The Banner Saga 3
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Guia de Conquistas PT-BR
โดย Golden Boy
Este é um guia para obter todas as conquistas relacionadas a campanha do The Banner Saga 3. É um guia para todos os amantes da franquia e aficionados por conquistas. Estejam avisados que o guia contém spoilers e está sujeito a alterações.
   
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Introdução
Antes de se aventurar neste guia, algumas recomendações e observações:
  1. Jogue os primeiros episódios (Banner Saga e Banner Saga 2). Com o recurso de importar o save, a caravana que você começa nesta terceira parte da série pode ser exatamente aquela que você já está acostumado dos jogos anteriores, com os mesmos personagens adquiridos e promovidos, com as habilidades escolhidas e os itens equipados.

  2. Jogue pelo menos uma vez a campanha do Banner Saga 3, sem compromissos com conquistas ou melhor final/pior final (sim, há mais de um). Você só pode ser surpreendido uma vez.

  3. Zerar no Modo Difícil não dá a conquista de zerar no Modo Normal. Por isso, a princípio*, é necessário zerar o jogo duas vezes. Desta forma, recomendo que o primeiro gameplay seja no Modo Normal, para que o jogador se ambiente com a trama e perceba suas sutilezas.

  4. Há pelo menos uma conquista relacionada a cada um dos dois heróis que pode ser escolhido no início do jogo. Isto é, há uma conquista que só pode ser obtida jogando com o Rook e há uma conquista que só pode ser obtida com a Alette.

  5. Com base em 3 e 4, havendo a necessidade de ter pelo menos dois perfis de jogo (supondo que escolha um dos heróis para jogar no Modo Normal e o outro herói para jogar no Modo Difícil), recomendo jogar no Modo Normal com o Rook e no Modo Difícil com a Alette. A Alette com Vigia é muito roubada, como pôde ser visto no Banner Saga 2, principalmente no Modo Sobrevivência.
"Um Convidado de Honra"
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Descrição
Um Convidado de Honra
Conversou com o Rei Meinolf no Capítulo 16.

Você vai se encontrar com o Rei Meinolf no final do Capítulo 16 (equivalente ao primeiro capítulo, ou capítulo inicial, do Banner Saga 3). É uma conquista relacionada a história e não há como perder.

"Que Bruxa"
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Descrição
Que Bruxa
Alfrun se juntou à caravana.

Alfrun é um dos novos personagens jogáveis. Ela é uma bruxa e irá se juntar à caravana de Iver após a batalha em Strand, logo no início do Capítulo 17. É uma conquista relacionada a história e não há como perder.

"ArRUINada"
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Descrição
ArRUINada
Derrote Ruin no campo de batalha.

Ruin é uma Sundr (líder/herói dos dredges) e uma batalha com ela irá ocorrer no clímax do Capítulo 18. É uma conquista relacionada a história e não há como perder.

"No Meio do Caminho..."
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Descrição
No Meio do Caminho...
Volte à Pedra Sagrada de Denglr.

Durante o Capítulo 19, você irá passar pela Pedra Sagrada de Denglr. É onde você irá encontrar a dredge Náufrago. É uma conquista relacionada a história e não há como perder.

"Atalho"
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Descrição
Atalho
Chegue em segurança em Ridgehorn.

No final do Capítulo 19, você irá chegar em Ridgehorn. A conquista será desbloqueada momentos antes da caravana montar o acampamento na base da torre. É uma conquista relacionada a história e não há como perder.

"Gelo Fino"
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Descrição
Gelo Fino
Sobreviva à jornada através do mar congelado.

Durante o Capítulo 21, você irá passar por um mar congelado, logo após o “mar de plantas-navalha”. É uma conquista relacionada a história e não há como perder.

"...Havia Uma Pedra"
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Descrição
...Havia Uma Pedra
Visite a Pedra Sagrada dos dredges.

Durante o Capítulo 21, você irá visitar a Pedra Sagrada dos dredges. É uma conquista relacionada a história e não há como perder.



"Apóstata"
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Descrição
Apóstata
Derrote 3 inimigos com o Apóstata.

Você precisa derrotar 3 inimigos com o dredge Apóstata. Os inimigos não precisam ser derrotados em uma única batalha. E desde que este personagem dê o golpe final, já conta como um dos três requeridos.

O Apóstata é o Stonesinger encontrado na caverna pela caravana de Bolverk durante os eventos do Banner Saga 2.

