Cities: Skylines

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Les Industries Rééquilibrées
By mjm92150
Guide en français avec l'autorisation de Quboid et je l'en remercie.

Si vous aimez ce guide et m'encourager, merci de sélectionner le pouce vers le haut :)
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Les Industries Rééquilibrées
La version anglaise se trouve ici.

Corrigez le trafic (et plus encore !) dans vos districts avec la DLC Industries et une reconstitution des industries rééquilibrées. Réduit le trafic cargo et le nombre d'employés pour une expérience plus jouable et réaliste. La DLC Industries est requise, cela n’affecte pas l’industrie zonée.

  • Moins de camions de fret.
  • Moins d'employés dans les fermes, les forêts, les mines et les derricks.
  • Les fermes produisent des cultures plus lentement et coûtent moins cher.
  • Moins de camions de fret !
  • Plus d'employés pour les usines uniques, en particulier les grandes entreprises.
  • Moins de camions de fret ! !

Les camions de fret des bâtiments industriels peuvent désormais transporter beaucoup plus par chargement, ce qui signifie qu'ils doivent effectuer moins de collectes et de livraisons.

Que se passe-t-il lorsque j'active ce mode sur une ville existante ?

  • Votre trafic de marchandises commencera à diminuer presque immédiatement.
  • Les bâtiments des industries surutilisés garderont leurs employés supplémentaires, mais n'en embaucheront pas tant qu'ils ne seront pas en-deçà du nombre de nouveaux employés. Par conséquent, leur nombre diminuera lentement à mesure que les citoyens prendront leurs retraites, décéderont, etc...
  • Les usines uniques sous-employées essaieront immédiatement de pourvoir tous les postes disponibles.
  • Certains bâtiments qui n'ont pas eu de livraisons depuis longtemps semblent être inocupés puisqu'ils n'ont jamais plus de livraisons. Ils devront donc être démolies et reconstruits.
  • Je recommande de laisser votre ville fonctionner pendant quelques jours pour que le trafic et le stockage s’ajustent corectement.
Relier et reconstruction en détail
Les Entrepôts
  • Avec un trafic plus fluide, les entrepôts sont plus efficaces, mais avec des livraisons moins fréquentes, ils sont encore plus importants - vous aurez probablementen avoir moins besoin, mais je recommande d'en avoir au moins 1 par type de cargaison dans chaque district.
  • Les entrepôts d’extracteurs (qui contiennent les matières premières; granges, silos, parcs à bois, citernes à mazout, etc.) sont moins chers, ont moins de camions et emploient moins de personnel, mais en conservent plus pour assurer des livraisons et/ou des collectes moins volumineuses.
  • D'autres entrepôts contiennent plus de cargaison des industries, ils ont un peu moins de camions et coûtent plus cher puisque vous en aurez besoin probablement moins.


Les Fermes
  • Les camions de récolte en transportent 3 fois plus. Les produits d'origine animale et les camions de farine en transportent 1,5 fois plus.
  • Les fermes produisent la moitié moins de récoltes et coûtent le quart de leur construction, de leur entretien, de leur alimentation en électricité, en eau, etc... Les fermes ont besoin d'espace et ont deux fois plus de champs !
  • Les fermes et les pâturages emploient beaucoup moins de personnes (mais légèrement plus éduquées), car l’agriculture est mécanisée.
  • Les entrepôts agricoles (granges et silos) en contiennent 3 fois plus, mais ont moins de camions pour des livraisons moins nombreuses et plus importantes.
AJOUT POUR LA VERSION FRANÇAISE
La réalisation de ron_fu-ta des animaux suivants pour vos fermes :

La Sylviculture
  • Les camions de produits forestiers bruts en transportent 2 fois plus. Les camions chargés en papier et en bois raboté en transportent 1,5 fois plus.
  • Les plantations forestières emploient 2 fois moins de personnes.
  • Les entrepôts forestiers (parcs à grumes et stockage) emploient deux fois moins de personnes, en coûtent la moitié moins et en contiennent 2 fois plus.


L'exploitation minière
  • Les camions de minerai, verre et métal transportent tous 1,5 fois plus.
  • Les mines emploient 2 fois moins de monde.
  • Les entrepôts miniers emploient 2 fois moins de personnes, ont moins de camions et en stockent 1,5 fois plus.


L'industrie Pétrolifère
  • Les camions en produits pétroliers en transportent 3 fois plus, les camions de pétrole 2 fois plus et les camions en plastique 1,5 fois plus.
  • Les derricks emploient 2 fois moins de personnes.
  • Les réservoirs de pétrole emploient 2 fois moins de personnes, ils ont moins de camions et en contiennent 2 fois plus.


