State of Decay: Year-One

State of Decay: Year-One

89 ratings
Краткое руководство по выживанию
By Edvard
Захотелось таки написать руководство небольшое, на хорошую игру. Опять же не хочу останавливаться на описании ряда персонажей, навыков и т.п. вещей, потому что по этому вопросу тоже есть много гайдов хороших. Многих могут ввести в заблуждение некоторые гайды, так как обращайте внимание, на какую версию игры, написан тот или иной гайд. Версий игры две: оригинал и обновлённая версия YOSE (Year One Survival Edition)
Мы остановимся на каких то основных моментах именно в YOSE, которые пригодятся новичкам и более опытным игрокам. А так же разберём какие то мои основные ошибки. Далее пройдёмся по полезным советам и разберём основные моменты выживания.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кратко про основу игры и ДЛС
Вас бросили в этот жестокий мир зомби апокалипсиса, на растерзание мутантам. Не будем ходить вокруг да около, описывая начало руководства, красивыми словами). Но нам нужно знать определённые основы выживания. В зависимости от начала какого либо ДЛС, планы развития или размещения баз, могут быть разными. Но давайте сначала кратко разберём, какое ДЛС и за что отвечает.



Основы и ДЛС
1). State of Decay: Year One Survival Edition - песочница, с сюжетной кампанией.
2). DLC Breakdown - песочница, с постепенным повышением уровня сложности
3). DLC Lifeline - сюжетное ДЛС, где акцент геймплея направлен на скорость развития и спасения определённых персонажей

Сохранения
Уникальность State of Decay, заключается в этом элементе. У нас нет контрольных точек, где мы можем обратить какие то действия.
  • Мы вышли из игры, игра сохранилась
  • У нас убили какого либо персонажа и игра сохранилась
  • Мы не играем в игру, но процессы в игре, будут происходить даже офлайн.
Поэтому игра не даёт второго шанса, а все принятые решения, требуют наличия хорошего скила и знания игры.
Начальный курс выживания
Небольшой начальный курс. Разложим всё кратко по полочкам. Вы оказались в богом забытом месте.

Основы
  • Транспорт. Чтобы выжить, вам необходимо найти транспорт и разведать местность. Транспорт можно найти почти везде и он не требует бензина.


  • Карта. Сразу вам будет доступна карта, на которой будут постепенно наноситься автоматически, разнообразные метки. Самый главный способ разведки местности, будет доступен через какие либо ышки.

  • Вышки. Чтобы разведать местность, нам нужно найти вышку. Ищем по карте вышку, затем добираемся до неё, залезаем наверх и далее через зажатый ПКМ, отмечаем точки на карте. Собственно в сюжетной части игры, этому научат.

  • Выбор базы. Так же есть ряд мест, где мы можем разместить свою базу. Метка на карте будет с названием "Возможная база". Собственно приходим на такую точку и через клавишу Alt, создаём новую базу. Собственно если мы хотим обосновываться на более больших базах, то нам нужно учитывать количество ресурсов и количество людей в группе.

  • Ресурсы. Есть два вида материальных ресурсов
    - Для группы: медикаменты, боеприпасы, строительные материалы, еда, бочки с горючим.
    - Для одного игрока: разнообразное оружие (огнестрельное, ближнего боя, разнообразная взрывчатка), средства отвлекающие зомби, лекарства, средства регенерации выносливости, боеприпасы, рюкзаки.

  • Склад. На базе есть общий склад, куда мы можем складировать вещи (ресурсы для одного игрока). Места в нём очень много, но оно таки ограничено.



С основами мы закончили. Поэтому переходим к более сложному функционалу.
Логика перемещения ресурсов
В версии Year One Survival Edition, переработали таки логику перемещения ресурсов. Тут нужно понять (смотрим раздел выше), что ресурсы для группы, являются отдельным переносимым ресурсом. Собственно у таких ресурсов, есть следующие особенности.