Caso tenha começado um jogo importando o save do Banner Saga 2, a presença dele na caravana de Iver vai depender dele ter sido poupado ou não no jogo anterior.

Caso esteja começando o jogo sem importação, então ele virá na caravana de Iver por padrão.

"Bruxa"
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Descrição
Bruxa
Derrote 3 inimigos com Alfrun.

Você precisa derrotar 3 inimigos com a bruxa Alfrun. Os inimigos não precisam ser derrotados em uma única batalha. E desde que este personagem dê o golpe final, já conta como um dos três requeridos.

Você irá resgatar a bruxa logo na primeira batalha do Capítulo 17, onde ela irá se juntar a equipe de personagens selecionados para o resgate.

"Escrivão"
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Descrição
Escrivão
Derrote 3 inimigos com Ubin.

Você precisa derrotar 3 inimigos com o varl Ubin. Os inimigos não precisam ser derrotados em uma única batalha. E desde que este personagem dê o golpe final, já conta como um dos três requeridos.

Ubin se juntará à caravana de Alette/Rook durante a batalha com a Sundr Ruína (Ruin), no Capítulo 18.

"Refugiada"
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Descrição
Refugiada
Derrote 3 inimigos com a Refugiada.

Você precisa derrotar 3 inimigos com o dredge Náufrago. Os inimigos não precisam ser derrotados em uma única batalha. E desde que este personagem dê o golpe final, já conta como um dos três requeridos.

Náufrago é a dredge encontrada na Pedra Sagrada de Denglr, durante o Capítulo 19. Para torná-la uma personagem jogável, você precisará ouvir o seu lado da história e então poupá-la da morte proposta pelos humanos ilhados na Pedra Sagrada, permitindo que a mesma se junte à caravana.

"Bastião"
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Descrição
Bastião
Derrote 3 inimigos com Bastião.

Você precisa derrotar 3 inimigos com o dredge Bastião (Bastion). Os inimigos não precisam ser derrotados em uma única batalha. E desde que este personagem dê o golpe final, já conta como um dos três requeridos.

Bastião é o dredge que irá se juntar a sua caravana caso você decida abrir os portões para os dredges no Capítulo 20 (ver a conquista "Oferta de Paz"). Ele é um poderoso Stoneguard, então não deve ser difícil conseguir as mortes com ele.

"A Conclusão da Saga"
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Descrição
A Conclusão da Saga
Importe dados salvos do Banner Saga 2.

Basta que comece um novo jogo importando os dados de um save do Banner Saga 2, o jogo anterior da série. Caso não possua nenhum, ou prefira um save mais “limpo”, abaixo seguem alguns links para tópicos da própria Steam de jogadores com TOC (rs) que fizeram questão de ser o mais cuidadoso possível com os seus saves dos primeiros episódios, promovendo o menor número de personagens e salvando o máximo de recursos e renome para os jogos seguintes.




Caso vá utilizar um destes saves, esteja avisado que os personagens que não foram promovidos durante a campanha dos jogos anteriores serão promovidos automaticamente para o nível 8 e, embora os pontos de atributos estejam disponíveis ao jogador para distribuir como bem entender, a segunda habilidade desses personagens pode não ser a sua preferida. Por exemplo, Hakon e Iver ganham a habilidade Avançar ao invés de Tempestade. Embora Avançar seja bastante útil em alguns momentos do jogo, ainda assim prefiro estes personagens com Tempestade.
"Também Conhecido Como"
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Descrição
Também Conhecido Como
Conceda um título heróico.

Os títulos heróicos são um novo recurso no Banner Saga 3. Depois de alcançar o Nível 11 com um dos personagens, você poderá atribuir a ele um título heróico. Há uma variedade de títulos, mas eles só podem ser usados uma vez, então certifique-se de escolher um que melhor se adapte ao seu personagem, já que não há como voltar atrás. O título heróico pode ser atribuído a partir da página do personagem. Um ícone irá aparecer para mostrar onde você pode selecionar um título. Os títulos também possuem níveis. O primeiro nível de cada título é gratuito, mas os demais custam renome. Você receberá essa conquista assim que atribuir seu primeiro título a um personagem.



Veja quanto custa cada nível do título heróico na tabela abaixo:

Nível
Renome
Nível 1
0 Renome
Nível 2
5 Renome
Nível 3
10 Renome
Nível 4
15 Renome
Nível 5
15 Renome

"Oferta de Paz"
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Descrição
Oferta de Paz
Faça as pazes com o inimigo pelo bem maior.

