Half-Life 2: Deathmatch

Half-Life 2: Deathmatch

137 ratings
Half-Life 2: Deathmatch | Пособие для новичка
By Gnomesday and 3 collaborators
В данном руководстве вы узнаете основную информацию о многопользовательской компьютерной игре Half-Life 2: Deathmatch. Представленный вашему вниманию опус разделен на главы:

  1. Вступление | Основная информация
  2. Геймплей | Игровые режимы
  3. Оружие
  4. Карты
  5. Интересные игровые моменты
  6. Недоработки и баги
  7. Заключение | Благодарность

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление | Основная информация
Half-Life 2: Deathmatch - многопользовательский режим для Half-Life 2, распространяющийся как самостоятельный продукт и удостоившийся отдельной полки в библиотеке Steam. Шутер увидел свет 30 ноября 2004 года (deathmatch вышел спустя 2 недели после выхода одиночной игры), его издателем и разработчиком выступила компания Valve.

В сентябре 2010 года игра стала доступна через Steam для OS X. Версия для Linux появилась спустя три года, в марте 2013 года.



Геймплей | Режимы игры
Бодрые перестрелки на тесных улицах City-17 вдохновлены легендарными многопользовательскими шутерами Quake и Unreal Tournament. Мясные бои на выживание во всей красе! Если вы, как отважный геймер-гладиатор, сражались на олдскульных виртуальных аренах, то можете легко нарисовать в своей фантазии этот экстремальный цирк: игроки, как кролики на энергетиках, молнией мечутся по углам, скачут перед глазами и сразу исчезают. Мгновение - и ракета передаёт морде прощальный привет.

Режимы игры

  • Deathmatch

    Классический режим, в котором каждый воюет сам за себя. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков по окончании времени (1 убийство = 1 игровой балл). Если неосторожный боец умирает не от действий других пользователей, то он теряет игровые очки, чаще всего это связано со случайным самоубийством.

    Originally posted by GnomPodGoroy:
    Стоит отметить, что данный режим является самым популярным в игре - угасающую жизнь мультиплеера поддерживает только капельница дезматча.

  • Team Deathmatch

    Режим, в котором игроки делятся на две команды: Rebels (повстанцы) и Combine (альянс/кобайны). В зависимости от выбранной фракции вы получаете модельку персонажа и оружие ближнего боя (У альянса - парализатор; у повстанцев - монтировка). В этом режиме побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков по истечении таймера. Система штрафов ужесточена: игровую статистику вам может подпортить не только самоподрыв или сплющившая вас бочка, презревшая законы физики, но и убийство соратника. Давайте жить дружно!

  • Puzzle | Захват флага | Рыбалка и другие режимы, созданные сообществом

    Кроме основных режимов, в игре присутствуют и созданные сообществом Steam. Испытания, кооперативные прохождения в своё время пользовались популярностью, но со временем огонь интереса к ним погас. Тем не менее, вы можете постараться найти эти режимы в поиске серверов или даже создать сами.

    Один забавный инцидент, произошедший на ''любительском'' режиме:


Оружие

Оружие
Урон в тело
Урон в голову
Обойма / Количество патронов
Альтернативный «огонь»
Монтировка
25
25
-
-
Парализатор
40
40
-
-
Грави-пушка
Зависит от объекта
Зависит от объекта
-
Притягивание предметов
Пистолет
8
24
18/150
-
Револьвер (Магнум)
75
225
6/12
-
SMG (Пистолет-пулемёт)
5
15
45/225
Подствольный гранатомёт
Импульсная винтовка (AR2)
11
33
30/60
Плазматический снаряд
Дробовик
9/1 дробь
27/1 дробь
6/30
Двойной выстрел: 108 ед.- тело; 324 ед. - голова
Арбалет
100
100
1/10
Прицеливание
Ракетница (РПГ)
250
-
3
Включить лазерный прицел
Ручная граната
250
-
5
Метнуть гранату на короткую дистанцию
S.L.A.M.
300
-
5
Дистанционное управление (как C4), крепление на стену
Карты
Half-Life 2: Deathmatch включает в себя 8 официальных карт.

  • dm_lockdown

    Релизная карта. За основу взяты уровни «Нова Проспект» и «Запутанность».



