или к сожалению, но редимер ограничен лишь одним выстрелом. Он отлично подходит для разрушения вражеских точек, нанесения урона ядру (до 36 %), уничтожения тяжелой техники и больших скоплений врагов.
Альтернативный режим позволяет управлять ракетой вручную от первого лица, но при этом сам игрок становится уязвимым, поэтому им следует пользоваться из-за укрытия, где вас никто не обнаружит. Этот режим полезен, если хочется доставить ракету в место назначения самому, при этом можно пытаться маневрировать ею, «уворачиваясь» от выстрелов врагов, которые пытаются сбить ее. Хотя от пулемета танка или минигана все же вряд ли удастся «увернуться».
Очень полезно следить за временем респауна редимера, особенно в таких режимах, как «Война» и «Захват флага с техникой».
АВРиЛ
Лонгбоу АВРиЛ (Longbow AVRiL – Anti Vehicle Rocket Launcher)

  • основной режим – 200 ед. ур. технике, 125 ед. по пехоте
  • альтернативный режим – лазер, упрощающий наведение ракеты на технику, а также позволяющий управлять паукоминами
  • комбинация режимов – нет
  • награда за 15 убийств – «Гроза техники» (Big Game Hunter)

АВРиЛ представлен в игре исключительно, как оружие против техники. Против пехоты оно практически бесполезно, и если же вам все же удалось таким образом убить кого-то или умереть самому, то, скорее всего, это просто случайность.
Основной режим – ракета с не высокой скоростью, но с высокой манёвренностью. Чтобы она летела точно во вражескую технику, прицел необходимо постоянно удерживать на цели. Эту задачу как раз-таки и упростит лазер - альтернативный режим. Здесь стоит отметить, что использование лазера с легкостью выдает вашу позицию. Также он позволяет управлять паукоминами: наведите лазер на установленную ловушку, после чего пауки сами будут из нее выпрыгивать, а дальше уже их можно вести при помощи того же лазера туда, куда нам нужно.
Против манты и гадюки АВРиЛ – лучшее оружие. В режимах, где присутствует техника, всегда старайтесь его иметь при себе, даже когда вы сами находитесь в какой-нибудь технике. Особенно это важно, если вы взяли танк. Отбиться от манты или раптора, находясь в танке, довольно проблематично, поэтому покиньте свою технику ненадолго, и тогда разделаться с ними при помощи АВРиЛа будет намного проще.
Для уничтожения тяжелой техники, например танка, лучшая тактика будет такая: прячемся в какое-нибудь укрытие, где выстрел танка не сможет нас достать, после чего выпускаем ракету АВРиЛа куда-нибудь вверх. Дальше на секунду показываемся из укрытия и наводим прицел на вражеский танк. Ракета сменит траекторию полета и уже полетит туда, куда нам нужно, после чего снова прячемся.
Если вы находитесь в технике, то при наведении противником ракеты, об этом будет выходить предупреждение. В таких случаях следите за уровнем здоровья вашей техники: когда оно равно или меньше 200, то технику возможно лучше будет покинуть.
Надо сказать, что ракеты АВРиЛа можно также сбивать, как и ракеты Редимера. Помните об этом, находясь за турелью танка, таким образом, вы будете обеспечивать ему хорошее прикрытие.
Основной недостаток этого оружия – низкая скорость перезарядки.
Кумулятивный заряд
Кумулятивный заряд (Shaped Charge Det Pack)

Режимы стрельбы
  • основной режим – взрыв с небольшой площадью поражения, но высоким уроном: до 1200 ед.
  • альтернативный режим - нет
  • комбинация режимов - нет
  • награда за 15 убийств – нет

