Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

434 ratings
Разные мелочи, которые сделают вашу игру лучше
By Bygaga +1 🇺🇦
Просто набор всяких мелких фишек о которых обычно не задумываются новички.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данное руководство содержит разные мелкие фишки, которые помогут поднять ваш уровень игры на порядок выше. Всяких мелочей на самом деле очень много, я могу все не упомнить, а некоторые вообще не знаю. Вы можете дополнить этот гайд, написав свои фишки в комментариях.

Ну и все это будет работать только при условии, что вы уже хорошо знаете карты и своего персонажа.

Учим карты:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1405851279

По персонажам у меня куча подробных гайдов. Полный список моих гайдов можно посмотреть по Ссылке или через мой профиль в стиме.

Гайды рассчитаны на новичков и игроков среднего уровня, которые хотят поднять свой ранк и скилл.

Адекватную критику принимаю, токсичных добавляю в черный список =)
Всем бобра!
Собственно сами фишки
Правильно пользуемся канатом.

Очень много людей лезут на канате головой вверх. Так конечно гораздо привычней передвигаться, но если вас вдруг пикнут снизу, то для вас всё кончено. Вы конечно можете попытаться пострелять по противнику, но он наверняка будет в мертвой зоне для вашего оружия.
А если например полезть на канате головой вниз, то вы легко сможете отстрелить противника.
Голова вверх:

Голова вниз:



Не разбивайте бесцельно окна.
Часто вижу, как в самом начале раунда атакующие начинают разбивать все окна, с которых их потом и убивают. Вот такая мелочная глупость делает большое одолжение для защиты. Роумерам не нужно шуметь, разбивая окна и можно спокойно пикать, перебегая между разбитыми окнами. Атаке же приходится все время смотреть за окнами, что значительно замедляет сам штурм.


Разбиваем стекла за защиту.
Что плохо для атаки, то хорошо для защиты. Стекло очень хорошо изолирует звук. Разбивая стекло мы сразу улучшаем свое положение. Нужно выстрелить 3-5 раза в разные места баррикады, сама баррикада остается целой, а стекло вылетает.
Теперь на окно сложно поставить незаметную матрешку или заряд.

Баррикады без стекла.
Тут все еще проще, отстреливаем кусочек сверху и получаем отличную слышимость. Это работает и с дверьми.








Делаем дырку в баррикаде не разбивая стекло.
Очень полезная фишка для незаметного пика противника. Если бить по окну не в упор, то можно отбить одну доску, оставив стекло нетронутым. Желательно отбивать нижнюю угловую доску. Для противника такое окно выглядит целым (Если не присматриваться конечно).

Подбиваем окно, делая тонкую щелку.
Это работает не везде, нужно знать места! Фишка в том, что подбив низ окна мы получаем щель, через которую можно легко пикнуть противника. Для атаки такое окно опять же выглядит целым . С таких окон можно легко выцеливать ничего не подозревающих противников на канатах.

Делаем килхолы оружием.
Обычно все делают себе дырку одним ударом руки. Такой килхол сразу очень хорошо видно и многие дают по таким дыркам сразу очередь, чтоб неповадно было :D
Но при этом же многие вообще не обращают внимания на дырки от пуль. Через такие дырки видно практически также, как и через обычный килхол, но заметность намного ниже. Нам нужна почти любая разрушаемая стенка. не годятся только стенки с одной поверхностью, по типу дверей гаража. Расстреливаем первую поверхность до полного разрушения, во второй оставляем только дырки от пуль.

Отвлекающий килхол.
Если нам нужно отвлечь противника от чего-нибудь, например силков. Делаем килхол в месте, куда нам надо направить внимание атакующего. Многие будут до последнего поглядывать в дырку, концентрируя на ней внимание.

Несколько килхолов с отвлекающим
Тут еще круче. Делаем килхол на видном месте, на дефолтах вообще будет круто. Это будет отвлекающая дырка, в которую будет направлен взгляд атакующего. И рядом с отвлекающим килхолом делаем второй, в который будем смотреть сами. Второй килхол лучше делать где-то сбоку и желательно лежа. Если вы играете за Алиби, то можно в отвлекающий килхол закинуть голограмму.

Дырки для звука.
Я надеюсь, все в курсе, как в этой игре работает звук. Так вот, чтоб нам лучше было понятно, где находится противник, нужно сделать пару дырок в стенах. Дырки должны быть небольшими и желательно где-то сверху. Через эти самые дырки мы будем отлично слышать противника и намного точнее понимать, где он находится.




Дырки между плентами.
Это вообще дефолтный дефолт, но я часто вижу уникумов, которые заделывают стенки между точками. Короче не делайте так =)

Подбитый заложник.
Заложник выдерживает примерно 3 попадания практически любого ПП и пистолетов защиты. Наносим заложнику два выстрела, неважно куда, у него один сплошной хитбокс. Дальше провоцируем атаку на выстрел по заложнику (Килхолы, голограммы, прячемся за заложником и всё в таком духе).


