Portal 2

Portal 2

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PORTAL 2 - 100%
By Star Lord

Guide pour réaliser les 51 succès.

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Debout là-dedans

Debout là-dedans Survivre à l'override manuel.
Ce succès est lié à l'histoire. Entrer simplement dans l'ancien circuit de test une fois que Wheatley en a détruit le mur d'enceinte avec votre chambre de repos.

Monstre

Monstre Retrouver GLaDOS
Ce succès est lié à l'histoire. Il est obtenu lorsque vous réveillez GLaDOS dans le premier chapitre du jeu.

Pas découragée

Pas découragée Terminer le premier test avec rayon thermodécourageant.
Ce succès est lié à l'histoire. Finissez la salle de test 1 du chapitre 2 à l'aide du Rayon thermodécourageant.

Le pont le vit

Le pont le vit Terminer le premier test avec pont de lumière tangible.
Complétez la salle de test 12 du chapitre 3 en utilisant les ponts de lumière tangible pour obtenir le Succès.

SaBOTage

SaBOTage Echapper aux salles de test avec Wheatley.
Ce succès est lié à l'histoire. À mi-chemin de la salle de test 21, le test est interrompu par Wheatley qui vous ouvre une porte dérobée. Le Succès est débloqué quand vous commencez votre évasion.

Détemporisateur qualifié

Détemporisateur qualifié Appuyer sur le bouton !
Ce succès est lié à l'histoire. Après avoir fait face à GlaDOS pour une deuxième fois, vous serez invités à placer Wheatley dans un réceptacle de transfert Apertune Science. Après un désaccord entre Wheatley et GlaDOS, il vous sera demandé d'appuyer sur un bouton.

Les yeux bleus vont aux cieux

Les yeux bleus vont aux cieux Maîtriser le gel répulsif.
Ce succès est lié à l'histoire. Il est débloqué après la série de tests impliquant du Gel répulsif du chapitre 6.

Sac à patate

Sac à patate Porter la science à bras le corps.
Ce succès est lié à l'histoire. Vers la fin du chapitre 6, vous retrouvez GLaDOS sous forme de patate. Ramassez-la simplement.

Tout schuss

Tout schuss Maîtriser le gel propulsif.
Ce succès est lié à l'histoire.Ce succès est débloqué après la résolution des tests impliquant le Gel propulsif pendant le chapitre 7.

Voile blanc

Voile blanc Terminer le premier test avec gel conversif.
Ce succès est lié à l'histoire. Complétez le premier test au Gel conversif.

Expérience témoin

Expérience témoin Faire deux fois le même test.
Complétez une seconde fois la toute première salle de test de Wheatley.

Un tunnel attirant

Un tunnel attirant Maîtriser le halo d'excursion.
Ce succès est lié à l'histoire. Complétez la salle de test 15 du chapitre 8.

Le moment est venu de vous tuer

Le moment est venu de vous tuer C'est là, maintenant.
Ce succès est lié à l'histoire, il est obtenu au début du chapitre 9.

A-lu-ni-ssant !

A-lu-ni-ssant ! Tout ceci est bien arrivé.
Ce succès est lié à l'histoire, terminez la compagne solo.

Un scan et ça repart

Un scan et ça repart Se placer dans un détecteur de tourelles défectueuses.
Dans le chapitre 5, retirez la tourelle étalon du scanner de la salle de contrôle de la chaîne de fabrication des tourelles et entrez dans le scanner.


Sans rancune

Sans rancune Sauver une tourelle de la rédemption.
Pendant votre évasion, vous marchez sur deux lignes de rédemption des tourelles. Sur la seconde se trouve une tourelle quasi-intacte, on la remarque grâce à son laser qui fonctionne encore, ramassez la.


Oreille attentive

Oreille attentive S'échapper comme le propose GLaDOS.
Pendant votre évasion, GLaDOS vous invite à entrer dans sa salle de test finale. Elle l'a même résolu pour vous. Entrez-y.


Télékinésie

Télékinésie Placer un cube sur un bouton sans toucher le cube.
Pour placer un cube sur un bouton sans le toucher, l'idéal est de tenter ce défi dans la salle 06 du Chapitre 2. En appuyant pour la première fois sur le bouton, quelques déchets surgissent. Avant d'appuyer une deuxième fois, placer vos portails de façon à ce que le cube tombe directement sur le gros bouton.


Préservation de masse

Préservation de masse Enfreindre les règles dans la salle de test 07.
Pour obtenir le Succès, vous devez ramener le Cube de Voyage à travers la porte de sortie de la salle de test 7.