Кумулятивный заряд встречается только в режиме «Война». Служит для уничтожения баррикад, построенных точек противника, а также вражеской тяжелой техники (танк, паладин), можно использовать и для уничтожения ядра (ущерб до 45%). Как ни странно, не смотря на то, что взрыв наносит меньше урона, чем это делает редимер, кумулятивный заряд наносит больше повреждений ядру. Бесполезен против пехоты, если только враг сам случайно не окажется достаточно близко в момент взрыва.
Следует отметить, что при подборе кумулятивного заряда игрок несет его в руках без возможности переключения на другое оружие, что делает его беззащитным, поэтому передвигаться по карте следует скрытно. Если же враг вас обнаружил, а сбежать от него никак не удается, то правильней всего будет бросить заряд (взрывается через 5 сек.) и вступить в перестрелку. Поэтому в таких случаях лучше всего иметь реактивные ботинки, которые помогут вам не только сбежать, но и быстрее добраться до нужного вам места. Также реактивные ботинки помогут запрыгнуть на вражеский танк, что поможет его уничтожить: хватаем кумулятивный заряд, незаметно подкрадываемся к танку, запрыгиваем, кладем заряд, убегаем...
Так же, как и в случае с редимером, лучше следить за респауном этого оружия, особенно в начале матча, когда необходимо уничтожить баррикады заранее, т.к. потом времени на это возможно и не будет. На некоторых картах респаун происходит только в особых случаях, например, на карте Avalanche кумулятивный заряд появляется только, если враг захватил все точки.
Паукомины
Ловушка с паукоминами (Spider Mine Trap)

Режимы стрельбы
  • основной режим – установка ловушки с пауками, наносящими 95 ед. урона
  • альтернативный режим - нет
  • комбинация режимов - нет
  • награда за 15 убийств –нет

Вообще с паукоминами нет какой-то особой тактики игры. Но это не значит, что их нужно ставить куда ни попадя. Здесь довольно все просто и понятно - это оружие для защиты определенной местности - оставляем ловушку там, где чаще всего бегает враг: флаг, точки в режиме «Война», какие-то проходы и т.д. Таким образом пауками можно будет не только защитить позицию, но и набрать неплохое количество фрагов.
Если довелось нарваться на паукомины, то можно убежать от них, используя доджи и ховерборд. Но вообще от пауков можно и нужно отстреливаться, для этого хорошо подходит флак или ракетница. Неплохо будет, если удастся найти какую-то позицию повыше, над ловушкой, в таком случае пауки будут просто бегать под вами, став для вас легкой мишенью.
Как уже было ранее сказано, пауками можно управлять при помощи АВРиЛа, но подобным методом мало кто пользуется ввиду сомнительной эффективности – пауков довольно просто увидеть и взорвать, к тому же через несколько секунд они обратно бегут в ловушку. Хотя и можно попробовать: наводим лазер АВРиЛа на ловушку, достаем и ведем паучков к какому-то проходу и тут же их оставляем. Эти крошки сами найдут свою жертву...

Вообще, ловушку очень хорошо ставить возле своего флага для защиты, а также на вражеских респаунах или возле вражеского флага, однако последние два действия считаются дурным тоном, за что на некоторых серверах иногда можно получить не только пачку гневных сообщений, но и бан.
Как и в случае с кумулятивным зарядом, игрок, несущий ловушку с паукоминами, не имеет возможности переключаться на другое оружие, а поэтому становится легкой добычей для противника.
Ловушки могут быть также установлены при помощи техники: Беладонны (Nightshade) и Невидимки (StealthBender). Места установки стараемся выбирать такие же.
Всего в ловушке 15 паукомин. Она исчезает после того как эти мины закончатся, либо по истечению 2 мин. после установки, вне зависимости от того, сколько пауков в ней осталось.
Транслокатор
Транслокатор (Translocator)

Режимы стрельбы
  • основной режим – безобидный (почти) диск, позволяющий перенестись в нужное нам место
  • альтернативный режим – телепортация к диску
  • комбинация режимов – нет, но есть возможность просмотра окружения в месте, куда был выброшен диск (по умолчанию клавиша q)
  • награда за 15 убийств – нет

