RimWorld
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Melee Please
   
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Mod, 1.0
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发表于
更新日期
1.222 MB
2018 年 10 月 27 日 下午 7:38
2018 年 11 月 7 日 下午 10:27
7 项改动说明 ( 查看 )

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Melee Please

描述
更新至1.1版,新增了4种新武器

注意:这个模块需要JecsTools才能正常运行。因为模块使用了JecsTools里面修改武器大小的功能。

在这个广大的边缘世界,虽然你有很多枪枝的选择,但是近战武器的选择却总是那么几个,你不曾觉得疑惑吗? 你将不再烦恼这些问题了!
这个模块新增了13种武器,4种原始,4种中世纪,2种工业,2种太空,1种闪耀科技(只能靠购买取得)

---------------------------------------------------------武器简介--------------------------------------------------------
原始武器:

火炬 (20 木头)
我觉得原版应该就要有的"武器"。这就只是一根燃烧的木棍。但火焰却可以造成预料之外的伤害,甚至运气好的话可以将你的对手点燃。(机率约略是1/6)
装备起火炬并不会真的照明环境,因为这个需要编码QQ. 至少没人装备时他会发光。
修正:火炬如同他的建筑版本,可以提供光源以及热能,但是效果较差。作为替代,可以烧得更久。火炬在燃料完全用完时会消失。特别留意,火炬是不能补充燃料的。

攻城锤 (150材料)
一根石头,木头,或者某种金属。面对人员时非常鸡肋,但对建筑效果拔群。攻城锤很笨重,所以持有他的人会走得很慢很慢。
这武器,说真的,我不认为有人会想用他。这主要是给袭击者用的武器。

斧 (65材料)
远古时代的工具,也可用作武器。攻击力道强劲,但攻速较慢。

棍 (50材料)
一根很长的棍子,伤害轻微,但攻速极高,且能辅助行走,小幅度增加移动速度。可以用来击倒俘虏,或练习格斗,或者,同时?

中世纪武器:

戟 (130材料,需要长剑研究)
我是想把它设计成近战武器,但游戏机制将其视为一把射程不到3的远距武器。
戟可以在与敌人间隔的状态下攻击,这让戟在有前卫,尤其是死守隘口时格外的有效。然而,戟真的在近身作战的表现并不太好。
建议搭配roolo大大的 Search and Destroy 模块共同服用,不然戟将会需要很多很多的微控。

战锤 (110材料,需要长剑研究)
一把巨大的锤子,可以用来很用力的打击你的敌人。使用这笨重武器的代价是一定程度的移动速度惩罚和很低的攻速。

大剑 (150材料,需要长剑研究)
一把巨大无比的长剑,象征着统治者。因其过于笨重,大剑会降低移动速度,但至少他看起来很漂亮,能小幅度增加社交影响力。

弯刀 (75材料,需要长剑研究)
适合贴身战斗的武器。攻击虽然不高,但攻速和命中都有改善。

工业武器:

火焰刀 (75钢铁,2电子零件,50化合燃料,需要生质燃料提炼研究)
就是辐射系列里面那个可以到处乱烧人的火焰刀。火焰刀可以在砍到敌人的同时给他点火。武器本身输出不高,但是看到燃烧的敌人到处尖叫,乱跑的时候,我想输出似乎不是这么的重要(灿笑)。

电锯 (100钢铁,1电子零件,20化合燃料,需要生质燃料提炼研究)
一个砍树的工具。但说真的,在边缘世界,你看到拿电锯的场合绝对不会是和平的砍树,而会是在各种血肉横飞的场合。电锯的表现不论是在将敌人锯成两半,或者单纯的砍树,都很不错。

太空武器:

钻头 (150钢铁,4电子零件,100化合燃料,需要进阶精密加工研究)
男人的浪漫。和那些机器人手中的钻头相比,这些钻头更小,更易操作,原始的用途是矿业。然而,在边缘世界,所有你看到的东西都可以当武器用,为何不用钻头将袭击而来的人突破天(灵盖)际呢?
钻头最早是设计给太空殖民地使用,为求就地取材,使用的材料相对不要求,但不代表效果不好。钻头内部自带的化合燃料发动机可以让使用者轻松的使用这个庞大的机械,甚至是帮助移动。

快乐刺 (60塑钢,2电子零件,2高阶电子零件,需要进阶精密加工研究)
一把高科技的刀,可以在刺入人体时透过血流发送大量电流,造成急剧的疼痛感,以及影响到意识。
名称源自被这把刀电击的人所产生的诡异假笑般的表情,让人觉得这货被刺了竟然看起来很"快乐"。
要提醒的是,这把刀虽然可以让人因疼痛而休克倒下,但这不代表这是一把非致命性的武器。

