Fallout 3 - Game of the Year Edition

Fallout 3 - Game of the Year Edition

Not enough ratings
[PL] Towarzysze w Fallout 3
By Flynn
W tym poradniku dowiesz się wszystkiego o towarzyszach w Fallout 3!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie
W Fallout 3 gracz ma do dyspozycji 8 permanentnych towarzyszy. Wszyscy towarzysze, z wyjątkiem Ochłapa i Charona, muszą spełnić wymagania Karmy, które gracz musi spełnić, jeśli chce zwerbować towarzysza.


Towarzysze są przydatni, ponieważ nie tylko zapewniają jeszcze większą siłę ognia w walce, ale mogą również służyć do przechowywania łupu, gdy stajesz się nadmiernie obciążony, pozwalając ci nosić więcej przedmiotów, zanim będziesz musiał wrócić do miasta, aby handlować .

Gracz może mieć tylko jednego stałego towarzysza nie licząc Ochłapa.

Butch DeLoria
Wymagana karma
Standardowa zbroja
Domyślna broń dystansowa
Domyślna broń do walki wręcz
Punkty wytrzymałości (poziom gracza)
S.P.E.C.I.A.L.
Oznaczone umiejętności
Maksymalny udźwig
Neutralna
Kurtka węża tunelowego
Pistolet 10mm
Wykałaczka Butcha
190→285→335
5 SŁ, 5 PE, 4 WT, 5 CH, 5 IN, 5 ZR, 5 SZ
Broń Lekka,
Nauki ścisłe,
Walka wręcz
193.5
Butch jest jednym z dwóch neutralnych towarzyszy w Fallout 3. Po rozwiązaniu kryzysu w krypcie 101 Butcha można znaleźć w Zamulonym Sterze w Rivet City. Gdy zwerbujesz Butcha, nie odejdzie, jeśli twoja Karma znajdzie się poniżej lub powyżej neutralnego.
Charon
Wymagana karma
Standardowa zbroja
Domyślna broń dystansowa
Domyślna broń do walki wręcz
Punkty wytrzymałości (poziom gracza)
S.P.E.C.I.A.L.
Oznaczone umiejętności
Maksymalny udźwig
Brak
Pancerz skórzany
Stezelba bojowa
Nóż bojowy
240→315→365
6 SŁ, 7 PE, 5 WT, 3 CH, 3 IN, 6 ZR, 5 SZ
Broń Lekka,
Materiały wybuchowe,
Skradanie się
183.5
Charon nie mówi o sobie wiele. Ahzrukhal mówi że wychowywała go grupa ludzi, która wyprała mu mózg tak, aby słuchał się kogokolwiek kto posiada jego kontrakt. Sam podkreśla że Charon nie jest jego niewolnikiem, tylko spłaca pewien dług pracą dla niego.

Aby mieć go w swojej drużynie należy wykupić jego dług u Ahzrukhala za 2000 kapsli, albo z 50 lub więcej punktami umiejętności Handel tylko za 1000 kapsli. Można dostać jego kontrakt za darmo po wykonaniu misji dla Ahzrukhal'a.
Clover
Wymagana karma
Standardowa zbroja
Domyślna broń dystansowa
Domyślna broń do walki wręcz
Punkty wytrzymałości (poziom gracza)
S.P.E.C.I.A.L.
Oznaczone umiejętności
Maksymalny udźwig
Zła
Brudny przedwojenny strój wiosenny
Obrzyn
Miecz chińskiego oficera
240→335→385
6 SŁ, 4 PE, 4 WT, 6 CH, 4 IN, 6 ZR, 5 SZ
Broń Lekka,
Broń biała,
Handel
194.5
Clover jest niewolnicą należącą do Eulogy Jones'a. Jest jedną z jego dwóch ochroniarzy. Przeszła całkowite pranie mózgu, przez co stała się bezwzględnie wierna swojemu "właścicielowi" i jest w stanie zrobić dla niego wszystko.

Eulogy twierdzi że jest jedną z najbardziej szalonych dziewcząt jakie zna i nigdy nic z nią nie wiadomo, ale idealnie nadaje się jako ochroniarz. Clover nie znosi konkurencji i chce mieć Jones'a tylko dla siebie.

Gracz może ją odkupić jeśli posiada złą karmę i 1000 kapsli (lub 500, gdy posiada 50 punktów retoryki). Po zwolnieniu jej, przy ponownym zatrudnieniu nasza karma nie ma znaczenia.
Ochłap
Wymagana karma
Standardowa zbroja
Domyślna broń dystansowa
Domyślna broń do walki wręcz
Punkty wytrzymałości (poziom gracza)
S.P.E.C.I.A.L.
Oznaczone umiejętności
Maksymalny udźwig
Brak
N/A
N/A
Zęby
500, 2,500→15,000
7 SŁ, 8 PE, 7 WT, 6 CH, 2 IN, 8 ZR, 3 SZ
N/A
N/A
Pan Ochłapa zginął na Złomowisku walcząc z bandytami, a chwilę potem właśnie tam można znaleźć psa wciąż z nimi walczącego. Kiedy do niego podejdziemy możemy z nim "porozmawiać". W skutku naszych wyborów pies albo się do nas przyłączy albo zacznie nas atakować. Można go także pochwalić lub skarcić, lecz poza radosnym szczekaniem bądź skomleniem nie ma to żadnej istotnej roli bądź funkcji.

Posiadając profit Szczenięta!, jeśli Ochłap umrze, niedaleko Krypty 101 pojawia się jego szczenię, które również nosi imię Ochłap.
Faweks
Wymagana karma
Standardowa zbroja
Domyślna broń dystansowa
Domyślna broń do walki wręcz
Punkty wytrzymałości (poziom gracza)
S.P.E.C.I.A.L.
Oznaczone umiejętności
Maksymalny udźwig
Dobra
N/A
Laser Gatlinga
Super młot Faweksa
500, 3,000→15,000
9 SŁ, 3 PE, 8 WT, 5 CH, 5 IN, 3 ZR, 5 SZ
Broń Ciężka,
Broń Energetyczna,
Broń biała
229.5

Gdy gracz pierwszy raz spotyka Fawkes'a, ten jest zamknięty w Izolatce 5 w Krypcie 87. Okazuje się, że potrafi mówić i kontaktuje się z graczem za pomocą interkomu. Jeśli gracz uwolni go z celi, Fawkes pomoże mu odnaleźć G.E.C.K.a, po czym odzyska go z napromieniowanego pomieszczenia. Po zabraniu urządzenia można go spytać czy chce zostać towarzyszem gracza, jednak ten odmawia.

Mimo to, po ucieczce z Raven Rock Samotny Wędrowiec spotyka go walczącego z żołnierzami Enklawy (dzieje się tak tylko po uwolnieniu Fawkes'a). Dopiero wtedy jest możliwe z rekrutowanie go, lecz warunkiem jest posiadanie dobrej karmy.
Jericho
Wymagana karma
Standardowa zbroja
Domyślna broń dystansowa
Domyślna broń do walki wręcz
Punkty wytrzymałości (poziom gracza)
S.P.E.C.I.A.L.
Oznaczone umiejętności
Maksymalny udźwig
Zła
Pancerz skórzany
Chiński karabin szturmowy
Deska z gwoździami
235→310→360
6 SŁ, 5 PE, 4 WT, 3 CH, 3 IN, 6 ZR, 5 SZ
Broń lekka,
Broń ciężka,
Broń biała
183.5
Początkowo był bandytą, należał prawdopodobnie do jakiejś z lokalnych grup bandytów.
W końcu zamieszkał w Megatonie. Gdy go spotykamy ma 65 lat.
Musisz posiadać złą karmę aby Jerycho dołączył się do ciebie.
Jerycho żąda 1000 kapsli na sprzęt zanim dołączy się do gracza.
Sierżant RL-3
table]
Wymagana karma
Standardowa zbroja
Domyślna broń dystansowa
Domyślna broń do walki wręcz
Punkty wytrzymałości (poziom gracza)
S.P.E.C.I.A.L.
Oznaczone umiejętności
Maksymalny udźwig
Neutralna
N/A
Karabin plazmowy, miotacz
N/A
350, 3,150→10,500
6 SŁ, 6 PE, 5 WT, 5 CH, 5 IN, 5 ZR, 5 SZ
N/A
197.5

Sierżant RL-3 jest eksperymentalnym modelem Wyrwiflaka, posiadającym własną osobowość, która czyni go "niestabilnym". Przed wojną należał do Armii Stanów Zjednoczonych, później został znaleziony przez wędrownego handlarza robotami.

Sierżanta RL-3 można nabyć od Druciarza Joe który wędruje w pobliżu Fabryki RobCo i Tenpenny Tower za 1000 kapsli, pod warunkiem, że Samotny Wędrowiec ma neutralną karmę. Jeśli umiejętność handlu postaci gracza jest wystarczająco wysoka (70), RL-3 można kupić za obniżoną cenę wynoszącą tylko 500 kapsli.
Paladin Cross
Wymagana karma
Standardowa zbroja
Domyślna broń dystansowa
Domyślna broń do walki wręcz
Punkty wytrzymałości (poziom gracza)
S.P.E.C.I.A.L.
Oznaczone umiejętności
Maksymalny udźwig
Dobra
Pancerz Wspomagany
Pistolet laserowy
Super młot
445→520→570
5 SŁ, 7 PE, 6 WT, 4 CH, 3 IN, 6 ZR, 4 SZ
Broń lekka,
Broń ciężka,
Broń energetyczna
168.5
Cross nosi jeden z najwyższych tytułów żołnierskich w Bractwie, gwieździstego paladyna. Ale zamiast uczestniczyć w misjach bojowych, jej zadaniem jest osobista ochrona starszego Lyonsa.

Cross została technologicznie wzmocniona. Kiedyś gdy ratowała życie Lyonsowi, została ciężko ranna. Rotchild uratował jej życie i uczynił ją pół-cyborgiem. Dlatego nie musi spać ani jeść.

Cross może zostać rekrutowana jako towarzysz, o ile Samotny Wędrowiec ma dobrą karmę.
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie! Jeśli ci się podobało, zapoznaj się z moimi innymi poradnikami po więcej wiedzy o Fallout 3
4 Comments
76561199111188538 3 Jan, 2022 @ 5:09am 
dzki
76561199111188538 3 Jan, 2022 @ 4:31am 
a obok jakiego miejsca znajduje sie zlomowisko z ochlapem?

sorry za brak polskich znakow ale jak gram to nie moge pisac polskich znakow
CaPsLocK 26 Dec, 2020 @ 1:55pm 
bardzo fajny poradnik lecz w moje opinii ma jeden minus brakuje mi trochę słów od autora do większości postaci (nie licze Ochłapa- lecz poza radosnym szczekaniem bądź skomleniem nie ma to żadnej istotnej roli bądź funkcji) albo rankigu lub tier list to jedenn minus
plusy+:opisanie statystyk postaci , miejsce gdzie dana postać sie znajduje , historia postaci , warunki ja trzeba spełnić,
na koniec chec podziękować za poradnik <3