Team Fortress 2

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야전삽 가이드
By Hecatia
이 가이드는 "야전삽 유저" 을 위한 가이드입니다 그저 야전삽을 좋아하는 유저가 쓴 가이드입니다
   
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야전삽 이란 ?

무기 이름
야전삽
기본 피해량
65
근접
55 ~ 75
치명타
195
소형 치명타
75 ~ 101
작동시간
0.8 초

만약 내가 두개골을 좀 부숴야한다면, 나는 할거야.
— 팀 포트리스 2 위키 야전삽 에있는 솔저 대사

팀 포트리스 2 솔저 처음 시작하면 만날수있는 기본무기
하지만 대부분 솔저는 탈출 계획 , 마켓가든 모종삽 을 자주 사용하기도 함니다


야전삽 과 어울리는 기본 전략 과 무기
야전삽 + 전복자 조합
현재 야전삽 조합으론 가장 좋은 조합
로켓점프를 할시 피가 달아도 채력 1식 회복하는점과 나팔을 불면 스카웃을 그나마
따라잡을수있는 스피드 . 전복자 와 야전삽 조합은 최강의 조합이다 . 야전삽을 쓸려면
최소한 이조합을 추천한다 .

야전삽 + 부대 지원 조합
초보자 전용 사용하기 좋은 조합
부대지원을 착용시 솔저 채력이 220 이 되거나 소형 나팔을 불면
치명타 및 치명타 공격을 무시하는 엄청난 대단함을 보이고 있다
여기서 우버 메딕까지 추가하면 그 누구도 생각하지 못한 엄청난 짓을 할 수 있다.

야전삽 + 사기 증진 깃발 조합
사기 증진 깃발 을 불면 아군들에게 잠시동안 소형 치명타 증진 을 사용할수 있다 .
하지만 그렇게 추천하지는 않는다 만약 개인 매딕이 있을시 추천하는 그런 조합이다
추가로 야전삽이 소형 치명타가 뜨면 75-101 정도 됀다

야전삽 + 산탄총 종류 조합
산탄총 종류가 만일 산탄총 이면
멀리있는 적에게 산탄총을 쓸수있다 .하지만 여긴 야전삽 을 대한 목록이니
딱히는 추천하지 않는다

산탄총 종류가 부사수 면
폭발, 기동 갈고리, 적 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타 을 가지고있으며
만일 로캣 발사기로 적을 공중에 위로 올리거나 아니면 공중에 뜰수있는
파이로 , 대모맨 , 솔저 , 엔지니어 종류를 부사수로 에어샷을 날리고 야전삽으로 때리자

산탄총 종류가 공황 공격 이면
상당히 추천하지 않는 조합이다. 이유는 간단하다 피해량이 30% 낮고 예전에는
한 번에 장전해서 쏠 수 있지만 지금은 아니다. 추천하지 않는다

야전삽 + 로켓 점프 장치 조합
가장 어이없는 조합 . 알고보면 최강이다
사실상 로켓 점프 장치는 인간 딛개와 마켓 가든 모종삽을 위한 무기인데
마켓 가든 모종삽 인대 야전삽을 들고 있는 솔저가 당신을 죽이면 최고의 화남이 따로 없다.
적군에서 뛰고 있는 대 로켓 점프 장치를 든 솔저 가 모종삽이 아닌 야전삽을 들고 크리로 죽이면
"이게 무슨 게 미친 ." 어이없으면서도 놀라울 거다. 전장에는 추천하지 않지만
하이타워 종류의 수레 경주 맵에는 적극 추천이다. 마켓 가든 모종삽을 들고 있는 솔저에게
자신도 로켓 점프 헤서 크리로 죽일 시 상당한 화남을 볼 수가 있다.

일반 야전삽을 사용할시
야전삽은 여타 병과들의 기본 근접 무기와 크게 다른 점이 없습니다.
하지만 솔저는 이동 속도가 느리기 때문에 근접 무기로 교전하긴 힘듭니다.
메딕이 늘 근처에 있고 근접 무기로 싸울 일이 엄청나게 많지 않은 한은 쓸만한 부가
효과가 달려있는 여타 근접 무기를 장착하는것이 더 낫습니다. - 팀 포트리스 2 위키

어쩔 대는 그러지도 않을 경우도 많다.
만약 무기가 없는 근접무기 전투에선 야전삽을 들면 활용이 많아진다
어쩔 때마다 뜨는 크리로 불지옥 파이로, 날아다니는 스카웃 등등 다 한방에 죽일 수 있고
탄약이 없어도 잘만 대전하면 적들에게 어이없는 죽음도 선사할 수 있다
얼마나 때려야지 병과들이 죽나 ?

