Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
In all cases, and as you indicate, all the benches and chairs need to be included in another asset (park, house ...) to accommodate cims.
But it seems very good now from the screen
An important aspect of this functionnality is the fact that the sitting element must to be implemented into an other asset like a park.
It can not work as a standalone prop. If I succeed to add the sitting part, it will be with some ready-to-plug terraces.
I will take the time, after this first intensive week, to optimize other resources (update color maps, reduce files size, redefine businesses entrance…).
In a next update, I will also improve the chair, I'm really not satisfied with my current modeling compared to the others elements.
In short, I have some work to do ;)