Ресурс для группы.
  • Данный ресурс можно взять независимо от того, забит ли полностью наш рюкзак или нет. т.е. он берётся отдельно.
  • Внимание, если вы нашли какой то данный ресурс где то в контейнере, но ещё не взяли его, то мы можем разобрать данный ресурс, на какие то просто необходимые вещи. Например ресурс с горючим материалом, мы можем разобрать на три коктейля молотова. Соответственно ресурс с лекарствами, мы можем разобрать на какое то количество лекарств. Но это всё стоит делать тогда, если данного ресурса для вашей группы, хватает с избытком. При других условиях, мы не можем разобрать рюкзак с ресурсом.
  • Если персонаж может носить только 1 единицу ресурса для группы, то в багажник машины, мы можем просто положить уже несколько таких ресурсов, в обычные ячейки. Этого не было в оригинальной версии игры. Поэтому получается так, что например мы имеем три строительных ресурса. Соответственно переносим их три раза, в багажник машины. Вполне логично исправили этот момент. Раньше было так, что 1 ресурс для группы, можно было поместить всего лишь один раз в машину. Собственно перевозка ресурсов тогда, занимала ооочень много времени.
  • Так же данный ресурс, если он висит у вас на спине, можно скинуть посредством клавиши "X (Ч)". Он отметится на карте. Это помогает иногда там, где есть переизбыток ресурсов на базе. Хотя можно просто так же оставить ресурс и в ненужной машине, в багажнике.


Ресурс для одного игрока.
  • Любые обычные ресурсы, перемещаются по ячейкам, как багажника, так и рюкзака или общего склада, который есть на базе.
  • Стаки в багажниках. Например у нас в рюкзаке есть 9 закусок, поделённых на 3 стака (занимают 3 ячейки) в инвентаре игрока. Интересная особенность, что в багажник, в 1 слот, поместятся все 9 закусок. Это так же работает и с другими одинаковыми предметами, кроме оружия и кроме ресурсов для группы
Форпосты
Сначала разберём, что такое вообще форпосты и чем они полезны.
Форпост можно обосновать почти в любом здании. На обоснование форпоста, требуется 50 единиц влияния. Но чем же полезны форпосты?



Основные функции форпостов
  • Форпосты приносят 1 единицу каких либо ресурсов
  • Форпосты имеют 1 общий ящик инвентаря. Т.е. ящик основной базы, взаимосвязан с ящиками форпостов. Единственно, в такие ящики форпостов, нельзя класть ресурсы группы, так как они засчитываются только в том случае, если вы их приносите на свою базу основную
  • Форпосты способны уничтожать орды зомби, которые будут наступать на базу.

Что ещё нужно знать о форпостах
  • Находим пустое здание, нажимаем кнопку Alt и ищем строку "Обосновать форпост".
  • Основную базу, надо окружать форпостами, с расчётом на перезарядку ловушек, которые уничтожают эти самые орды.
  • Форпосты можно использовать при лутании каких то локаций, которые находятся далеко от нашей базы. Т.е. мы например размещаем форпост в другом городе и потихоньку сбрасываем вещи, через форпост. Тем самым у нас останется много места в машине, чтобы перевезти на основную базу, какие либо ресурсы для группы (строительные материалы, медикаменты и т.п.).
  • Стоит отметить, что на расстановку ловушек в форпостах, требуется одна бочка с горючим. Ресурс довольно распространённый и в дальнейшем, мы сможем его даже делать на основной базе. Заходим в меню обустройства базы и ниже, мы так же можем увидеть количество обустроенных форпостов. Нажимаем на любой из них и строим ловушку. Дополнительно, зона работы форпоста, становится больше. Примечание: поглядывайте на форпосты, иногда надо самому перезаряжать ловушки, особенно после следующего захода в игру.
  • Как добывать ресурсы с форпостов? Например мы лутаем какую нибудь заправочную станцию. Если мы найдём 1 единицу еды для группы, то нам не нужно её трогать. Оставляем её на месте, в шкафу или в ящике. После этого обосновываем форпост. Всё, теперь данный форпост будет приносить +1 еды в день
  • Форпосты можно строить и без имеющихся ресурсов в здании. Это пригодится тогда, если нет более лучших альтернатив защиты базы.
  • Ещё одно важное замечание. Уничтожение орд зомби, с помощью форпостов, даёт +10 к "боевому духу", т.е. к общему атмосферному фону, на главной базе.
Шум
Мы обосновали базу, укрепили её. Теперь нам нужно организовывать более масштабные вылазки. Но прежде чем приступить к поискам ресурсов, нужно знать ряд важных механик. Одной из таких механик, является шум. Т.е. многие наши действия, могут спровоцировать респаун зомби, в разных точках и количествах.
Давайте разберём, что же может создавать громкий шум.



