Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
weird.
maybe it's the opacity that I always have to 80%.
The First and Second one kinda look like plastic in game, i know you have to use some kind of Diffuse Tool i just cant find it in PS
1.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1518860884
2.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1518860942
3.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1518860980
4.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1518861020
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1518861052
The Scorchlander textures use masks for Warpaint to appear whiter (Scorch_F_TYP_mask_02.dds).
How do they work? Ive added a white Warpaint with a map just like you did but i guess i have to connect the Texture to the Mask somehow?
Mine just appears Dull in game and more grayish than white.
Would really appreciate your Help man ;) Thank you in advance.