얼마나 적을 때려야지 적군이 죽나.
그래서 준비해왓다
이 설명문은 일반 피헤량 (65) 과 크리트컬 (195) 를 서술한거다

야전삽 피헤량 65 (기본 피헤량)
    ( 공격 )
  • ( 채력 125 ) 스카웃 ( 2번 130 )
  • ( 채력 200 )솔저 ( 4번 260 )
    ( 채력 220 ) 부대 지원 솔저 ( 4번 260 )
  • ( 채력 175 ) 파이로 ( 3번 195 )
    ( 수비 )
  • ( 채력 300 ) 헤비 ( 5번 325 )
  • ( 채력 120 ) 엔지니어 ( 2번 130 )
    ( 채력 150 ) 총잡이 엔지니어 ( 3번 260 )
  • ( 채력 175 )데모맨 ( 3번 195)

  • ( 데모나이츠 관련 )
    ( 채력 150 ) 데모나이츠 (노 신발) 머리통 0 ( 3번 195 )
  • ( 165 ) 머리통 1 ( 3번 195 )
  • ( 180 ) 머리통 2 ( 3번 195 )
  • ( 195 ) 머리통 3 ( 3번 195 )
  • ( 210 ) 머리통 4 ( 4번 260 )

    ( 채력 175 ) 데모나이츠 (신발 포함) 머리통 0 ( 3번 195 )
  • ( 190 ) 머리통 1 ( 3번 195 )
  • ( 205 ) 머리통 2 ( 4번 260 )
  • ( 220 ) 머리통 3 ( 4번 260 )
  • ( 235 ) 머리통 4 ( 4번 260 )
    (지원)
  • ( 채력 150 ) 매딕 ( 3번 195 )
  • ( 채력 125 ) 스나이퍼 ( 2번 130 )
  • ( 채력 125 ) 스파이 ( 2번 125 )

야전삽 크리트컬 피헤량 195 (크리트컬 피헤량)
( 공격 )
  • ( 채력 125 ) 스카웃 ( 1번 195 )
  • ( 채력 200 )솔저 ( 2번 390 )
    ( 채력 220 ) 부대 지원 솔저 ( 2번 390 )
  • ( 채력 175 ) 파이로 ( 1번 195 )
    ( 수비 )
  • ( 채력 300 ) 헤비 ( 2번 390 )
  • ( 채력 120 ) 엔지니어 ( 1번 195 )
    ( 채력 150 ) 총잡이 엔지니어 ( 1번 195 )
  • ( 채력 175 )데모맨 ( 1번 195 )

  • (데모나이츠 관련)
  • ( 채력 150 ) 데모나이츠 (노 신발) 머리통 0 ( 1번 195 )
  • ( 165 ) 머리통 1 ( 1번 195 )
  • ( 180 ) 머리통 2 ( 1번 195 )
  • ( 195 ) 머리통 3 ( 1번 195 )
  • ( 210 ) 머리통 4 ( 2번 390 )

  • ( 채력 175 ) 데모나이츠 (신발 포함) 머리통 0 ( 1번 195 )
  • ( 190 ) 머리통 1 ( 1번 195 )
  • ( 205 ) 머리통 2 ( 2번 390 )
  • ( 220 ) 머리통 3 ( 2번 390 )
  • ( 235 ) 머리통 4 ( 2번 390 )
    (지원)
  • ( 채력 150 ) 매딕 ( 1번 195 )
  • ( 채력 125 ) 스나이퍼 ( 1번 195 )
  • ( 채력 125 ) 스파이 ( 1번 195 )
삽으로 적군을 만날시 대처법
가장 좋은 방법은 일단 도망가는거도 우선이지만
혹시나 모르는 크리에 달려들어서 공격은 시도해보자

공격
  • VS 스카웃
    상대팀 스카웃이 고수이면 ... 최소한 도망가는걸 추천한다
    하지만 스카웃이 초보이면 도전해볼 가치는 있긴하다

