Killing Floor 2

Killing Floor 2

68 ratings
Rol de cada clase + Información de Armas
By Sefiuz
Esta guia es para nuevos... (y no tan nuevos) con el fin de ayudar sobre los roles de cada perk, el daño de las armas, la vulnerabilidad de los zeds ante distintos tipos de armas.
Es mi primera guia, asi que espero que les guste y que les sirva de algo :)
Dato: Tarjeta de armas hechas y enviadas a mi por Mistercarlos (muy buena onda)
aqui les dejo su canal de Youtube :)
https://www.youtube.com/user/MisterCarlos777

PD: Si te gusta, dale like y valora, te lo agradeceria mucho :)

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Rol de Comando

Comando
Es una clase "matabasura" (zeds pequeños) pero también rinde muy bien en eliminar zeds medianos, los zeds grandes no es tu prioridad pero si la ocasión te obliga a hacerlo eliminalos, aunque si ves zeds grandes dile a algun compañero que tenga una clase con mas daño para eliminar estas amenazas, notifica al equipo apoyo si esta alguno cerca. Es efectivo en media distancia y cuenta con una cadencia media.
Objetivo principal: Eliminar zeds pequeños. También las Stalkers (son un poco molestas para los que no pueden verlas)
Objetivo Secundario: Eliminar zeds medianos
No prioridad: Eliminar zeds grandes

Mantente cerca de tu equipo, crea un perímetro muy cerca de tu equipo y manten una linea de fuego, esta clase se le da bien mantener una zona y eliminar las amenazas, que aunque sean zeds pequeños cuando llega un grupo grande, puede complicar las cosas y desordenar a tu equipo, si tu equipo esta disparando a un Fleshpound enfócate en apoyar para eliminar el Fleshpound y vuelve rápidamente a tu rol.

Rol de Swat

Swat
Muy similar al comando en cuanto a su rol (trashcleaner). es efectivo en distancias cortas o espacios reducidos por su uso de armas de alta cadencia, es una clase matabasura (zeds pequeños)
el rol de esta clase es muy similar al comando, contiene muy bien los zed pequeños debido a su bonus de daño a los zeds pequeños, además de su alta cadencia por lo que puede mantenerse atacando constantemente. también funciona muy bien manteniendo una posición para cuidar la línea. Al igual que el comando serían una especie de "guardaespaldas" para las clases que en su prioridad no es eliminar zeds pequeños precisamente para que las clases con más daño aptas para eliminar zeds medianos o grandes no gasten munición deshaciendo de los molestos zeds pequeños.
en cuanto al scrake puedes matarlo facilmente si le arrojas una flashbang y le aciertas todos los tiros en la cabeza.

Objetivo de prioridad: Eliminar Zeds Pequeños.
Secundario: Zeds medianos
No prioridad: Zeds grandes

Rol de Piromano
Piromano
Al igual que comando y swat. Esta clase también es del tipo "Trashcleaner" o "Matabasura"
Esta clase puede contener fácilmente múltiples enemigos de zeds pequeños (por el fuego) siempre y cuando este acompañado.
debes encargarte de eliminar zeds pequeños, pero ten cuidado de abusar con el fuego porque podrías accidentalmente hacer enojar un scrake y aumentar las posibilidades de que algunos compañeros de tu equipo mueran de forma innecesaria, esto ocurre mucho así que trata de no ser de esa clase de pirómano. Eres muy poco efectivo contra el husk debido a su resistencia al fuego y por ningún motivo hacer enojar al scrake.

Objetivo principal: Eliminar zeds pequeños
Objetivo secundario: Eliminar zeds medianos
No prioridad: Zeds grandes

Rol de Superviviente
Superviviente
El rol de esta clase es muy variado puede ser un atacante extra, aportar con daño o dárselas de médico pero esto dependiendo de lo que quieras hacer, como dije el rol es muy variado dependiendo del equipo que estes llevando y de las habilidades seleccionadas. generalmente no destaca en muchas cosas a diferencia de otras clases.

Rol de Apoyo
Apoyo
Esta clase se le da muy bien eliminar zeds medianos y grandes ya que posee mucho daño
básicamente debes dar munición a tu equipo, soldar puertas si vienen muchos zeds (más que nada para retardar algunos zeds en la oleada, cada vez que sueldes una puerta fijate que sea una puerta que no sea muy importante, porque si sellas la única salida de tu equipo prácticamente morirán todos si las cosas se ponen feas) puedes eliminar un scrake con mucha facilidad al igual que los quarter pound, el fleshpound te va a costar un poco más, pero si lo puedes eliminar

Objetivo principal: Eliminar zeds grandes,apoyar en el fuego, brindar munición, soldar puertas estratégicas.
Objetivo secundario: Eliminar zeds medianos
No prioridad: Zeds pequeños

Rol de Demoliciones o Demo
Demoliciones o Demo
Esta clase es muy potente el daño que tiene es MUY alto, puede eliminar muchos zeds en grupo por las explosiones, fácilmente puede eliminar un fleshpound, no así los scrakes que tienen resistencia a este tipo de daño (explosivos) pero también lo puedes hacer volar en mil pedazos, en cuanto a eliminar cualquier zed rinde muy bien.
cada vez que veas un FP(Fleshpound) elimínalo rápidamente antes que entre en rage(rabia) y complique a otros compañeros tuyos, también indicarles si ven un FP por ahi que te lo comuniquen y lo traigan hacia un lugar donde estes cerca para eliminarlo, muere muy fácil con RPG. como dato, si ves a alguien soldando una puerta, acércate y sueldalas tambien, asi creas una barrera extra de protección para el equipo, ya que cuando esta puerta este totalmente debil ante los ataques zeds, explotará causando la muerte de los zeds cercanos a la puerta.

Objetivo principal: Eliminar zeds grandes, sobretodo los fleshpound.
Objetivo secundario: eliminar grupos de zeds pequeños y medianos
Como dato: no dispares a lo loco y no te separes del grupo. cuando quieras disparar asegúrate que tengas varios zeds en la mira, así aprovechar mejor la munición. no es la idea disparar un lanzagranada para un solo zed pequeño o mediano, asegurate de matarlos en grupos grandes para cosechar mas muertes con poca munición :)


Rol de Tirador
Tirador
En cuanto al rol, es parecido a demo. esta clase tiene la posibilidad de causar un daño brutal sobretodo con sus bonos de disparos a la cabeza, muy efectivo contra zeds grandes, puede decapitarlos con mucha facilidad. Pero en cuanto a zeds pequeños se le complica por la cadencia lenta de sus armas de fuego, preferentemente debe estar cerca de alguna clase que le limpie esa basura, como swat, comando, pirómano. Efectivo en distancia media y en distancia larga(su especialidad)
Debes estar constamente eliminados fleshpound, quarter pound y scrakes.

Objetivo principal: Eliminar los zeds grandes (preferentemente decapitandolos)
Objetivo secundario: Eliminar zeds medianos
No prioridad: Gastar tu gran parte de tu munición en zeds pequeños, imagina que vienen unos fleshpound hacia tu equipo y tu te has quedado sin munición para eliminarlos, lo mas probable es que alguno de tus compañeros muera y en el peor de los casos (a veces pasa) mueran todos.

Rol de Pistolero
Pistolero
Puede generar mucho daño con los bonos que tiene por headshot (al igual que el tirador, pero el tirador genera más daño) aunque con un jugador habilidoso puede ser todo un vaquero del viejo oeste.
puedes eliminar de preferencia Fleshpound, Scrakes, Quarter Pound, rinde muy bien en general con cualquier tipo de zeds. El rol de este es el máximo daño posible a los zeds grandes y eliminarlos en lo posible, tambien puede limpiar basura con sus pistolas, aunque esta no es tu tarea principal, pero nunca esta de mas eliminar algun grupo de zeds basura.

Objetivo principal: Zeds grandes
Objetivo secundario: Zeds medianos

Rol de Berserker
Berserker
El especialista en armas de combate cuerpo a cuerpo, a esta clase se le da el rol de ser el tanque del equipo debido a su resistencia al daño y a su regeneración de vida o alta capacidad de vida dependiendo de las habilidades que selecciones. En general esta clase tiene un increíble daño y rapidez para eliminar zeds aunque debe estar apoyado de un médico en caso de que lo golpeen mucho, no tiene problemas para eliminar zeds pequeños o medianos, puede eliminar zeds grandes.
tu rol deberá ser "El tanque" del equipo, por lo que deberás permanecer en la línea frontal de tu equipo.

Objetivo principal: Tanque y eliminar zeds grandes
Objetivo secundario: Eliminar zeds medianos y pequeños.