Дырки между этажами.
Опять же далеко не все этим пользуются. Зная карту и дефолтные места атаки/защиты можно знатно подпортить противнику настроение. За атаку мы выбиваем противника с насиженных мест, прогоняем Миру, ломая ее зеркало. За защиту мы не даем поставить дефуз, встречаем заходящих через окна и всё в таком духе.


Дырка в стационарном щите.

Вот этим вообще практически никто не пользуется. В щитке есть небольшая дырка, через которую можно спокойно стрелять. Ставим щит, сами ложимся и смотрим через дырку противника. Способ ситуативный, но в этих самых ситуациях просто унижает атаку, которая сразу не может понять, кто по ним стреляет.


Мутилки не защищают две стенки полностью.
Это относится к Мутам, которые тратят свои девайсы на стены и к атакующим, которые услышав глушилку даже не пытаются пробить стену. У джамера есть радиус, который не охватывает полностью стенки. Такие стенки можно легко выжечь сбоку и по верхним углам.

Не сливайте дронов.
Опять дефолтный дефолт, но как от этого горит :D
юбики уже не дают очки за повторные пометки, все очки начисляются сразу всей команде только за первую пометку. Казалось бы, какой идиот будет спамить пометками без какой-либо выгоды для себя и команды. Но постоянно все едут на ключевую точку, катаются по ней, постоянно отмечают противника. Их дронов выносят и их же сливают первыми, так как не было инфы по какому-нибудь спавнпику.

Не выбегайте со спавна.
Рубрика дефолтных дефолтов продолжается. Спавн - самое опасное место на карте, на нем погибает большинство невнимательных игроков. А цена вопроса, пара секунд на проверку окон/дверей перед тем, как побежать.

Встречайте дронов.
Ну вы поняли :D
Скрыв некоторых персонажей мы можем знатно удивить атаку. Атакующие без дронов будут вынуждены заходить на точку вслепую.

Бот альтернатива.
Пора привыкать к новому способу активации дронов. В альтернативном варианте вы сразу не переключаетесь непосредственно на камеру, что в некоторых ситуациях спасет вашу виртуальную жизнь.

Не повторяйтесь.
Это относится вообще ко всему. Не повторяйте в каждом раунде одинаковые спавнпики, не повторяйте установку ловушек в то же место, не повторяйте одинаковый раш и всё в таком роде. Если прокатило в первый раз, то во второй раз противник уже будет ожидать такую ситуацию.





Закончилось место под буквы :D
Продолжение
Не переключайтесь на пистолет.
Если у вас в основном оружии еще достаточно патронов и вы в конкретный момент перезаряжаетесь. Практически любое движение включая нажатие ЛКМ прервет перезарядку. Это намного быстрее, чем достать пистолет.



Думайте, как противник.
Это больше относится к ситуациям 1 в 1, когда нет никакой инфы. Часто вижу, как люди начинают паниковать, бегать непонятно куда и стрелять во все стороны. А ведь на самом деле совсем не сложно прикинуть, где сидит противник и что он будет делать в конкретной ситуации. Просто прикиньте, как бы сделали вы и ждите оттуда противника.

Байты.
Халявные фраги. Байты бывают разные, но сама суть - заставить противника совершить фатальную ошибку.
  • Бросаем канат и прерываем действие. Вынуждаем таки способом противника пикнуть и умереть.

  • Бросаем дрона через альтернативный способ. Противник пикает вас, рассчитывая, что вы уткнулись в камеру.
    https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1507432526
  • Ставим мину и разбиваем окно. Нужно знать карту и понимать, где часто пикают защитники.
  • Делаем вид, что дефузим заряд. Нужно отлично понимать, где находится противник. Многие ожидают такой байт и сразу не выходят, так что иногда можно просто сесть на дурака и раздефузить заряд :D
    Работает и в обратную сторону во время установки.

Правильная установка мины.
Это относится к минам под окнами. Обычно все ставят мину, не особо задумываясь, как она выглядит со стороны защиты. Мы будем ставить мины таким образом, чтоб противник цеплял только крайний лазер из трех. С такой установкой мину с окна не видно и среагировать на неё очень сложно.
Плохо:


Хорошо:

Картинки кликабельны, нажми, чтобы увеличить.

Тихий прыжок.
Это наверняка скоро пофиксят!
Во время падения, например с люка мы переходим в положение тела лежа, а перед самой землей встаем. Такой прыжок почти не создает шума.



Дефуз за щитовика.
Во время установки дефуза щит перемещается на спину. Многие этим не пользуются. Садимся лицом в угол и устанавливаем дефуз, желательно делать все под дымом.

Спам приседаниями/наклонами.
Меняя постоянно положение тела вы мешаете противнику целиться по вам. Постоянно приседая и вставая вы можете выйти из неудачной дуэли победителем. Спамя наклонами вы постоянно меняете положение головы, что дает вам отличную возможность пикать противника префами и просто уворачиваться с мушки противника.
Обратите внимание на иконку положения персонажа. Я постоянно сажусь/встаю и использую наклоны. Вот в такого акробата обычно сложно попасть.








