Serious Sam HD: The Second Encounter

Serious Sam HD: The Second Encounter

31 ratings
История серии. Что-то типо [ВСЁ О], только скучнее.
By QEW
Сегодня я расскажу вам об серии Serious Sam, так как я люблю эту серию игор, я готов делать к этой игре контент постоянно(уметь бы ещё моделировать, тогда вообще бы моды клепал) пока не выйдет новая чааасть. Ну надеюсь вам понравится(Хотя бы чуть-чуть). Погрызли чтоль)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Serious Sam: The First Encounter
В конце 90-х-начале нулевых, благодаря одной игре(ну вы поняли:D), в моду начали входить миллитари шутеры, то есть шутеры которые делают упор на свою постановку, сюжет и катсцены. Аркадные FPS шутеры загибались и все уже попрощались с этим жанром после выхода Дюка Нюкема, но Хорваты доказали что люди соскучились по отстрелу монстров в стиле дума. В 2001 году на свет выходит творение Croteam- Serious Sam(В оригинале "Серьезный Сэм"), который у нас был переведен "Крутой Сэм"(♥♥♥♥♥♥ знает почему). На прилавки выходит Serious Sam: The First Encounter, которая моментально производит эффект логотипа на футболке Сэма-эффект бомбы. Видите ли, когда показывали только пре-альфу(или как это тогда называлось)все дико ненавидели игру, говорили что это жалкая пародия на Дум, Кваку и подобные иконы FPS шутеров. Но когда же игра вышла, все резко заткнулись и начали от него фанатеть. В чем же причина такого ошеломительного успеха? Все очень просто. Во первых Сэм был очень ярким по сравнению с тем же думом, если там были темные подземелья ада, то тут мы имеем яркие и теплые пески древнего Египта. Во вторых монстры. Господи, вот только не говорите что вы не знаете звук "ААААААААААААААААААААА!". Ну неужели не запомнили цокот копыт клииров или огромные цыплято-образные головы технополипов? Если скажете что не запомнили, то я скажу что вы пиздабол врете, потому что такое почти невозможно выкинуть из головы. Лично для меня, монстры из Сэма были в разы колоритнее тех же монстров из дума, но это дело каждого естественно. Ну и в последних в чем он мог по крайней мере сравниться с думом в количестве, это секреты и пасхалки. Их в игре было просто море. Здесь были как стебные секреты, которые высмеивали что либо, либо просто полезные тайники с пушками, хилками и тому подобным добром. Ну а из сюжета у нас тут только завязка, с текстом. Затрагивать я его не буду, у меня есть руководство по этому поводу. Ссылка будет чуть ниже, а мы идем дальше!
Руководство с сюжетом первых двух пришествий: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1256769644
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1640787129
Serious Sam: The Second Encounter
После ошеломительного успеха Первого Пришествия("Первой Крови" в русской локализации того времени), Croteam следуя поговорке "Куй железо, пока горячо" выпускают аддон, Serious Sam: The Second Encounter(Который на этот раз перевели как "Второе Пришествие", даже не спрашивайте где тут логика), продолжение Первого Пришествия. Многие думают что Second Encounter является второй частью, но это не так, так как формально "Второе Пришествие" огромный аддон к первой игре. Хотя я бы не сказал такое о игре с новыми местами действия, новым оружием и монстрами. Но все таки ремастер этого пришествия является моей любимой частью в серии. Возможно потому, что играть в Сэма я начал именно с этой игры. Как же игру изменили с геймплейной точки зрения? Да никак! Все тот же задорный шутан с кучей монстров и пушками. Но игра сильно изменилась с точки зрения дизайна. Если в первой части мы бегали только по Египту, то тут мы сможем побывать в Вавилоне, Южной Америке эпохи майя, Древней Польше и еще много где(забыл честно сказать:D). Игра стала более яркой, но не менее брутальней от этого. Особенно это заметно в самом начале, в эпохе Майя, когда все вокруг зеленое и красивенькое.
Ещё одна причина моей ярой любви именно к этой части, так это количество секретов в данной игре. Господи, секретов во втором пришествие ооочень много. Притом есть как шуточные, так и просто заначки с патронами и подобными плюхами.
Из орудий расправы над алиенами пришли: снайперская винтовка, бензопила "Дружба", очень серьёзная бомба и огнемет. А в рядах мясца пришёл красный демон(тот самый, который похож на Балора из Newerwinter), Кукурбито(навивали мысли о Хэллоуине) и вроде бы все(Опять забыл, поправьте если что).
В общем и целом Второе Пришествие преумножила успех оригинальной игры и дала игре и студии стартап, после которого очень крутого спасителя миров стали ставить в один ряд с Дюком и Думом, что для хорватов стало естественно шоком и они начали в тихую работать над полноценным сиквелом.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1642316045
Serious Sam 2