Не шуми и будешь цел
  • Машины. Машины могут создавать много шума от двигателя. Так же скрежет диска, после лопнувшей покрышки, так же может привлечь много зомби.
  • Двери. Всегда проверяйте двери, заперты они или нет. Если мы выбиваем дверь, то тоже можем привлечь какое то количество зомби.
  • Лутание предметов. Можно лутать какие либо предметы, через клавишу "Shift". Есть существенный шанс, издать громкий шум, при таком обыске. При этом прибежит какое то количество бегущих зомби, с которыми справиться не всегда легко.
  • Окна. Старайтесь по возможности не разбивать окна. Окна вообще нужно рассматривать, как чёрные выходы, при сложной ситуации.
  • Петарды, будильники, гудок и сирена машин, и т.п. Мы можем сами создавать искусственный шум, чтобы на время отвлечь зомби.
  • Оружие без глушителя. Очень не рекомендуется стрелять из оружия, без глушителя. Благо в игровом мире, мы можем найти глушители или сделать их в мастерской.
Машина - передвижная крепость
Конечно же машина является своеобразной крепостью. С помощью неё, можно сбежать в любой момент. Но чтобы эта крепость служила вам долго и верно, есть ряд правил. Так же есть ряд правил, по более удобному использованию авто, для побега.



Берегите свой автомобиль
  • Наше авто, может получать урон. Чтобы этого не происходило, избегайте столкновений с зомби и другими препятствиями
  • Двери. Зомби любят цепляться за двери и могут их даже оторвать. Если вы лишитесь дверей в авто, особенно передних, то зомби смогут с лёгкостью вас вытащить из авто. Скидывайте зомби с авто, с помощью разнообразных препятствий (стен, знаков, камней)

Правильная парковка, спасёт вам жизнь
  • Старайтесь недалеко отходить от авто
  • Паркуйте его как можно ближе к локации, которую хотите залутать.
  • Старайтесь всегда залезать в машину, со стороны водителя, а не пассажира. Так на доли секунд, авто заведётся быстрее.

Используйте багажник с умом
  • Закрепим, повторим материал и кое что добавлю новое. Обычные расходные предметы. Некоторые предметы, такие как закуска и таблетки, можно складывать в один слот багажника. Например если в один слот рюкзака у нас влезает 3 закуски, то в 1 слот багажника автомобиля, влезает уже 10 закусок.
  • Стройматериалы, горючее, еда, медикаменты. Собирайте все подобные грузы, которые найдёте, но привозите на базу столько материалов, чтобы они помещались на склад. Запоминайте расположение материалов в домах или можете использовать второй автомобиль, чтобы заранее забить его такими полезными вещами. Позже привезёте всё на базу, но зато не будете собирать материалы второй раз, с одного и того же места.. Первостепенный ресурс, это стройматериалы. Отвозите стройматериалы на базу и сразу что нибудь стройте.

Выносливость (прокачка)
Выносливость.
Чтобы переходить к боевой системе, нужно понять вообще функции выносливости. Это две взаимосвязанные вещи. Выносливость же является ключевым фактором, потому что без неё, боевая система перестаёт работать.



Прокачка выносливости
Прочитал один полезный совет, из какого то гайда. Собственно делюсь с вами.
Изначально на 1 уровне выносливости, у вас вообще будет мало шансов на успешное выживание. Выносливость прокачивается только лишь тогда, когда вы бегаете. При других действиях, расходующих выносливость, сама выносливость не качается. Поэтому вот вам совет, как прокачать выносливость за 5 минут, хотя бы до 3 уровня.
Берём 10 закусок (распаковываются они ещё из 1 ресурса еды для группы, находятся где либо в домах и магазинах, или делаются на кухне базы). Далее просто начинаем бегать вокруг базы например. Когда выносливость почти израсходуется, используем закуску и продолжаем бегать. Таким образом, даже при беге, выносливость будет регенерироваться какое то время, а далее опять ждём, когда выносливость иссякнет и используем ещё закуску.Таким образом, примерно на 1 уровень выносливости, необходимо 4 - 5 штук закусок. Желательно прокачать выносливость до 3 уровня.
Боевая система. Основы ведения ближнего боя
Боевая система (раскладка клавиш)
На самом деле, в игре очень много механик, которые позволяют убить зомби. Запомним ряд нужных действий.