Транслокатор используется для быстрого передвижения по карте, чтобы выиграть время, переместившись к какому-то усилителю или флагу, или же если нужно просто удрать от противника. По умолчанию, выдается с самого начала матча только в режиме «Захват флага» (Capture the flag – CTF). Нужно знать: если вы несете флаг и решите телепортироваться, то вы переместитесь, но флаг будет брошен.
Неплохая стратегия – оставить где-нибудь в нужном нам месте диск (возле вражеского флага, возле усилителя, аптечек и т.д.), а сами начинаем где-нибудь бегать, перестреливаться с противником, отвлекая его от своего товарища по команде-флагоносца, и в нужный нам момент переключаемся на транслокатор и телепортируемся... Особенно эффективно выйдет, если оставить диск возле вражеского флага и телепортироваться туда при убийстве врагом дружественного флагоносца, вряд ли противник при таком раскладе успеет быстро сообразить что к чему. Однако следует учитывать, что лежащие диски можно «ломать», выстрелив по ним, в таком случае телепортация будет фатальной, а фраг будет засчитан игроку, «сломавшему» диск.
У транслокатора ограничен боезапас (но восстанавливается с течением времени), поэтому разбрасываться дисками следует все же разумно. Также их можно подбирать, особенно это нужно делать, если диск «сломан».
Как вы уже, наверное, поняли, транслокатор был сделан для быстрого перемещения по карте, а не для убийств, однако и им убить тоже можно. Если при стрельбе основным режимом диск попадет в противника, а вы в этот момент телепортируетесь, то его порвет на куски. Такое убийство называется телефрагом. Самое сложное – рассчитать момент попадания диска по телу противника.
Итог
Если с вашей стороны есть какие-то дополнительные советы, а может не согласны с моими, или же хотите задать вопросы, пишите об этом в комментариях. Конечно, существуют различные ситуации, где и как стоит применять то или иное оружие. Во многом это зависит от вашего опыта и от определенной карты, на которой вы играете. И нередко случается так, что на одной карте главным оружием является одно, а на другой – другое. Но карты – уже отдельная история...

Ну вот и все. Надеюсь, что никто не помер со скуки, читая это. Увидимся в онлайне во вселенной Unreal Tournament 3!
Good luck & have fun! ;)





29 Comments
SHADOW 24 Sep, 2023 @ 2:37am 
ага, только сервера сдохли
Odium 18 Sep, 2023 @ 1:58am 
через несколько месяцев 2024, а я всё настольгирую в ut3...
SHADOW 28 Jan, 2023 @ 6:49am 
+
Hakajisai 9 Jan, 2023 @ 2:10pm 
В 2023 люди тоже играют,не надо тут..Руководство великолепное,хоть о ибо всем сам знаю.
Lethos ♡  [author] 14 Aug, 2022 @ 4:03am 
2022 год, удивляет, что в эту игру кто-то пытается играть до сих пор и еще больше удивляет, что кому-то интересно читать мой гайд :D
Спасибо за интерес и комментарии :pinkheart:
TrueDagon 13 Aug, 2022 @ 11:45pm 
2022 год. на удивление вычитал пару фактов об оружии которых не знал. лайк
MISTERFOX1986 16 Jun, 2021 @ 7:53am 
Глянь моё руководство по игре на двоих.
Просто возьми друга за один комп и сделай с ним все ачивки
SHADOW 16 Jun, 2021 @ 7:50am 
Может кто нибудь с ачивками за кооператив помочь?
MISTERFOX1986 6 Jul, 2019 @ 10:36pm 
Не знаю как у нас, но на Западе все до сих пор любят и играют в UT 3 (И не только в эту часть).
До сих пор делают моды, даже портируют их на Ps3 версию игры.
Недавно и вовсе добавили пушки из Quake Champions и сырого UT4
Russian gangster 24 Jun, 2018 @ 10:11am 
середина 2018. Как я здесь оказался? Игра уже давно мертва(