Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Tested ingame, if you melee the floor next to an unalerted walker or a laying down walker they will focus onto you.
That's what I wanted to know.
Thanks.
Usually you need to hit him with a few light swings before going heavy swings because of his helmet.
Light - Light - Light - Heavy - Heavy (Swings) I think it usually goes.
By CC I'm refering to the caught on fire animation which disables the Heavy
I'd like to know more about vanilla molotov's CC ability,
when used by Grant, you can CC a Heavy, and kill him with a heavy melee attack after CFD,
but what about vanilla, does the CC exist?
Also big thank you for helping me out
For fully maxed out molotovs you can clear an entire hoard of walkers (armored and bloaters) in seconds.
For Humans it takes a bit longer and doesnt always kill, but will always stun long enough for you to go in and clear them up. If you use them on Heavies you have a free pass to run up to them and get some heavy hits on them.
'Vanilla' Molotovs are a different story, Kills small groups of walkers slower, sometimes not at all. Still can be used to stun Humans but in a smaller radius.