Durante o Capítulo 20, será dada a oportunidade à caravana da Alette/Rook de proclamar um cessar fogo com os dredges e abrir os portões da cidade de Arberrang para que os mesmos também possam se proteger da escuridão que se aproxima. Este é um evento que depende da escolha do jogador. Para obter a conquista, os portões precisam ser abertos.

"De Bem Longe"
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Descrição
De Bem Longe
Chegue no final do Capítulo 20 com 300 membros do clã.

Ao final do Capítulo 20 será feita uma contabilização dos recursos coletados pelo jogador durante todos os capítulos anteriores (capítulos do Banner Saga 1 e Banner Saga 2 inclusos). Os recursos são: número de membros do clã, número de lutadores, número de varls, número de suprimentos. Para obter a conquista, a caravana precisa chegar a este ponto com pelo menos 300 membros do clã.

Esta conquista é bem fácil de fazer importando um save do jogo anterior, já que os mesmos normalmente possuem bem mais do que isso. Mas, no caso de um novo jogo sem importação, basta selecionar as opções durante os eventos dos Capítulos 16 e 18 que resultem em mais membros do clã ingressando na caravana. Isto é, aceite todo mundo que quiser se juntar ao seu grupo e proteja este número.
  • No início do Capítulo 16, uma menina irá te perguntar se pode "andar" nos centauros e o responsável pela criança vai querer ingressar na sua caravana dizendo que possui homens fortes e mulheres inteligentes.

  • Ainda no Capítulo 16, quando for emboscado pelos capangas de Rugga, Gudmundr irá aparecer para ajudar na batalha. Após o confronto, ele também demonstrará desejo de se juntar à caravana.

  • Faça escolhas que visem a proteção dos membros do clã que você já tem (diga ao rei que seus membros do clã têm muitas necessidades, e quando o rei te perguntar o que você quer, responda dizendo que vocês precisam de um lugar seguro para descansar).





  • No Capítulo 18 evite perder tempo demais ajudando nas muralhas. Não force Petrus a fazer nada, evite fazer tudo o que puder e o máximo que for possível. Aqui, o ideal é focar na batalha que está por vir.



  • No Capítulo 20, quando for questionado por pessoas querendo saber o que vai acontecer, diga-lhes que você sabe pessoalmente que os valkas já estão resolvendo o problema naquele instante.

"Que Nojo"
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Descrição
Que Nojo
Recupere um tesouro perdido na escuridão.

Durante o Capítulo 19, a caravana de Iver irá se deparar com uma grande quantidade de ovos de Skullkers. Caso a Náufrago esteja na caravana, irá aparecer uma opção de interação a mais permitindo que a dredge recolha alguns dos ovos. Para obter esta conquista, você deve permitir que a Náufrago recolha os ovos.



Para que a Náufrago esteja presente na caravana, a mesma precisa ser poupada na Pedra Sagrada de Denglr e precisa ser “convencida” a viajar junto a ti.



Permitindo que os ovos sejam recolhidos, a Náufrago irá passar a ter 3 habilidades ativas, sendo a terceira justamente o lançamento destes ovos durante uma batalha em que ela esteja na party.

"Lenda Viva"
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Descrição
Lenda Viva
Promova um dos Heróis para o Nível 15.

Para promover seus heróis é necessário consumir reputação. A reputação é obtida através das ações dentro do jogo, seja em batalhas ou em eventos que ocorrem durante a marcha da caravana. Assim como nos jogos anteriores, Banner Saga 3 também possui um nível máximo para seus personagens. Aqui o máximo é o Ranque 15.



Abaixo segue a relação entre a quantidade de reputação + número de mortes requerida para cada Ranque.

Ranque
Reputação
Nº de Mortes
Ranque 11
10 Reputação
26 Mortes
Ranque 12
10 Reputação
28 Mortes
Ranque 13
10 Reputação
30 Mortes
Ranque 14
10 Reputação
32 Mortes
Ranque 15
10 Reputação
34 Mortes

"Pacificado"
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Descrição
Pacificado
Coloque Bolverk para descansar de uma vez por todas.

Para obter esta conquista você precisará vencer o confronto contra Bolverk. Esta é a última batalha do jogo e pode ocorrer de 2 maneiras.

Em um dado momento durante o diálogo com Bolverk, antes de entrar na Torre Branca, será dado ao jogador 3 opções de interação. Escolha a opção 2 ("Avance contra Bolverk, pegando ele desprevenido") para uma batalha direta contra o mesmo.

