ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
weird.
maybe it's the opacity that I always have to 80%.
The First and Second one kinda look like plastic in game, i know you have to use some kind of Diffuse Tool i just cant find it in PS
1.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1518860884
2.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1518860942
3.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1518860980
4.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1518861020
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1518861052
The Scorchlander textures use masks for Warpaint to appear whiter (Scorch_F_TYP_mask_02.dds).
How do they work? Ive added a white Warpaint with a map just like you did but i guess i have to connect the Texture to the Mask somehow?
Mine just appears Dull in game and more grayish than white.
Would really appreciate your Help man ;) Thank you in advance.