Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом










I played a few more games with the bots and I came to another conclusion: CT should spawn in the cliffside area (maybe in a new spot since there isn't a lot of room as-is) behind the facility. They can reach the staircase and cut off Ts too quickly from B, plus it would make it easier for them to reach A.
http://steamproxy.net/profiles/76561197966464007/myworkshopfiles/?appid=730
In terms of nitpicks, I think there's too many dark areas. I also thought the windows by the bombsites were a little hard to see through, and I died several times to bots there. Anyway, this is a pretty good map that's worth being in a server rotation. I don't think the author will update this, though, since it's been inactive for nearly 2 years. 3.5/5 +1
I honored your map with a thumbs up.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=195163430
RentnerStuebchen only Custom [HLStatsX:CE] by FGAH
Server IP: 95.156.232.202:28015
I honored your map with a thumbs up.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=142796864