Les Usines Uniques
  • À l'instar des autres bâtiments industriels, les usines uniques disposent d'un espace de stockage supplémentaire pour les livraisons plus importantes (les collections restent inchangées).
  • Les grandes usines uniques emploient beaucoup plus de personnes (l'aciérie, par exemple, emploie 150 personnes au lieu de 66).
  • Les usines uniques qui emploient plus de personnes coûtent plus cher à entretenir (mais restent très rentables).


Mais il y a aussi...
  • Pas de modes incompatibles connus.
  • La capacité de stockage temporaire de tous les bâtiments de l’industrie est augmentée afin de pouvoir traiter des charges de camions plus importantes.
  • Peut être désactivé en toute sécurité, le processus "Que se passe-t-il quand activé" aura lieu en sens inverse.
  • L'industrie rééquilibrée est compatible avec les assets des fermes de Maximilian - Elles sont hautement recommandées !
  • Les jalons des districts industriels nécessitent peu d’employés (ils devraient être tout aussi difficiles à atteindre).
  • Les charges de fret par train, bateau et avion sont également réduites. Ceci est moins visible, mais les terminaux de fret dans les districts industriels fonctionnent généralement de manière plus fluide.
  • Moins de camions de fret signifie moins d’agent de véhicule utilisé - les grandes villes fonctionnent un peu mieux.
  • Lisez le guide des industries d’Avanya francisé pour apprendre à créer de bons districts industriels. La version anglaise se trouve ici.
Commentaires
Tous les commentaires sont les bienvenus - veuillez signaler les bugs, suggérer des fonctionnalités et critiquer (de manière constructive !) mes choix en matière d'équilibre !
Les problèmes connus...
  • Le panneau d'informations sur le bâtiment qui apparaît dans la barre d'outils lors de l'installation des bâtiments donne les anciennes valeurs pour les camions, les employés, etc..
    Si quelqu'un sait comment changer cela, contactez-moi s'il vous plaît.
Remerciements
Merci à leaderofthemonkeys. Réalisé avec Harmony[github.com]
Le code source
Cliquez ici[github.com] pour voir le code source.
Quelques images du jeu
Ici, des images du jeu.

Voici les DLC de Maximilan ici pour les champs agricoles.






12 Comments
Kalifornia Belem 15 Feb, 2021 @ 2:36am 
Merci pour la traduction :steamhappy:
naunau0102 24 Jun, 2020 @ 4:15am 
@mjm92150 je vais poser en anglais, merci .
mjm92150  [author] 24 Jun, 2020 @ 12:15am 
@naunaud0102 : Je ne peux pas t'aider pour cela. Je te conseille 2 possibilités :
1) Soit une personne ici te répond.
2) Soit tu poses ta question en anglais à la personne qui a créée ce mod. Clique sur le lien : https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1562650024

J'espère que tu trouveras ta réponse.
naunau0102 23 Jun, 2020 @ 2:56pm 
Bonjour, j'ai voulu utiliser ce mod et j'ai remarqué que mes entrepôts ( ceux où je peux choisir moi même ce qu'ils vont entreposer ) sont devenus des bâtiments industriels comme ceux des zones industrielles normales .

J'ai donc désactivé le mod mais je ne retrouve pas mes entrepôts comme avant et ces entrepôts ne figurent plus dans la liste des entrepôts pouvant stocker n'importe quelle marchandise .

Quelqu'un peut il m'aider ? Merci
mjm92150  [author] 6 May, 2020 @ 8:28am 
De rien :)
Baptiste 6 May, 2020 @ 7:14am 
Salut ! Merci beaucoup pour ce guide :hat:
mjm92150  [author] 3 Apr, 2020 @ 9:16am 
bonjour,
@Architec 4D : Ce n'est pas mon code source, j'ai juste fait une traduction française pour les francophones.
J'essaye de traduire au mieux et au plus proches des versions anglophones.
Donc il faut voir l'auteur du code qui est : Quboid
Naturellement, il faudra écrire en anglais. :)

Bon jeu car de mon coté, ça plante à cause de certains mods/assets.
Jean Michel 3 Apr, 2020 @ 8:45am 
OK Merci

Malgré ton mod j'ai encore énormément de traffic
Je vais jeter un coup d'oeil à ton code source (merci)

Tu préfères que je poste du coté EN ?

(Nous avons les memes initiales : MJM)
mjm92150  [author] 3 Apr, 2020 @ 8:27am 
Bonjour,
@Architec 4 D : Avec ma nouvelle version de Sunset Harbor, je dois attendre que les mods installés fonctionne pour éviter des problèmes d'incompatibilités.
Je t'informe dès que possible.
Jean Michel 2 Apr, 2020 @ 8:50am 
Et cela fonctionne parfaitement !
Bravo
Par contre je ne sais pas où régler les paramètres