    VS 스카웃 (근접)
    죽음의 부채 가 아닌이상은 괜찮다
    크리로 1번 일반으로 2번 때리면 죽으니 시도는 해보자

  • VS 솔저
    최대한 로캣을 피하면서 때리자 하지만 고수면
    큰일나는 일이기도 하긴하다

    VS 솔저 (근접)
    등가교환기 , 반 맹인검객 만 조심하면 에임으로 이길수있다

    VS 솔저 (야전삽)
    누가 먼저 크리가 나타나냐의 문재
    적 팀 이 근접 야전삽이면 누가 먼저 크리가 뜨냐의 승패가 갈려 저 있다

    하지만 같이 크리가 떠서 누가 먼저 때려야지 우승도 갈려 저 있다

    VS 솔저 (마켓가든)
    진정한 삽호전
    방법은 간단하다
    1 마켓 가든이 날아가면 그 자리를 피헤 주자
    2 착지하는 동시에 낙하 데미지 을 받으면 때려준다
    3 이 짓만 반복한다
    마켓가든은 무작위 치명타가 발생하지 않아서 잘만 피헤주면 승리하기 쉽다
    어쩌다보면 이런일도 발생한다
    참고로 마켓가든이 로켓점프를 헤서 맞으면 솔저는 체력 5피로 살아남는개 가능하다
    ( 마켓가든 성공할시 크리 ( 195 ) )

  • VS 파이로
    극혐
    상대하기 상당히 힘들다 돌격하면 붕붕이 + 화염질 하면 최고의 빡침이 따로없다
    그럴때는 그냥 탄약을먹고 죽이자

    VS 파이로 ( 근접 )
    전원 잭 , 효자손 만 아니면 상대하기 그럭저럭 이다

    수비

  • VS 헤비
    발견한 즉시 도망가자
    헤비에겐 최후의 발악이란 필요가 없다 그냥 도망가자

    VS 헤비 ( 근접 )
    휴일빵 , 전사의 혼 , 주먹 만 조심하면 돼긴 하는대 ..
    해비가 만일 "버팔로 스테이크 샌드비치" 를 먹으면 도망가자
    특히 든 무기가 전사의 혼 이면 탈주가 답이다

  • VS 데모맨
    그나마 아프다 전복자를 불어서 피하면서 때리는걸 추천한다

    VS 데모맨 ( 근접 )
    사실상 데모맨은 근접무기가 가장 쌘 무기다 ..하지만 ...

    VS 데모나이츠
    젤라가 맙소사
    머리통이 2게 이상일시 도망가자 사실상 .. 도망가기는 힘들다
    데모나이츠의 방패가 " 조류 조타기 " 가 아닌이상 피할수는 ? 있다
    일단 싸울려면 크리가 뜨길 빌자

  • VS 엔지니어
    센트리 설치 시 튀자
    센트리 설치돼여있거나 설치 시 답이 없어진다 도망가는 개 좋다
    엔지니어가 개척자의 정의 , 위도우메이커 면 더 빠르게 도망가자
    그나마 죽이고싶으면 조용히 스파이처럼 등짝을 때리자
    그런다고 바로 스파이처럼 바로 안죽는다.

    VS 엔지니어 (근접)
    남부의 환영방식 , 총잡이 가 아닌이상 다행이다
    총잡이 일시 채력이 25 증가하고 적을 3번 연속으로 타격할시 크리트컬이 나온다
    상대할수만 있으면 상대해보자 하지만 텍사스 스타일로 상대하기는 힘들어질거다

    지원
  • VS 매딕
    사실상 매딕은 상대하기 쉽다 하지만 매딕이 주무기나 우버차지를 쓰면 말이 달라진다
    그러니 렌크를 빌자

    VS 매딕 (근접)
    그나마 위험하다 . 매딕은 근접이 매우 위험하다 .
    매딕의 대부분 근접 무기가 크리가 잘뜨며 또다시 렌크를 빌자 ..