Portrait de demoiselle

Portrait de demoiselle Trouver un portrait caché.
En quittant le test 01 du Chapitre 7, vous vous retrouvez dans une zone séparant cette dernière de la suivante. L'accès à l'escalier sur la gauche est verrouillée, mais vous pouvez tricher en plaçant un portail sur la dalle en haut des marches ainsi que l'entrée sur le mur à vos côtés. Entrez alors dans l'unique pièce où vous découvrez le portrait de Cave Johnson, le propriétaire du centre de recherche, accompagné d'une demoiselle. Serait-ce GLaDOS ?


Un bateau à la mer

Un bateau à la mer Découvrir l'expérience manquante.
Dans la station de pompage bêta du Chapitre 6, vous retrouvez un peu d'air frais. Créez un passage à l'aide des portails dans le but de rejoindre le bâtiment « Control Room » en haut à droite. Passez alors par la porte derrière l'armoire et les range-documents. Une salle secrète est ainsi révélée.


Tourelle vole

Tourelle vole Propulser une tourelle avec une Plaque de foi aérienne.
Dans la salle de test 6 du chapitre 2, récupérer la tourelle dans les déchets. Revenez au début de la salle et posé la tourelle sur la plaque de foi aérienne.


La porte du bonheur

La porte du bonheur Examiner toutes les portes des salles de test vitrifiées.
Ce succès est en deux parties.

Dans l'ancien centre de recherche du Chapitre 6, utilisez l'ascenseur menant au sommet de la tour. A l'aide des portails, rejoignez la zone de gauche contenant trois portes puis appuyez sur les trois boutons afin d'écouter l'instructeur.

Dans la station de pompage bêta du Chapitre 6, vous retrouvez un peu d'air frais. Créez un passage à l'aide des portails dans le but de rejoindre le bâtiment « Control Room » en haut à droite. Passez alors par la porte derrière l'armoire et les range-documents. Une salle secrète est ainsi révélée. Elle contient les trois dernières portes.


Maître de la fosse

Maître de la fosse Montrer à la fosse qui est son maître.
Au début du Chapitre 9, échappez du piège mortel. Mais en étant sur le point de passer la porte avec la grille d'émancipation, Wheatley vous demande de faire demi-tour. Bêtement, écoutez-le. Surpris de votre réaction, il vous propose de sauter « sans chichi » dans la fosse, car vos parents vous attendent au fond. Sans mauvais jeu de mots, exécutez-vous.


Prise de position

Prise de position Refuser de résoudre le premier test du chapitre 8.
Après avoir quitté la salle avec les cubes à pattes lors des Retrouvailles avec Wheatley dans le Chapitre 8, vous empruntez un ascenseur menant à une pièce expérimentale. Wheatley vous demande d'ailleurs de la résoudre. Au lieu de vous exécuter, restez à ne rien faire quelques secondes.


Le chat de Schrödinger

Le chat de Schrödinger Rattraper une caisse peinte en bleu avant qu'elle ne touche le sol.
Durant le test 05 du Chapitre 6, vous devez colorer le cube enfermé dans sa prison de verre afin qu'il rebondisse partout. Il finira d'ailleurs par briser la vitre et sortir. Votre rôle est donc de le rattraper avant qu'il ne touche le sol.


Dernière transmission

Dernière transmission Trouver le signal caché dans l'un des repaires de l'homme-rat.
Ce succès s'obtient dans la salle 06 du Chapitre 2. En appuyant pour la première fois sur le bouton, quelques déchets surgissent. Interceptez en plein vol ou non la radio puis revenez au point de départ à l'aide des portails. Depuis l'extrémité du chemin, placez un portail sur la plateforme inclinée de droite puis le second en haut du mur de gauche. N'ayez crainte, vous ne finirez pas aplati contre le mur... Utilisez les différents « ressorts » toujours en compagnie de la radio. Le passage vous amène ainsi à traverser une fenêtre jusque dans une pièce secrète, l'un des repaires de l'homme-rat.


Overclockeur

Overclockeur Terminer la salle de test 10 en 70 secondes.


Smash TV

Smash TV Briser 11 moniteurs dans les salles de test.
Votre objectif est de fissurer les écrans de chaque salle de test où Wheatley apparaît lors du Chapitre 8.


Tape-m'en cinq

Tape-m'en cinq Fêter la réussite de votre étalonnage coopératif.
Ce succès est lié à l'histoire. Complétez simplement le parcours d'étalonnage en Coop.

Travail en binôme

Travail en binôme Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Travail en binôme.
Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 6 salles du parcours 1 de la campagne coop.

Travail sur soi

Travail sur soi Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Masse et vélocité.
Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 8 salles du parcours 2 de la campagne coop.

Voltige aérienne

Voltige aérienne Effectuer 2 gestes en l'air avant de toucher le sol en Coop.
Pendant un long saut, exécutez deux gestes avant de toucher le sol. Vous pouvez également le réussir en gesticulant dans un Tunnel d'excursion ou pendant une chute infinie créée en plaçant un portail au sol et au plafond face à face.