As opções 1 e 3 são opções de diálogo e levam para uma batalha de 3 ondas, onde Bolverk só irá participar da última.

"Justiça Poética"
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Descrição
Justiça Poética
Ouça o recital do Aleo.

No final do jogo, caso a caravana de Iver tenha sucesso em sua empreitada e a caravana de Alette/Rook tenha sobrevivido, Aleo (o bardo) irá propor cantar uma de suas criações que reflete trechos da jornada trilhada. Aceite ouvi-la e irá obter a conquista.

"Passivo Agressivo"
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Descrição
Passivo Agressivo
Use itens e títulos heróicos para conceder 3 habilidades passivas a um personagem.

Note que todos os personagens já possuem naturalmente uma habilidade passiva. Neste caso, você precisa atribuir a um personagem um título heroico que conceda uma habilidade passiva e equipar nele um item que contenha outra habilidade passiva. Feito isso, coloque o herói na party e mande-o para uma batalha. A conquista deve ser desbloqueada logo no início da primeira rodada.

Exemplos de habilidades passivas que os personagens possuem: "Perfuração", "Impacto Violento", "Bater e Correr".



Não basta qualquer Título Heróico. Títulos que concedem apenas bônus de Armadura, Força, Determinação, Esforço ou Ruptura não servem, tais como "o Montanha" e "o Imóvel". Você deve optar por Títulos como "Sanguinário", "Mensageiro da Morte" ou "Duas Vezes Nascido".



O item que concede a passiva, apresenta a habilidade em uma legenda amarela, na descrição do item.

"Mantenham a Calma"
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Descrição
Mantenham a Calma
Termine o jogo com Hakon e Canary aliados a você.

Com exceção do final onde toda a caravana de Rook/Alette morre, há dois eventos distintos onde você poderá perder a companhia de Hakon e de Canary. Faça a escolha correta nestes eventos para que os dois se mantenham contigo até o final.

O primeiro evento será logo no começo do jogo, durante o Capítulo 16, e será onde você poderá dispensar ou manter Canary no grupo. Ao ser confrontado pelos aldeões com raiva dos centauros por conta de um episódio que se passou no final Banner Saga 2 (os centauros invadiram e saquearam uma vila dos humanos), haverá então uma batalha. Após o confronto, será dada ao jogador a opção de proteger os centauros ou de ♥♥♥♥♥ a proteção. Para obter a conquista, você precisará selecionar a primeira opção.



O segundo evento é no Capítulo 18, ao se reunir com Oddleif, Hakon e Fasolt, para discutir os planos da batalha contra Ruína. Aqui, para obter a conquista você só não pode escolher a opção 2 (“Idiota! Use sua cabeça, não desperdice sua vida!”). Opção 1 (“Apenas faça esse favor para nós e você terá sua luta, eu prometo!") e opção 3 (“Ajude-nos e você terá metade de nossos suprimentos remanescentes, para os seus varls. Nós iremos nos virar com menos.") são aceitáveis para que Hakon se mantenha na party até o final da campanha. A opção 1, no entanto, faz com que Fasolt abandone o grupo.

"Artes Marciais Mistas"
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Descrição
Artes Marciais Mistas
Vença uma batalha com pelo menos um humano, um centauro, um varl e um dredge na luta.



A única maneira de fazer esta conquista é com a caravana da Alette/Rook já bem avançado na campanha. Para isso, você precisa abrir os portões para os Dredges durante o Capítulo 20 (ver a conquista “Oferta de Paz”). A partir daí, você terá a sua disposição o dredge Bastião, um poderoso Stoneguard.



Os demais dredges jogáveis estão com Iver. São eles: Náufrago, Apóstata e Kivi (DLC). Mas note que nesta caravana não há centauros.

Ainda que Hakon e os demais varls abandone o seu grupo, Ubin irá se juntar a sua caravana durante a luta contra Ruin no Capítulo 18.

E ainda que Canary seja dispensada, os demais centauros (Roech, Derdriu e Scathach) permanecerão na caravana.

"Temperamental"
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Descrição
Temperamental
Não deixe a Folka perder a cabeça com Bolverk.

No final do Capítulo 19, Bolverk irá confrontar a caravana.



Nesta interação, Folka irá devolver seu machado e tentará persuadi-lo a voltar atrás e desistir de sua vingança. No final desta cena, o jogador terá duas opções: confiar nos instintos da Folka (ela morre) ou puxá-la para longe de Bolverk (ela vive). Para obter esta conquista você deve escolher a segunda opção.