  • dm_overwatch
    Релизная карта. За основу взят уровень «За Фрименом!».





  • dm_powerhouse

    Локация представляет из себя заброшенную электростанцию. Карта добавлена в обновлении от 18 марта 2005 года, как один из победителей в конкурсе лучших работ сообщества (HL2:DM Map Contest).


  • dm_resistance

    Арена напоминает разрушенное убежище повстанцев, о чем можно судить из перевода слова Resistance (сопротивление). Карта добавлена в обновлении от 18 марта 2005 года, как один из победителей в конкурсе лучших работ сообщества (HL2:DM Map Contest).





  • dm_underpass

    За основу арены взят уровень «Через каналы». Карта добавлена в обновлении от 18 марта 2005 года, как один из победителей в конкурсе лучших работ сообщества (HL2:DM Map Contest).







  • dm_runoff

    За основу арены взят уровень «Водная преграда». Карта добавлена в обновлении от 25 апреля 2005 года.







  • dm_steamlab

    Отголоски Чёрной Мезы. Карта добавлена в обновлении от 17 апреля 2005 года.







  • halls3

    Арена, расположившаяся где-то в окрестностях City-17. Карта добавлена в обновлении SteamPipe от 3 апреля 2013 года.






Интересные игровые моменты
На карте dm_lockdown можно найти вентиляцию, которая скрыта за решеткой. Если с помощью грави-пушки избавиться от преграды, то можно пролезть внутрь и найти кое-что занимательное...



Но не радуйтесь преждевременно, игрок с другой стороны может включить вентилятор и превратить вас в фарш.


На карте dm_steamlab есть вентиль. Если игрок начнёт его поворачивать, то из соседних труб пойдёт пар. При выстреле в потоки дыма случится взрыв, и вам очень повезёт, если урон не дотянется до вас своим длинными, острыми пальчиком.




Карта dm_runoff. В штабе комбайнов есть панель, активация которой вызывает массированный артобстрел по периметру арены. Огромный металлический шлюз медленно опустится, как занавес, отрезав все пути наружу. Оставшийся в штабе будет жив, но тот, кто не успел спрятаться в норке, погибнет быстрой смертью... Лекарство от неминуемой кончины есть! - рецепт найдёте ниже!

Данная фича является аналогом ядерного взрыва в мультиплерее оригинального Half-Life на карте Crossfire




На карте dm_underpass можно наткнуться на монитор с изображением головы крематора, вырезанного существа из Half-Life 2.


Недоработки и баги
Забавный баг с арбалетом и SLAM'ом. Для начала, кидаем SLAM около себя, достаём арбалет, садимся и стреляем вплотную. Стрелы начнут неспешно плыть по земле. Осторожно! Безобидность - это иллюзия! Стрелы могут убить игрока даже в таком «плавающем» состоянии. Врежется кораблик в человека, и всё...


На карте dm_resistance с выступа здания можно запрыгнуть на фонарь, а уже с фонаря на парапет балкона.



Также dm_resistance . Бочки проходят сквозь решетку.


Подобная фича есть и на карте dm_lockdown, однако здесь спустя некоторое время предмет просто выйдет из-за решетки обратно к игроку.


И снова карта dm_lockdown. Если кинуть гранату вплотную к точке, указанной на скриншоте , то граната вылетит за текстуры и исчезнет.


На карте dm_underpass можно пролезть в небольшой проём, тем самым попав в волшебный мир гномов.





На этой же локации можно пробраться в незащищенную невидимой стеной зону, для этого нужно при помощи подручных средств подкинуть себя на грави-пушке и залететь за забор. Ваши враги, заметив вас здесь, явно будут в недоумении. Proffit




Карта dm_overwatch не так богата интересными багами, сколько же необычными позициями. На последнем этаже полуразрушенного здания, с края у окна можно пролезть по конструкции постройки.



Аналогично, но с другой стороны.


Воспользовавшись подручными предметами, либо же подкинув себя с грави-пушки при помощи предмета, можно попасть на крышу небольшого киоска.



halls3 и читерское укрытие. Подходим к объекту, показанному на скриншоте, и не без очевидной помощи грави-пушки подбрасываем себя на самый край безымянного чудо-изобретения человечества. Позиция укрыта плотным одеялом теней, поэтому пробегающий мимо игрок вряд-ли различит ваш силуэт в этой кромешной тьме.





