Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
But man, if my schedule allowed it, I would have loved to do this whole game blind and without brute-forcing. Looking back, I might have been able to do more on my own if I used physical notes for tracking non-ship-role details and used the "X others were present" detail to track individual still-living people throughout the Obra Dinn's story .
(But a stronger nudge/hint that may spoil:) The most possible cause of this "hot and bright" is also acceptable.
(And another not accepted answer:) It's not poison. Although I really believe it looks like poison the whole time! Like some poison contained in the monster's body and released after been killed
I would like to add for guessing not obvious crewmates that identifying racial features can also help significantly in some scenes where their name is never mentioned.