Travail de sape

Travail de sape Terminer toutes les salles de test du parcours Coop L'intangible tangible.
Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 8 salles du parcours 3 de la campagne coop.

Les 8 signes sacrés

Les 8 signes sacrés Effectuer les 8 gestes de votre plein gré en Coop.
Lorsque vous avez tous les gestes, exécutez-les simplement.

Travail au grand air

Travail au grand air Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Halos d'excursion.
Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 9 salles du parcours 4 de la campagne coop.

Vous avez sauvé la science

Vous avez sauvé la science Terminer toutes les salles de tests de tous les parcours Coop.
Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 5 chapitres de la campagne coop.

Bisque bisque rage

Bisque bisque rage Danser devant une tourelle bloquée par un pont de lumière tangible en Coop.
Vous pouvez obtenir ce succès à partir de la salle 6 du parcours 3 en coop. Exécutez le geste "danser" devant des tourelles en étant protégé d'elles par un pont de lumière tangible.

Pierre portail ciseaux

Pierre portail ciseaux Remporter 3 parties Coop de pierre-papier-ciseaux d'affilée.
Après avoir débloqué le geste Pierre-Papier-Ciseaux, répétez-le encore et encore avec votre partenaire jusqu'à obtenir le succès.

Rancune tenace

Rancune tenace Dans chacun des cinq parcours Coop, provoquer GLaDOS devant une caméra.
Dans chacun des parcours coop, trouvez une caméra à un mur et gesticulez devant elle.

Les jeux du cirque

Les jeux du cirque Passer 4 portails différents sans toucher le sol en Coop.


Narbacular Drop

Narbacular Drop Placer un portail sous votre partenaire de Coop pendant qu'il gesticule.
Placer simplement un portail sous votre coéquipier quand il gesticule.

A la baille

A la baille Faire tomber votre partenaire dans la fosse en désactivant le pont sur lequel il gesticule.
Tout est dans le titre. Faire tomber votre partenaire dans la fosse en désactivant le pont sur lequel il gesticule.

Professeur Portal

Professeur Portal Après avoir terminé Coop, terminer l'étalonnage en ligne avec un ami qui n'a encore jamais joué.
Succès assez difficile, il vous faudra trouver un joueur qui n'a jamais joué le mode coop et faire l'étalonnage avec lui.

Câlins gratuits

Câlins gratuits En Coop, embrasser 3 personnes de votre liste d'amis.
Utilisez simplement le geste "calin" avec trois de vos amis.

Troisième larron

Troisième larron Trouver le cube de voyage caché dans la salle de test Coop.


Poigne de fer

Poigne de fer Ne pas perdre un seul cube dans la salle 6 du parcours Coop Masse et vélocité.


Triplé gagnant

Triplé gagnant Résoudre 3 salles Coop du parcours Masse et vélocité en moins de 60 secondes chacune.
Pour obtenir ce succès, vous devez complèter 3 des 8 salles de test du second parcours coop en moins de 60 secondes chacune. Vous n'avez pas besoin de les faire en une seule fois ou dans un ordre spécifique. Les niveaux 1, 2 et 4 sont très faciles à compléter dans les temps. Entrainez vous avec votre partenaire à savoir qui fait quoi dans chacun des niveaux.

Paie ton portail

Paie ton portail Terminer la salle 3 du parcours Coop Travail de sape en plaçant seulement 5 portails.


Talent Show

Talent Show Ne pas perdre le cube dans la chambre 6 dans le parcours des gels accélérant en coopération.


A la vie, à la vie

A la vie, à la vie Terminer le parcours 4 sans que ni vous, ni votre partenaire Coop ne mouriez.
Tout est dans le titre. Terminer le parcours 4 sans que ni vous, ni votre partenaire Coop ne mouriez.

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6 Comments
Jo 14 Oct, 2022 @ 6:48am 
et si on a personne pour faire le succès calin gratuit . _. ?
LopeszTiago 22 Jul, 2021 @ 1:09pm 
Merci ! :p2turret:
Star Lord  [author] 22 Jul, 2021 @ 10:36am 
Oui, tu pourras sélectionner le chapitre pour avoir ton succès !
LopeszTiago 22 Jul, 2021 @ 9:51am 
Je suis en train de jouer le mode campagne 1 joueur et je me suis rendu compte que j'ai deja manqué un succés. Est-ce que quand je terminerais le jeu je peux seleccioner des tests ou je dois rejouer le jeu dès le debut?
redscott 10 Jul, 2021 @ 12:10pm 
Très bon guide.
40 Voleurs 3 Jul, 2021 @ 8:07am 
Super utile
Merci :steamthumbsup: