Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta









Есть пара вопросов: что такое бонус мастерства? Столкнулся с двумя различными стойками у варвара - одна дает бонус мастерства +1 к атаке, вторая дает +1 к атаке и -1 к защите. В чем разница?
И по поводу кости здоровья. 1 кость здоровья не равняется 1 хп? Например, заклинание гипноз - мы бросаем кубики, чтобы определить, на какое суммарное число костей здоровья у врагов мы действуем. Если выпало, допустим, 8 очков, получается мы действуем на врагов, у которых суммарное хп 8? Или кости здоровья про другое?
Само собой, эксперты тут же возмутятся, как же так, ведь маг - это пушка, может аж целых два или три раза нанести огромный дамаг. Если успел прокачаться, и запомнил нужные заклинания. Проблема в том что их интересуют только маги в PvP, где этого достаточно. Как на магах, особенно низкого левела, тащить ту же сюжетку в PvE, где у тебя парочка боевых заклинаний на всю битву, а мобье на тебя кидают десятками - я даже в гайдах не видел.