"Fúria Cavalar"
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Descrição
Fúria Cavalar
Minimizou as mortes quanto ao "desacordo" em relação aos centauros.

Durante o Capítulo 16 irá ocorrer um evento em que zangados aldeões buscam vingança contra os centauros pelos atos destes antes deles se juntarem a sua caravana (eles saquearam uma vila humana). Este evento resulta numa batalha contra um determinado número de combatentes. Para obter a conquista você precisa vencer o combate matando apenas os dois inimigos de roupa azul que são os incitadores do tumulto (baderneiros). Elimine os dois e a batalha termina. Você pode causar danos aos outros inimigos, mas desde que você não mate nenhum outro, você obterá a conquista.



Após a obtenção da conquista, caso retorne a esta batalha num novo jogo, você pode querer optar por matar todos os adversários para adquirir renome extra, mas não faça por este motivo. A maior quantidade de reputação que pode ser obtida neste duelo ainda é eliminando apenas os incitadores do conflito, pois, no fim da batalha, você ganha reputação extra cumprindo esse requisito. Agora, se você quer incrementar o número de mortes dos seus personagens (para promoção), fique a vontade.
"Em Fim Sós"
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Descrição
Em Fim Sós
Aceite a proposta.

Para obter esta conquista, você precisa ter começado o jogo com o Rook. Se o jogo tiver sido importado, então vai depender também do nível de intimidade do Rook com Oddleif nos jogos anteriores. No final do Capítulo 16, após conversar com Petrus, Rook irá conversar com Oddleif. Ao ser questionado sobre interesse numa relação adulta, você precisa aceitar a proposta, selecionando uma das três opções disponíveis de resposta (“Então eu estou aceitando.”).

"Amor Juvenil"
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Descrição
Amor Juvenil
Você gosta de mim? Sim / Não

Para obter esta conquista, você precisa ter começado o jogo com a Alette. Caso o jogo tenha sido importado, Egil precisa ter sobrevivido aos dois jogos anteriores. Ele precisa sobreviver também aos eventos do Capítulo 18 deste episódio. Para isso não “faça o que for possível nas muralhas”, não “obrigue Petrus a destruir os barcos para juntar mais madeira” e não “deixe guerreiros para trás para proteger os idosos”, pois essas escolhas acabam resultando na morte do garoto. Além disso, você precisa retornar ao menos três vezes para Arberrang, durante o capítulo 21, pois é na terceira vez que você, como Alette, terá uma conversa com Egil onde ele quer falar alguma coisa, mas não consegue. Incentive-o a conversar e, durante o diálogo, escolha as opções “Eu me importo com você também, Gil.” e “Dar um beijo na bochecha dele.” para conseguir a conquista.



"Lábia"
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Descrição
Lábia
Convença Eyvind a fazer a coisa certa.

No final do jogo, momentos antes de Eyvind realizar o ritual que “consertará” o mundo, ele irá mudar de ideia e tentará fazer um acordo com a serpente. Você precisa selecionar a opção que o convença a fazer o que foi combinado. Para isso selecione a opção que diz “Eyvind, isso não é o que Juno queria”.

"Única Sobrevivente"
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Descrição
Única Sobrevivente
Juno vaga sozinha por toda eternidade.

Para esta conquista, você terá de perder a batalha contra Bolverk e, na cena seguinte, terá de matar Eyvind, impedindo-o de fazer o acordo com a serpente ("Confiar em Eyvind e esperar.") ou de fazer a coisa certa ("Eyvind, isso não é o que Juno queria."; ver a conquista “Lábia”). Para isso, você deve selecionar a segunda opção (“Derrubar Eyvind enquanto ele está distraído.”).



Note que você deve perder contra Bolverk para que, ao atacar Eyvind (culminando na morte do mesmo), Alfrun não assuma a responsabilidade pelo ritual.

Perdendo contra Bolverk, toda a caravana de Iver será morta. Sobrevivem apenas Iver, Eyvind e Juno.
"Modo Normal"
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Modo Normal
Termine o jogo no modo Normal.

Você precisa zerar o jogo no modo Normal. Apesar do que eu disse na Introdução, fechar o jogo no Modo Normal é menos restritivo do que o Modo Difícil. O que eu quero dizer com isso? O que aconteceria se, após fechar o jogo no Modo Difícil, fosse carregado um save anterior à luta contra Bolverk, a dificuldade fosse alterada para Normal e a batalha contra Bolverk repetida? Fica aqui o questionamento.

