ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Same problem here... and if you both are using Covert Infiltration, then that is the problem.
Starting a new game with CI (and dependencies) deactivated, the modded autopistol stats worked.
So, I guess we need either native support or a compatibility patch for both mods to work.
Could anyone confirm that Covert Infiltration conflicts with this mod? I can't see where CI or any of it's dependencies alter the Autopistol's stats. Only the individual build.
Removing this mod has made the primary autopistol shown on new test saves, but still my old save that started before having this mod still won't have it, is there some technology/breakthrough that I can give myself via console?
Most likely.
I wonder is that a problem with Primary secondaries mod itself?
One little thing tho, I have a mod class that has primary pistol only (Hactivist, primary pistol and secondary gremlin)
This mod doesn't seem to add primary autopistol for this class automatically (other classes with secondary pistol have the secondary autopistol just fine)
I wanted to add the primary autopistol myself, but using "autopistol" or "sidearm" for the primary slot didn't seem to do anything, did I do something wrong?