Три долгих года фанаты томили себя ожиданиями и надеждами, играя только в ответвления от серии(о которых мы поговорим). И вот, в 2005 году, выходит официальное продолжение от Croteam, но фанаты не были сильно рады такому возвращению Серьезного Сэма. Дело в том, что оригинальные части Сэма портировали на XBOX, но изменив при этом сеттинг на мультяшный. Croteam посчитала эксперимент удачным, так что вторую часть она сделала ПОЛНОСТЬЮ мультяшной. Фанаты оригинальных игр взбунтовались, как же так, игра потеряла весь свой сумбурный реализм за который её полюбили. Если первые две игры выглядели серьёзно и брутально, то эта была похожа на мультик не иначе. Что же ещё поменялось в игре? Все, буквально черт возьми все. Добавили новых врагов, которые на каждой из локаций были уникальные. Добавили и видоизменили пушки. Но самое страшное, это изменённая механика боя. Господи боже, вся изюминка серьёзного Сэма растерялась из-за этого нововведения. Что же случилось? Больше здоровья, меньше врагов случилось. Поясняю, в первых двух пришествиях на вас скидывали орду монстров, у которых были разные типы атак и не очень большое количество здоровья, из-за этого вам постоянно приходилось подбирать оружие под ситуацию и машинально уворачиваться от ракет, снарядов, когтей и ♥♥♥♥♥♥ пойми ещё чего. На инстинктивном уровне вы понимали кого убрать первым, сколько патронов на кого уйдёт и прочие подобные данные про врагов. А что во второй части? Так как врагов теперь немного, они подаются в приемлимых количествах, вы берете узи или пулемёт, встаёте на одном месте и отстреливаете все что движется рядом с вами. Из-за этого пропадает всякий интерес к прохождению, но вот то что удерживает играть, так это локации. Локации в игре и вправду просто охерительные, на стим версии я проходил вторую часть просто чтобы убить боссов(которые тут тоже неплохие) и пробежаться по знакомым и очень крутым локациям. Здесь вы побываете и на родине клииров, и на Сириусе, и на планете Элвиса Пресли, и у каких то смурфиков, Вообщем куда Сэма только не занесет. Ну кстати кроты успели отмазаться, мол это все не канон и это всего лишь бредовый сон Сэма. И слава богу, потому что такого я бы не пережил. Вообщем поэксперементировали на славу, и после этого случая Croteam ушли в тень, а слухи по поводу следующей части начали потихоньку разгуливать по сети.
Serious Sam 3:BFE
После второй части Croteam ушли в тень, экспериментируя с элементами игры и механиками. Слухов об игре ходило много, кто-то говорил что мы убьем Ментала, кто-то говорил что игра будет Sci Fi шутером по типу COD или Battlefield. Но ответ фанаты узнали только в 2011, именно в этом году вышел Serious Sam 3:BFE. Ни одна из сторон в итоге не оказалась права, так как третья часть была приквелом к первым двум пришествиям. Понять это можно еще из формулировки BFE, которое буквально расшифровывается как "Before First Encounter"("Перед Первым Пришествием). История рассказывает о том, как Сэм стал героем человечества и как именно он попал в прошлое. Более о сюжете я ничего не скажу, перейдем-ка к изменениям в механике игры. Частично теория о том, что Сэм должен был стать Sci Fi шутером были правдивы, так как в игре появились кнопки перезарядки, бега и прицела. Все это добро перешло в игру из неанонсированного замороженного шутера от Croteam, по типу колды или батлы. Именно от туда перешли в игру эти команды.
Другой вопрос, как изменилась механика самого ведения боя? Было ли что-то на подобии второй части, или от нее не осталось и следа? Пожалуй тут серия полностью реабилитировалась в глазах фанатов, так как от нелюбимой фан сообществом(в том числе и мной, я очень противоречиво отношусь ко второй части)второй игры серии не оставили ничего. Графике придали тот самый сумбурный реализм, монстров из пряничных человечков сделали нормальными монстрами, а самое главное, вернули механику старых частей. Ту самую с огромными толпами врагов и небольшим количеством здоровья у них. Как же это было круто, вновь играть в того самого первого, всеми горячо любимого Серьезного Сэма, но с современным графонием. Вновь нас выкидывали на большую локацию, давали крутые пушки и пускали в бой против клииров, быков-оборотней, камикадзе и биомеханоидов. Но теперь у игры появился другой, незначительный на поздних уровнях косяк-однообразие уровней. Если в первых двух играх(в том числе и второй части) вас кидало по очень запоминающимся и ярким локациям, то тут Египет получился оооочень бледным и серым. На первых уровнях, когда я только сел первый раз проходить игру я сильно загорелся желанием дропнуть игру с моего жесткого диска, но пройдя четвертый уровень я понял, что пройду игру до самого мать ее конца. На поздних уровнях недостаток разнообразия локаций компенсируется огромным количеством монстров на экране, а последний уровень так это вообще аналог "Коридора Смерти"(господи, насколько же этот уровень ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)из TSE.
Саундтрек тоже вовсе не подкачал, ведь что может быть лучше отстрела легионов монстров под хард рок? Вот именно что ничего)
Если говорить кратко, то последняя часть в трилогии о Сэме являлась более чем достойной реабилитацией после второй части, так как Croteam нащупали почву и больше не стали люто смешивать препараты и использовали уже протоптанную дорожку, что несомненно пошло игре на пользу.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1257199873
Ответвления от серии
От основной серии о Сэме, о нем было сделано немеренное количество Спин-оффов, которые были разной степени удачливости и паршивости. Затронем их мы для полноты картины,так как среди них есть и очень годные представители.
Serious Sam:Palm(2002)

В 2002 году, после выхода Второго Пришествия Сэм соизволил выходить где только можно, а версия для портативных компьютеров на операционной системе Palm OS была первой, которую Сэм смог покорить. Лично в игру не играл, но судя по скриншотам игра была не лучшего качества.
Serious Sam:XBOX(2002)

Тот самый порт на бокс о котором я упоминал при рассказе про вторую часть. Играть мне доводилось давно, помню что игра мало чем отличалась от первоисточника, но главным отличием стал измененный мультяшный интерфейс, который удачной идеей показался не всем. Но вы и сами понимаете, во что это вылилось после выхода второй части.
Serious Sam:Next Encounter(2004)

В 2004 году, на PlayStation 2 выходит весьма занятный проект во вселенной Серьезного Сэма, который знатно так поэкспериментировал с концепцией Сэма еще до второй части. Next Encounter можно назвать полноценной частью серии, так как здесь есть и свой сюжет, и транспорт, и система оценивания в виде медалек в конце уровней, и даже новые локации, такие как Рим, Феодальный Китай и даже Атлантида. Ну а целью путешествия будет убийство Мини Сэма-злого клона Сэма, созданный Менталом. Как я и сказал привычный геймплей разбавляется поездками на машинах(кстати заметьте что все это до второй части, где все это тоже было, кроме локаций разумеется). И кстати на эту игру я советую обратить внимание на эмуляторе, так как она и вправду заслуживает внимания, несмотря даже на мультяшную графику.
Serious Sam:Double D(2011)

В 2011 году вышел проект SS:Double D(XXL), который являлся сайдскроллером во вселенной нашего героя. Разработку игры официально поддерживали Croteam, чего они кстати ранее никогда не делали. Хоть это и был новый опыт для героя, но Сэм чувствовал себя в нем весьма уверенно, на нас также кидали множество монстров, подкидывали не очень сложные головоломки и вцелом развлекали как могли. Главной фишкой игры стало нагромождения оружия друг на друга, создавая из этого лютую вещь, которая стреляла ракетами, лазером, дробью и резала всех пилой. В целом это очень свежий взгляд на франшизу, в который приятно играть и по сей день. Советую ознакомиться.
SS:Kamikaze Attack(2011)

Атака камикадзе вышла на ПК и мобильные устройства в 2011 году, и была также очень необычным проектом во вселенной. Здесь мы играли не за нашего крутого спасителя человечества, а за рядового камикадзе, цель которого убить Сэма. Типичная простенькая аркада, в которой можно скоротать пару вечеров.
SS:The Random Encounter(2011)

А вот это был лишний, но интересный эксперимент. Дело в том, что тут мы играем в пошаговую G-RPG, в которой есть и случайные стычки, напарники, боссы и остальные вытекающие элементы жанра. Этот жанр для стареньких игр конца 90-х-начала нулевых, но точно не Сэма.
SS Classic:Revolution(2014)

Revolution это сборник оригинальных двух пришествий, немного видоизмененный и подлатанный, но с кривоватой оптимизацией и пользовательскими модификациями. Сейчас в стиме купить можно только его, а в комплекте с ним идут две оригинальных игры. Так что рекомендую приобрести по скидке.
I Hate Running Backwards(2018)

Игра IHRB вышла в 2018 году и представляла собой коллапс всех больших шишек Devolver Digital во вселенной Сэма. Вид в игре сверху, ваша цель пробираться через орды монстров по уровню в одиночку или с друзьями, а в конце вас ждал босс. Крайне порекомендую игру, получился стоящий спин-офф от серии.



Заключение
На этом я заканчиваю свою цель, история серии скоро продолжится в долгожданном продолжении Serious Sam 4, который ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ снова приквел. Сколько еще игр осталось непонятно, но я очень надеюсь что Croteam выполнит все, что они пообещали выполнить в интервью и прочем прочем. А наобещали они достаточно, чтобы я был заинтригован. Даже наверное специально по этому случаю брать консоль, чтобы наслаждаться игрой самолично. Так что ждем, надеемся и молимся чтобы все получилось отлично! Всем побольше хороших игр! До встречи!
Другие мои руководства здесь!
3 Comments
CCXXVIII 19 Nov, 2021 @ 4:38pm 
По второй части интересные мысли по поводу механики боя, это многое объясняет.
Карты мне там нравятся далеко не везде, а боссы, в целом, удались.

"...успели отмазаться, мол это все не канон и это всего лишь бредовый сон Сэма"
А разработчики такое говорили о Сэме 2? Есть ссылки? Интересно.
QEW  [author] 4 Feb, 2019 @ 8:00am 
Пожалуйста:)
K1llBaiN 4 Feb, 2019 @ 8:00am 
Годно, спасибо что рассказал, было интересно прочитать)