"Modo Difícil"
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Modo Difícil
Termine o jogo no modo Difícil.

Para completar o jogo no Modo Difícil você deve selecionar essa opção de dificuldade antes de iniciar um novo jogo e deve manter essa seleção durante todo o percurso do jogo até a batalha final contra Bolverk.

"O Fim de uma Jornada"
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O Fim de uma Jornada
Faça Rook ou Alette chegar a salvo no fim da Saga

Para obter essa conquista, Rook ou Alette precisa sobreviver aos eventos do Banner Saga 3. Supondo que Iver seja bem sucedido em sua empreitada e consiga reverter a escuridão, e a caravana de Rook/Alette resista até lá, só há, então, um evento no jogo que pode causar a morte de Rook ou Alette e este ocorre durante o Capítulo 20, quando questionado se os portões devem ou não ser abertos para os dredges.

A não abertura dos portões garante a sobrevivência do seu personagem, mas acaba resultando no não recrutamento de Bastião. Você poderá abrir os portões, preservar a vida do seu personagem e recrutar Bastião se, durante os eventos do primeiro Banner Saga, você tiver trazido consigo o bebê dredge que é encontrado abandonado. Caso tenha feito isso, vai surgir mais uma opção de interação ao optar por abrir os portões (“levar o bebê dredge com você”).

"Conseguimos"
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Descrição
Conseguimos
Reúna uma família separada.

Essa conquista é oposta a conquista “O Fim de uma Jornada”. Para alcançá-la você terá de reunir pai e filha (Rook e Alette). Como um deles já está morto (como consequência do final do Banner Saga 1), a única maneira de reuní-los é no pós-vida. Isto é, você precisará matar o outro. Para que isto aconteça, basta abrir os portões para os dredges no Capítulo 20 e ir ao encontro deles de mãos vazias (sem o bebê dredge).



A conquista só será obtida no fim da campanha, após os créditos, numa das cenas mais bonitas do jogo, embora, de certa forma, bastante triste também.

"Amante de Dredge"
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Descrição
Amante de Dredge
Termine os jogos com todos os dredges jogáveis ainda vivos.

Para obter esta conquista você precisará completar o jogo com todos os dredges jogáveis vivos. Os dredges jogáveis são 4: Apóstata, Náufrago, Bastião e Kivi (somente com DLC). Para obter o Apóstata, este precisa ter sido poupado no episódio anterior da saga (Banner Saga 2); caso a condição seja atendida, ele já começa o jogo na caravana de Iver, no Capítulo 17. Para obter o Náufrago, este precisa ser recrutado no Capítulo 19, quando a caravana de Iver alcança a Pedra Sagrada de Denglr. Para obter o Bastião, você precisará abrir os portões para os dredges durante o Capítulo 20. Kivi é um dredge extra e ele só estará presente no jogo caso o jogador possua a DLC correspondente. Possuindo a DLC, Kivi será encontrado junto a Alfrun na primeira batalha do Capítulo 17, em Strand. Não possuindo a DLC, não se preocupe, pois a conquista valerá apenas para os outros 3.

Note que Bastião pode ficar de fora da caravana de Rook/Alette caso os portões sejam mantidos fechados; e Náufrago pode ficar de fora da caravana de Iver caso a mesma seja morta ou ignorada durante o encontro na Pedra Sagrada. Além disso, todos os demais dredges da caravana de Iver podem morrer, caso você perca a última batalha contra Bolverk.

"Matador de Dredge"
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Descrição
Matador de Dredge
Não deixe nenhum dredge vivo.

Para esta conquista, há algumas variações. Para a caravana de Rook/Alette: ou você mantém os portões fechados durante o Capítulo 20 (culminando na morte de todos eles ao final do capítulo, Bastião incluso), ou você esgota o tempo de resistência da caravana realizando os cinco retornos possíveis a Arberrang e, ainda assim, acabando o tempo antes de Iver completar sua missão. Desta forma, toda a caravana de Rook/Alette, bem como todos que estão em Arberrang, irão morrer, dredges inclusos.

Para a caravana de Iver, independente do Apóstata estar presente no início do Capítulo 17 (devido a importação do save do jogo anterior) ou de ter sido recrutado o Náufrago no Capítulo 19, a maneira mais eficaz de eliminar todos eles é perdendo contra o Bolverk na última batalha. Com isso, toda a caravana irá morrer, com exceção de Iver, Eyvind e Juno, permitindo que a escuridão ainda seja revertida e completando o jogo com todos os dredges mortos.