  • Прицел
  • Прыжок ("Смена режима огня на оружии")
  • Бег
  • Пинок ногой
  • Кувырок
  • Уклонение ("Пригнуться" - если держать клавишу)
  • Быстрое добивание, толчок ("выполнить" - отмечено так в настройках)
  • Рукопашная / стрелять

Зачем нам нужно описание основных видов действий? В игре боевая система построена так, что на какую либо одну клавишу, у вас может быть два разных действия. Так же рассмотрим комбинации клавиш. А так же рассмотрим нож, как основное оружие, которым редко пользуются вообще, что собственно зря.

Боевая система (добивание).
Когда враг лежит на земле или стоит на одном колене, то его можно добить из любого положения клавишей Быстрое добивание ("выполнить" - отмечено так в настройках). Так же иногда враг может быть ошеломлён, если его бросить на какую либо стену. Он будет долго опираться на стену и его можно будет добить.



Боевая система (добивание, нож, стелс).
  • Нож во фронтальной атаке, не особо полезен, если вы схватите врага и начнёте тыкать в него ножом. Таким образом, сохраняется большой шанс, что враг вас укусит. Но если вы подойдёте с ножом и всё таки схватите врага клавишей Рукопашная, держа нож в руке, то можно выполнить одно полезное действие, клавишей Пригнуться, чтобы отбросить врага. После этого, можно успеть подбежать к врагу сзади и произвести стелс атаку, но я этому учить не хочу, потому что данное действие, слишком мудрёное.
  • Нож в тыловой атаке. К сожалению нож работает быстро, только со спины врага. Есть более простой и эффективный приём. Нам нужно использовать Кувырок таким образом, чтобы мы оказались за спиной врага. Т.е. враг идёт по фронту, мы подкатываемся в ноги врага, чтобы оказаться за спиной врага и нажимаем клавишу Рукопашная. Происходит моментальное убийство врага. Суть в том, что подкат немного дезориентирует врага.
  • Нож в стелсе. Ну и самый простой способ и кстати не самый часто используемый. Подкрадываемся к врагу сзади Уклонение ("Пригнуться" - если держать клавишу) и нажимаем Рукопашная. Опять же получаем моментальное убийство.
  • Стелс, прокачивающий "интеллект". Собственно есть атака в стелсе, дающая опыт к интеллекту. Нам нужно нажать Уклонение ("Пригнуться" - если держать клавишу), чтобы пригнуться и после этого, подойдя к врагу сзади, нажимаем Быстрое добивание, толчок ("выполнить" - отмечено так в настройках)


Боевая система (удар двумя ногами в прыжке).
Данный приём работает только лишь тогда, когда враг находится совсем рядом. Преимущества данного удара в том, что он может оглушить сразу несколько врагов. Тут всё просто, с разбега наносите удар двумя ногами, держа клавишу Бег, нажимаем Прыжок

Боевая система (пинок, толчок и сильный удар в прыжке).
  • Пинок ногой. Не особо полезный приём, но всё таки у него есть полезные свойства.
  • Сильный удар в прыжке, наносится любым рукопашным оружием, кроме ножа. Находимся рядом с врагом и жмём Прыжок. Очень хорошо это работает с тяжёлым рукопашным оружием, например тяжёлым топором.
  • Толчок. Клавиша Быстрое добивание, толчок ("выполнить" - отмечено так в настройках). Толчок работает только тогда, когда вы находитесь рядом с противником. Это позволяет увеличить дистанцию между вами и врагом. Есть полезный трюк, как можно обездвижить врага. Используем тот же самый Кувырок подкат в ноги за спину и используем Быстрое добивание, толчок ("выполнить" - отмечено так в настройках). Враг упадёт на одно колено и добиваем его потом той же клавишей