И самое интересное. Карта dm_runoff, которая наполнена различными багами. Рассмотрим первую фичу, с помощью которой можно попасть за пределы карты.

  1. Забираемся по краям дощечек небольшой конструкции.



  2. С разбега запрыгиваем с края конструкции на холм. Зажав W, D и Shift двигаемся в правую сторону по направлению вверх, изредка используя пробел. Таким образом, мы окажемся на вершине холма.



  3. Спрыгиваем и попадаем за текстуры. Хитро! Да только пустое пространство, граничащее с бесконечностью, может стать для вас смертельной ловушкой. Да, с этой позиции можно убивать других игроков, но чем больше вы тратите патронов, тем скорее почувствуете снарядный голод. Нуль нарисуется в обойме.





    С моста у края карты можно запрыгнуть на забор.


    Очередная недоработка разработчиков. Если с помощью ящиков или других подручных предметов забраться на синий контейнер, то можно увидеть незавершенную часть ангара (проём), а также здесь есть возможность «левитировать» над контейнером. Впрочем, в отличие от первой фичи, преимуществ вам это не даст.



    Похожий баг, только теперь вся махинация происходит с красным контейнером. Забравшись на него с помощью ящиков, снова происходит магия и мы парим в воздухе.




    В самом краю моста на всё той же dm_runoff поставив ящики, можно забраться на невидимые текстурки, после чего у нас появляется очередная возможность походить в воздухе.



    C этой же позиции можно с разбегу запрыгнуть на край выступа белокаменной стены. Проходим чуть дальше и вновь балансируем на тонкой верёвке секретных плоскостей.





    И снова контейнер, и снова ящики. И снова есть где походить за пределами текстур. Казалось бы, и что? А ни тут-то было! Именно эта позиция позволяет пережить авиаудар! Быстро скоординироваться, прокатиться на ящике, как на ковре-самолёте, и душа твоя уже не знает тревог, ей ничего не грозит! Легальная имба. Всё разрешено!





    Во время обстрела

    После


Заключение
Наше руководство подошло к концу. В дальнейшем работа будет пополняться, так что делитесь своими находками и предложениями в комментариях! Будем благодарны любой критике!

Спасибо за просмотр!

- Команда [FRAR] Gaming

Над руководством работали:

Гном

Алекс

Вуди

Дарвин

The End.
28 Comments
DVD 16 Jul, 2023 @ 7:52am 
народ как сменить команду
суперпрокиллер228 6 Feb, 2023 @ 5:31am 
Gnomesday, рад что вы прислушываетесь к комментариям
Gnomesday  [author] 3 Feb, 2023 @ 2:32am 
суперпрокиллер228, после долгого затишья, думаю, в ближайшее время перепишем руководство. Про карту halls 3 подготовим информацию в первую очередь.
суперпрокиллер228 4 Jan, 2023 @ 6:56am 
добавьте пожалуйстаы руководство карту halls3, на ней также есть телепорты, и уточните пожалуй, где на карте Underpass "можно пролезть в небольшой проём, тем самым попав в волшебный мир гномов."
The Reborn. 30 Aug, 2022 @ 12:19am 
Кто олд из золотая рыбка? Ждем вас олды в золотой ожившей рыбке(Ищем людей и 1-2 человек умеющих создавать сервер для hl2dm ) https://s.team/chat/h48RyfWy
Fabler 17 Aug, 2022 @ 8:58pm 
:lunar2019crylaughingpig:
xzen3rr 7 Jul, 2022 @ 8:03am 
Ребята помогите! Как сменить карту на серверах co-op кроме !rtv
M-O-L-I-K 10 May, 2022 @ 11:39am 
мега харош
:steamthumbsup:
Stassuvor 22 Dec, 2021 @ 5:36am 
У R.P.G альт. атака включает и выключает лазерный прицел, пофиксь
Ultimate_troll 11 Apr, 2021 @ 11:44pm 
Пожалуйста добавить в руководство молдинг и кастомизауию