  • VS 스나이퍼
    멀리 있든 가까이 있든 위험 대상
    상대 스나이퍼가 만약 멀리 있다면 .. 재빨리 도망가거나 재빨리 가까이 다가오자
    스나이퍼는 주무기가 헤드 판정을 할 수 있는 무기가 대다수다
    하지만 상대 스나이퍼가 기관단총 계열 무기를 들거나 병수도를 던질수도 있다
    그점은 가만하고 덤벼들자

    VS 스나이퍼 (근접)
    사실상 스나이퍼의 근접무기는 크리가 잘뜬다 특히 기본무기 "쿠크리"
    스나이퍼가 병수도 까지 뿌리면 도망가자 많이 위험해진다

  • VS 스파이
    어디선가 등짝을 때리는 놈
    사실상 스파이는 은신이라는개 있어서 어디있는지 몰른다
    스나이퍼 처럼 해드판정이 있는 외교대사 랑 백스탭을 당하면 원샷에 죽는
    근접무기들 가짜 시체를 뿌리는 데드 링어 까지 .
    등을 잘보면서 다니자

    VS 스파이 (근접)
    백스탭만 안당하면 가장쉽다 하지만 백스탭을 당하면 원샷에 죽으니
    이또한 조심하자
    야전삽의 장점
    1. 솔저의 맛을 느낄 수 있다
    솔저는 군인이다. 야전삽을 들고 사람을 때리면 뭔가 내가 군인이 된 거처럼 느껴진다.
    하지만 실재 전쟁터에서 야전삽 들고 싸우다가 저격수에게 헤드샷을 맞을 수가 있다.

    2. 랜덤 크리의 맛
    야전삽이 랜덤 크리가 뜨면 195라는 어마어마한 대미지를 주는데 크리가 연속으로 3번 뜨면
    최고의 쾨감이 따로 없다. 즉 붕붕이를 못쓰는 뉴비 파이로가 있을 때 가까이 가서 삽으로 3번 때리고
    죽는 쾨감과 삽으로 1번 때려서 크리가 나오고 죽으면 진심으로 최고가 따로 없다.

    3. 마켓 가든의 다른 새로운 맛
    마켓 가든은 로점을 해서 때리면 크리. 야전삽을 랜덤 크리로 상대해야 한다.
    즉 그러니깐 다른 사람들은 "에? 마켓 가든이 로점하면 100% 크리가 뜨니깐 더 좋은 거 아님 ?"
    이라고 생각하는데 맞는 말이다 하지만 로켓 점프를 헤서 낙댐 을 입을 때 그때 야전삽이 랜덤 크리가
    뜨면 바로 끝이라 보면 된다
    야전삽의 단점
    등가교환기나 탈출 계획, 반맹인 검객이 더 유용해서
    결국 뉴비가 아니라면 야전삽은 버리는 무기이다.
    - 나무위키

    1. 기본 공격이 약하다
    등가교환기는 33~107 징계 조치는 49 나머지 솔저 무기의 공격력은 야전삽 아고
    비슷하다 (65) 그러면은 "에? 기본 공격력이 등가교환기 아고 징계 조치 빼고 다 비슷하잖아 !"
    인대 사실 등가교환기는 남은 체력에 반비례이고 반맹인검객 은 만일 반맹인검객 아고 같은 무기를 들고 있으면 한방에 죽는다 그리고 징계 조치는 렌크가 잘 뜨는 편이고 마켓 가든은 공중에서 킬할 시
    100% 크리이기 때문에 그나마 약한 무기다.

    2. 아무런 효과가 없다
    탈출 계획은 체력이 낮을수록 이동 속도 증가,
    마켓 가든 모종삽 은 공중에서 적을 때릴 시 100% 크리트컬,
    등가교환기 은 플레이어의 체력이 낮을수록 피해량 증가,
    반맹인 검객 은 처치 시 기본 체력 50% 회복이라는 능력치가 있는가 반면 야전삽은
    아무런 능력치가 없다. 즉 야전삽을 들면 렌크 싸움이다. 즉 운빨 싸움.

    3. 비매너
    사실상 야전삽을 들고 공방이나 퍼그나 그런 대회에서 뛰는 건 어느 사람은 비매너처럼
    행동하고 어느 사람은 그냥 그럭저럭이라 생각할 거다. 그래서 사람들은 징계 조치 나 탈출 계획을
    드는 거 아고 비슷하다. 하지만 뭔가 특별한 무기를 쓰고 싶을 때. 야전삽을 추천한다 .
    엔딩

    처음으로 이 "야전삽 가이드"를 읽어준 걸 고맙게 생각한다
    나 말고 또다른 야전삽 유저들이 이 가이드를 읽어주면 정말로 고맙다 고 생각할거다
    그리 적을거 같지만

    열심히 쓴 "야전삽 가이드" 를 읽어줘서 진심으로 고맙고 감사하다는 느낌만 들기 시작한다 .

    진심으로 고맙습니다