Боевая система (классы оружия ближнего боя)
Ударное оружие. Оружие, которое мало весит, но имеет большой шанс оглушить врага.
Режущее оружие. Довольно слабое, с малым шансом оглушить врага, быстро ломается. Но при должной прокачке, становится очень мощным оружием.
Тяжёлое оружие. Много весит, малая скорость, но всё это покрывается хорошей мощью оружия

Боевая система (уникальные приёмы и способы их достижения).
Дальнейшие уникальные приёмы или свойства персонажа, зависят от того, насколько быстро вы прокачаете какие то основные навыки, до 7 уровня. Так же у разных персонажей, есть какие то дополнительные навыки. Например навык "Сила", встречается не у всех.



- 7 уровень интеллекта
Позволяет выбрать нам быстрое перемещение, присев.
- 7 уровень борьбы
Позволяет выбрать одно из трёх направлений развития оружия ближнего боя, с дальнейшим усовершенствованием приёмов. Качать отдельный вид оружия потом, не обязательно до 7 уровня. Можно выбрать дополнительную специализацию (новый приём), раньше.
- 7 уровень выносливости
Меньший расход выносливости
- 7 уровень силы
Даёт определённые новые приёмы, в рукопашных атаках.
- 7 уровень стрельбы
Позволяет использовать слоумо, (замедление), при стрельбе.

Так же есть ряд других уникальных навыков, не только боевых, которые позволяют получать определённые преимущества. Учитывайте это.
Боевая система. Огнестрельное оружие
Игра примечательна тем, что в ней есть просто огромное количество оружия огнестрельного. Его настолько много, что всё невозможно будет увидеть, даже за полное прохождение игры. Конечно игра не нацелена на отличное качество реализации оружия, но тем не менее у нас есть хорошие модели оружия (т.е. можно отличать оружие визуально), есть несколько показателей у оружия (характеристик) и с этим можно вполне жить нормально, в данной игре.
Далее повторим и добавим кое какие правила, про огнестрельное оружие.


  • Глушители. В игре очень не рекомендуется шуметь. Мы можем находить глушители или создавать их на базах.
  • Слоумо. Как я уже говорил, можно прокачать стрельбу до 7 уровня и тем самым мы получим возможность замедлять время, когда держим оружие в руках. Это очень полезное свойство, на мини боссах. С таким стрелком, можно уже не опасаться за неожиданный респаун мини боссов, так как мы их можем убивать более аккуратно, быстро и своевременно.
  • Не шумим. Иногда конечно же хочется с чего нибудь пострелять вдоволь. Но не забывайте, что лишний шум привлекает много зомби (срабатывает респаун поблизости). Т.е. сколько вы будете шуметь, столько времени будут появляться новые враги.
  • Что брать на вылазку. Большой рюкзак, хорошее оружие с глушителем, патроны на один слот, ну и конечно же одно оружие ближнего боя. При наличии хорошего стрелка и навыка слоумо, можно не бояться мини боссов.
Наше поселение. Напарники, специалисты, бойцы.
  • Поселение и специалисты. После того, как вы немного закрепились где то, следует набирать команду с навыками, которые нужны на базе. Это медики, садоводы, исследователи (редкая профессия). Таких лучше всего следует оставлять на базе. При пропаже кого то, следует его разыскать, чтобы он вернулся целым и невредимым.