Caso tenha iniciado o jogo a partir da importação do save do episódio anterior, e caso tenha salvado o bebê dredge no Banner Saga 1, então a única forma de matar todos os dredges é eliminando toda a caravana do Rook/Alette. Para isso você terá de retornar todas as cinco vezes para Arberrang e não dar tempo suficiente para Iver encontrar com Bolverk. Isso porque, caso tenha salvado o bebê, então haverá ainda 1 dredge vivo, mesmo que todos os outros tenham sido eliminados.
"Estão Me Reprimindo"
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Descrição
Estão Me Reprimindo
Agora nós vemos a violência inerente ao sistema.

Você irá obter esta conquista se você matar Rugga durante o Capítulo 18. Ao tentar proteger a cidade contra a invasão dos dredges, você será confrontado por rebeldes leais a Rugga que querem te ver fracassar e tirar Rugga da prisão. Como consequência, você pagará uma visita a Rugga na cadeia, onde você poderá pedir por um cessar-fogo da parte dele, pois você já tem problemas demais para lidar; ou dar uma surra nele; ou simplesmente ignorá-lo e voltar aos seus afazeres. Você deverá escolher a opção de surrá-lo para obter a conquista.



Ele vai dizer mais algumas gracinhas, e você insiste na surra.



Então Oddleif vai pedir para você parar, e você finaliza.

"Duplamente Cego"
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Descrição
Duplamente Cego
Dê um fim ao Sundr corrompido.

Para obter esta conquista você precisa retornar ao menos 3 vezes para Arberrang. Pois é no seu terceiro retorno à cidade que você terá a chance de enfrentar pela segunda vez o Sundr Eyeless (agora corrompido pela escuridão). A primeira vez que você encontra o Sundr é durante o Banner Saga 2. Ele é o "vilão" da batalha nas cavernas e da batalha na ponte.

"Batata Quente"
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Descrição
Batata Quente
Passe a Energia Entrelaçada da Juno 4 vezes antes de expirar.

Utilizando a habilidade única da Juno você deverá passar a Energia Entrelaçada entre 5 personagens do grupo durante uma batalha. Essa habilidade expira sempre que chega a vez da Juno de jogar, então você terá um turno para realizar essa ação. Basta que um herói com a Energia Entrelaçada encoste em outro herói para que a mesma passe de um para o outro.



Esta conquista pode ser facilmente obtida colocando todos os heróis um ao lado do outro antes de iniciar uma batalha. Ponha a Juno na primeira posição do grupo e no início da partida, use a habilidade dela para conceder a Energia Entrelaçada a um dos heróis. A energia automaticamente passará aos demais e a conquista será desbloqueada.



Esta pode ser uma habilidade muito útil para a caravana de Iver já que, para eles, não há a corneta para repor a energia durante as batalhas.
"Sem Tempo a Perder"
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Descrição
Sem Tempo a Perder
Complete o capítulo 21 voltando apenas uma vez para Arberrang.

O número de retornos para Arberrang será determinado pelo número de recursos coletados ao longo deste jogo e dos anteriores. Cinco é o número máximo de retornos que você poderá fazer. Para essa conquista, você quer retornar apenas uma vez. Para isso, comece um jogo importando o save de um jogo anterior, pois estes normalmente são bem abastecidos de recursos. Caso não tenha um jogo à importar, então terá de fazer praticamente todas as escolhas "certas” do jogo que acumulem os recursos que você precisa.

Tente chegar na Pedra Sagrada dos Dredges faltando algo em torno de 8 a 10 dias (sem ter retornado nenhuma vez à Arberrang). Caso tenha chegado com mais do que isso, descanse os dias excedentes no acampamento, antes de dar prosseguimento à jornada. Com isso, seu tempo deve acabar entre penúltima e a última batalha da caravana de Iver, forçando então um retorno à Arberrang. Nestas condições, independente do que você escolha nas próximas interações com Rook/Alette, você acabará acumulando a quantidade necessária de dias para completar a campanha.



Para obter esta conquista, quanto mais recursos você acumular durante o jogo, melhor. Contudo, esteja ciente que, se você for bem demais nesta coleta (ou no save que você importou), é possível completar o Capítulo 21 sem retornar ao menos uma vez para Arberrang. Estamos falando aqui algo em torno de 30 dias somando-se todos os recursos coletados.
"Bom Ouvinte"
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Descrição
Bom Ouvinte
Converse com ao menos 15 aliados em Arberrang e na escuridão.