Rol de Medico de Campo
Médico de Campo
Como lo dice su clase, tienes que mantener los miembros de tu equipo con vida para evitar que alguien de tu equipo muera y se debilite el equipo en la oleada, como médico de campo tu rol aparte de curar la salud de tus compañeros de equipo, será posicionarte detrás del peligro y la línea de fuego, para constantemente estar repartiendo dardos curativos y granadas médicas cuando estén rodeados de zeds. tus compañeros también deben mantenerte a salvo si te ven en peligro, ya que si el médico de campo muere la probabilidad de sobrevivir la oleada se reduce bastante.
Unos Tips: para cumplir bien tu rol, debes estar constantemente verificando la salud de tu equipo y mantenerte cerca del equipo, ahora si alguno se aleja bastante, ya no es tu culpa si muere... esto es un juego de equipo y debe mantenerse cerca, pero en lo posible mantén a tu equipo a salvo, tirando granadas si necesitas curar a algunos compañeros y con tu arma de médico tirar dardos curativos a los que estén más cerca tuyo.

Objetivo principal: Mantener con vida a tus compañeros y mantenerte cerca del equipo
Objetivo secundario: Matar zeds
Lo que no debes hacer: Andar solo.


Informacion de Zeds
Insertare alguna información sobre los zeds.



Scrake, este zed es resistente a los explosivos y mas aun al fuego (no lo quemes) o entrara en cólera y sera mas dificil de matar. para matarlo es simple, debes decapitarlo con cualquier arma balística, por ejemplo con un swat, le arrojas una flashbang luego le disparas todos los tiros en la cabeza y es pan comido.



El fleshpound a diferencia del scrake, este grandote musculoso lleno de esteroides y fuerza bruta (ok no) es algo resistente a las balas, al fuego obvio que mas. pero igual le puedes decapitar si le pegas tiros en la cabeza (como la mayoria de los zed que es su punto debil). si eres tirador arrojale una bomba para congelarlo y pegale tiros en la cabeza hasta decapitarlo. tambien es muy debil ante explosivos, con RPG muere facil.



Lo mismo que el fleshpound pero en miniatura.









Armas Comando
COMANDO


Armas Swat
SWAT


Armas Piromano
PIROMANO


Armas Apoyo
APOYO


Armas Demo
DEMO

Armas Tirador
TIRADOR

Armas Pistolero
PISTOLERO

Armas Berserker
BERSERKER

Armas Medico de Campo
MÉDICO DE CAMPO

Fin ~
Espero que les haya gustado y servido esta guía junto con los demás datos
Ahora a jugar KF2 con más info, me despido hasta la próxima ;)

16 Comments
TTV.MiraiBlackRose愛 6 Apr, 2020 @ 12:25am 
alguien sabe que es trampillas???
Sefiuz  [author] 20 Dec, 2019 @ 3:33pm 
cuando tenga tiempo jaja
Alonso 19 Dec, 2019 @ 9:33pm 
oiga luisillo y cuando su actualización de armas?
Sefiuz  [author] 19 Dec, 2019 @ 8:05pm 
TioMaty, es que el proposito de este post era el rol de cada clase y las informacion de armas en cuanto al daño y de como se puede traducir al daño al zed, de los talentos creo que podria hacer una guia mas adelante sobre eso
Sefiuz  [author] 19 Dec, 2019 @ 8:03pm 
Gracias Laura!!
eso es muy cierto, es porque su deber es andar cerca del medico y no el medico correr tras de ellos, ademas su labor es cuidar al medico, se muere el medico y las chances de sobrevivir son minimas
Matty 23 Aug, 2019 @ 6:29pm 
te falto los talentos de cada clase y que es recomendable llevar.
laura 17 Aug, 2019 @ 1:27am 
Muy buena guia, sobretodo lo que decis del medico.
Se enojan cuando mueren como si tuvieras 10 manos largas para llegar a todos (incluidos los que se separan) ¬¬
Insultan al medico primero en lugar de entender que es juego de equipo.
En fin. Me gusto mucho tu trabajo. :PinkContent:
Sefiuz  [author] 22 Dec, 2018 @ 4:30am 
Rust, igual hay un excel con toda la info de zeds y armas jaja
TioRast 18 Dec, 2018 @ 5:27pm 
Que raro ponia la pagina de tripwire para ver esas fotos de los enemigos y ahora ya no esta,como que desaparecio de la existencia xD
Nigredo 20 Oct, 2018 @ 9:28am 
Muy buena guía