闪耀世界武器:

振动切割刀 (只能透过购买获得)
一把非常致命的武器,可以高频振动,让其削铁如泥。武器同时自带微型推进器,可以改善近战时的表现。唯一的缺点,就是它是一把近战武器。
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由于这个模块新增了很多新的机制,平衡并不是这么的容易 (我觉得目前应该平衡性很差XD)。所以如有觉得甚么可以帮助平衡的建议,请多留言。
然后,这是我实际认真制作的第一个模块(我做的第一个模块是来乱的),然后编码类一窍不通,所以任何有关编码或其他复杂东西的建议应该都会超出我的能力范围......我编码技能点还是0啊QQ

特别感谢jecrell大大的JecsTools,它让我这个编码盲可以更改武器的大小。

语言:
- English
- 繁体中文
- 简体中文

更新:
2018/11/4 修正了部落敌人会带高科技武器的错误。
2018/11/8 修改戟的几个小地方
增加四种新的武器:斧,棍,大剑,砍刀
36 条留言
Mlie 2020 年 7 月 5 日 上午 11:19 
Made an update of this for RimWorld 1.1
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2155304980
Hope this helps anyone!
Croctus 2020 年 3 月 7 日 下午 4:20 
Would love an update for this. Especially with how prevalent melee is in 1.1
ianchen31  [作者] 2019 年 11 月 13 日 下午 11:06 
@☾⎛sιтєʀ⎞☽ @WinterWolf
sorry, but I couldn't make the torch light up when equipped. It needs some coding.
☾⎛sιтєʀ⎞☽ 2019 年 11 月 6 日 下午 7:16 
@ianchen31

I support this please make a standalone torch mod that lights up when equipped. It will be perfect for realistic darkness mod and dual wielding it with dual wield / sidearm mods.
Winterwolf 2019 年 9 月 15 日 上午 4:20 
@ianchen31
Can i suggest you please also make a standalone version of your torch. You are the first person to ever create a carryable torch (that i know of). The only other options are the flare mod & the miners helmet. Which aren't really suitable nor compatible for low-tech playthroughs.
RamRod 2019 年 8 月 27 日 下午 9:21 
@Ianchen31
Hey, I am a fan of your work and getting into modding. I was wondering how did you scale the weapons up? I would love to do so in my mod.
The Bard of Hearts 2019 年 6 月 11 日 下午 9:08 
So far. my first problem is that the Axe beats out the Gladius in every conceivable fashion. It has more damage AND its faster than the gladius. It also beats out the Longsword in the same way. The Longsword is slower than the Axe and deals out less damage. For something that takes more materials and research to make, I don't think this is right. I desperately want a mod like this, that simply adds a few options, but those options have to be balanced with vanilla or they aren't really options at all.

If they axe instead had a delay of 3.00 instead of 2.00 (which is faster than the gladius having a 2.20) it would balance the weapon out to a reasonable option. I hope I don't sound like a jerk. I would just really love to see a balanced mod for melee weapons.
The Bard of Hearts 2019 年 6 月 11 日 下午 8:46 
Hello!!! Just a polite fix to some of the weapon's names. =D

Pike => Glaive
Stick => Staff (or Quarterstaff)
Machete => Scimitar

Otherwise love the mod. Just got it and I am anxious to see how well it balances out with the vanilla weapons.
ianchen31  [作者] 2019 年 3 月 6 日 下午 7:26 
Sorry for very late replies...haven't really logged in to steam for a long time
@phurgawtin Currently you can delete those weapons you don't want. I may consider upload a non-modern weapon version if I manage to update...this.
@Sigurd Emm...Thanks for fulfilling my poor knowledge. I think I actually mixed a few stuff together at first.
@Freeasabird Shishkebab can't work on mechanoids, and it does not have a good damage output. Might be useful in early game, but don't really shine in late games in my test.
Oh, and yeah. I think I should adjust its stats a little bit. Maybe reduce the chance to successfully setting fire?
@dumbledoreisreallygay Should be no problem if the added material is tagged as "metal"
@strangeangel24601 I'll surely add that if I do update this mod. I had been looking for more paralyzying weapons to be added.
phurgawtin 2019 年 3 月 2 日 下午 7:45 
If there were a version of this that removed the shishkebab, chainsaw, and driller, i'd be a happy camper.