Выбор формы.
Это особая тема. Меня всегда забавляет, как гневно кипит чатик в лице одного неудачного спавнпикера. А вся беда в том, что он одет в вырвиглазные цвета и его легко видно даже без акога. Вот сейчас у всех мания на скины с твича, на деле они годятся только для выступления в цирке. Сами посудите, что лучше видно?
И в какую голову вы будете сразу стрелять, а какую будете разглядывать, пытаясь сообразить, что это вообще такое?

Разная скорость перезарядки.
Меня недавно удивил мой друг, который не знал, что скорость перезарядки бывает разной. У него около тысячи часов непосредственно в матчах и всегда высокие ранги. Короче если вы опустошаете полностью весь магазин, то перезарядка будет длиться дольше. если оставить в стволе один патрон, то персонажу не нужно будет тратить время на ручной досыл патрона в патронник. Начинать стрелять можно до конца анимации, как только появились патроны в магазине.
Хотите еще фишек? Их у меня есть!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2371698497

Знаете какие-то интересные фишки? Пишите в комментах, в личку или в группе, я добавлю их в руководство.
R6SKIN
В общем заделал я тут сайтик :D


Идея сайта - создать одну большую библиотеку скинов Радуги 6. И не просто перечень, а обзор каждого скина, шапки, формы, значка. Я очень долго наполнял сайт, это довольно сложная и монотонная работа, но все же. Сейчас у меня имеется более 400 статей с обзорами, которые разбиты по рубрикам, что должно облегчить поиск нужного вам скина.

Работы осталось еще очень много и сейчас вся трудность в основном заключается в отсутствии у меня каких-то скинов. С этим вы можете мне помочь.
Я создал в группе отдельную ветку форума:
https://steamproxy.net/groups/rss_skillup/discussions/1/

Там все обсуждения сайта, идеи и прочие мысли. Там же примерный список недостающих скинов.


Все новые скины по возможности будут сразу появляться на сайте и наверное с видеообзорами. Отдельно видеообзоры на канале:
https://www.youtube.com/user/Bygagator
Другие мои гайды
Добавляйте этот гайд в избранное и не забудьте ознакомиться с остальными моими гайдами.
Полный список моих гайдов можно посмотреть по Ссылке или через мой профиль в стиме.

Так же можете подписаться на мой канал на ютубчике.
https://www.youtube.com/Bygagator

Или вступить в мою группу в стиме:
http://steamproxy.net/groups/rss_skillup
Там я публикую ссылки на мои гайды, отвечаю на вопросики.



Есть чего дополнить - Пишите
Нашли ошибки или неточности - Пишите
Не согласны с моим мнением - Пишите



ПОЖЕЛАНИЯ И ИДЕИ ПО СЛЕДУЮЩИМ ГАЙДАМ МОЖЕТЕ ОСТАВИТЬ У МЕНЯ В ГРУППЕ ПО ССЫЛКЕ:
http://steamproxy.net/groups/rss_skillup/discussions/0/1471969431598099824/

ПОНРАВИЛСЯ МОЙ ГАЙД? ДОБАВЬ В ИЗБРАННОЕ, ПОСТАВЬ ЛАЙК!

И еще немного слов.
Некоторые личности считают, что гайд, это копипаста с каких либо сайтов. У меня практически вся информация написана руками, не считая описания персонажа и некоторых мелочей. Прошу учитывать это, обвиняя меня в каком либо плагиате и копировании. ;)
55 Comments
tessA 6 Jul, 2022 @ 1:18am 
Половину фишек я уже знал, но всё равно спасибо
Kerrigan 9 Apr, 2021 @ 10:21pm 
Насчёт перезарядки... Как не заметит что при полностью пустом магазине оперативник передёргивает затвор у оружия и тем самым перезарядка идёт дольше? Это практически в любой игре где есть огнестрел. Странно конечно, но да ладно.
Сунь Цзы 5 Sep, 2020 @ 5:55am 
любимая моя фишка, всегда работающая в казуале - лежать на трупах. Особенно когда дефуз уже установлен
Twisters 6 May, 2020 @ 2:30pm 
Спам приседаниями/наклонами штука полезная и интересная, но не всегда получается. Особенно если играть с ноута. Спс за гайд.
Misty 122 2 Dec, 2018 @ 8:17am 
спс
Bygaga +1 🇺🇦  [author] 1 Dec, 2018 @ 10:55am 
дефолтная самая удобная
Misty 122 1 Dec, 2018 @ 10:54am 
Вопрос: как лучше настроить кнопки для наклона в ту или иную сторону что бы использовать тактику ломания спины, просто у меня пальцы путуются на дефолтной настройке так делать.
sukc 20 Oct, 2018 @ 10:27pm 
Спасибо :)
Bygaga +1 🇺🇦  [author] 20 Oct, 2018 @ 12:38pm 
поменяй способ активации в настройках
sukc 20 Oct, 2018 @ 12:37pm 
А как дрона то накинуть альтернативным способом?