  • Бойцы и напарники. Старайтесь качать именно бойцов, которые не будут иметь ценных навыков, которые нужны на базе или у которых полезные навыки будут дублироваться. Таким образом будет не жалко потерять бойца. Нет, ну конечно же и прокаченного бойца будет жалко безусловно, но по крайней мере вы не потеряете полезных персонажей, для развития базы. Напарники, дело на любителя, но я предпочитал никого не брать с собой, потому что при неприятной ситуации, мы можем потерять сразу двух персонажей. Лучше делать всё тихо и одному.
История создания руководства.
Я написал данное руководство в 2018 году, но не публиковал его. Прошёл основную часть игры, прошёл Breakdown, собрал все ачивки, кроме ДЛС Lifeline и как то подутих, забросил руководство. В конце 2019 года, т.е. уже сейчас, было жалко удалять руководство и я его чуть подправил, оформил и опубликовал, как вы видите. Тем более игру недавно раздавали по хорошей скидке, много людей приобрело таки игру, может кто не играл и данное руководство возможно будет кому нибудь полезно. В данном гайде есть описание, как вполне очевидных вещей, так и некоторых уникальных вещей, которые мало кто замечает в игре. Так что из за любви к игре, я решил сделать очередной такой мини гайд когда то. На просторах интернета, конечно же уже хватает всяких гайдов и я это тоже учитывал. Надеюсь, гайд будет полезен как новым игрокам, так и старым. Заметки, указания на возможные ошибки, дополнения, полезные советы от пользователей, приветствуются
Если у вас будут какие то вопросы по игре, то постараюсь ответить =).

64 Comments
Edvard  [author] 8 Nov, 2023 @ 8:55am 
🤘Gregrus 🤘, взаимно:steamhappy:
🔮Gregrus🔮 8 Nov, 2023 @ 8:37am 
Благодарю вас за помощь на моём пути в исследовании этой классики.
Остался рад от игры, не жалею ни об одной из потраченных на игру копеек. Коплю на следующую часть, попутно проходя дополнения. Ещё раз спасибо за приятное общение и поддержку.


И да прибудет с Вами - Уничтожитель орд зомби, защитник всех выживших, и Спаситель Долины - Маркус Кэмпбелл! А также его братья и сёстры по оружию, и всевидящие око Господа - Лили Риттер .
🔮Gregrus🔮 8 Nov, 2023 @ 8:37am 
Я прошёл игру. Не могу выразить чем, но чем-то эта игра меня зацепила. То ли неплохой для своего времени графической составляющей, то ли незаезженностью сюжета, то ли необычностью комбинации жанра и сеттинга (выживание в зомби апокалипсисе + мэнэджмент с базой и выжившими), то ли прекрасный саундтрек от Джеспера Куда (Kyd, а не куда? Ха-ха.)
🔮Gregrus🔮 8 Nov, 2023 @ 4:25am 
Справедливо)
Edvard  [author] 7 Nov, 2023 @ 5:50pm 
🤘Gregrus 🤘, я не знаю, не помню. Это же ваша игра, играйте сами, получайте от игры удовольствие:steamhappy:
🔮Gregrus🔮 7 Nov, 2023 @ 10:35am 
Кстати, нашёл ещё базу для энд-гейма. Торговая база в Трамбулле. Ну, в городе возле дамбы. Что думаете? У меня уже Сержант приказал собираться, пока он ищет варианты свалить. Может переместиться сюда?
🔮Gregrus🔮 7 Nov, 2023 @ 8:22am 
Мерси. Ваши подсказки мне сильно облегчают жизнь и душу)
Edvard  [author] 7 Nov, 2023 @ 8:13am 
🤘Gregrus 🤘, я уже не помню сюжет, так что это только гуглить. Но вроде он линейный в основе.
🔮Gregrus🔮 7 Nov, 2023 @ 8:09am 
Понял. Благодарю. Кстати, у меня тут (СПОЙЛЕР АЛЕРТ)....





В общем Судья Лоутон и Шериф откинули копыта, и мне дали завершение линейки квестов суда. Так и должно быть? А то я постоянно кусаю локти, думаю правильно ли всё сделал по сюжету? Вот Бекку я сдал Квентину. Сидел вчера, запивал горе квасом, от пропущенной ачивки))
Edvard  [author] 7 Nov, 2023 @ 4:15am 
🤘Gregrus 🤘, по поводу яростных и жиртрестов. По стандарту, всем в голову. Я уже не помню, можно ли крафтить в 1 части, но если можно, то делай взрывчатку. Во 2 части с ними было проще как то пожалуй, там и 50 калибр был в достатке и взрывчатки разной много. Читайте опять же мой гайд. Я смотрю что там и про замедление при стрельбе в прокачке упоминал.