Você precisará clicar sobre o ícone dos personagens que aparecem durante determinados capítulos do jogo para que seja iniciada a interação com os mesmos e seja incrementada à contagem. Há mais do que 15 interações no percurso do jogo e para alcançar a quantidade mínima você precisará retornar à Arberrang pelo menos 3 vezes. Apesar de Rugga não ser um aliado, as interações com ele também contam para a conquista.

Interações possíveis durante o jogo:

Capítulo 16:
  • Petrus, Oddleif: Após a conversa com o Rei Meinolf.


Capítulo 18:
  • Rugga: Logo no início do capítulo.
  • Hakon: Após batalha defendendo as muralhas.
  • Rugga: Após a morte do Rei Meinolf.
  • Ludin: Após conversa com Rugga.

Capítulo 19:
  • Folka, Alfrun: Na Pedra Sagrada de Denglr.
  • Eirik (se estiver na caravana de Iver), Bersi: Pouco antes de chegar em Ridgehorn.
  • Sparr: Em Ridgehorn.


Capítulo 21:
  • Oli: Na Pedra Sagrada dos Dredges, caso o sino tenha sido badalado.

Segundo retorno para Arberrang:
  • Hogun: Logo no início do capítulo.

Terceiro retorno para Arberrang:
  • Ubin, Zefr, Egil: Após checar a escadaria.


Quarto retorno para Arberrang:
  • Mogr: Após a batalha no início do capítulo.

"Bromance"
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Descrição
Bromance
Colocou Gudmundr e Petrus juntos em batalhas 5 vezes.

Durante o Capítulo 16, enquanto escolta Rugga para o salão principal (onde o mesmo será encarcerado), a guarda do rei será emboscada por homens leais a Rugga e que buscam libertá-lo. No menu de escolhas que surge, o jogador pode optar por ajudar Petrus (o capitão da guarda do rei), não desviar a atenção de Rugga ou se afastar, não se envolvendo no conflito. As opções 1 e 2 resultam em batalhas com os insurgentes. Nessas batalhas, Gudmundr aparecerá oferecendo ajuda para repelir os adversários. Vença o confronto e Gudmundr irá pedir para fazer parte de sua caravana. Aceite a proposta e ele se juntará à sua equipe. No final do Capítulo 16, Petrus também irá ingressar na sua caravana. A partir daí, basta colocar os 2 juntos em 5 batalhas.



Note que batalhas de horda também contam para a conquista. No Capítulo 18, por exemplo, tem uma batalha de 3 ondas. Caso os dois participem de todas as ondas dessa batalha, então a mesma contará como 3 das 5 batalhas para a conquista.
"Agitado"
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Descrição
Agitado
Nunca deixe os Ravens pararem para descansar.

Para obter esta conquista você não deve selecionar nenhuma opção que resulte em um dia de parada. Mesmo nas paradas obrigatórias, em eventos que você diz que não deveriam parar, mas a caravana irá parar assim mesmo para montar acampamento, basta que não selecione “Descansar” (sobre a tenda de acampamento) e a conquista será desbloqueada no final do jogo, após a batalha contra Bolverk.

Alguns eventos importantes onde se deve evitar descansar:

Capítulo 19:
  • Não descanse quando os Ravens montarem acampamento na Pedra Sagrada de Denglr.



  • Não descanse antes de avançar pela floresta.



  • Não descanse quando os Ravens montarem acampamento momentos antes de chegar em Ridgehorn.


Capítulo 21:
  • Logo no início do capítulo, os Ravens vão reclamar de tontura por conta do "pulo" para o mundo interior. Escolha a primeira opção para mantê-los no caminho.



  • Não descanse antes de atravessar o mar congelado.



  • Não descanse quando os Ravens montarem acampamento na Pedra Sagrada dos Dredge.

"Luta Pela Vida"
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Descrição
Luta Pela Vida
Aguente até o amargo fim.

O número de retornos para Arberrang será determinado pelo número de recursos coletados ao longo deste jogo e dos anteriores. Para esta conquista, quanto menos recursos você acumular, melhor. Cinco é o número máximo de retornos que você poderá fazer. Depois disso, caso não dê tempo de Iver se encontrar com Bolverk no pé da Torre Branca, a caravana de Rook/Alette será exterminada. A conquista, no entanto, será obtida independente disto. Basta que você retorne todas as cinco vezes para Arberrang e a conquista será desbloqueada no final do jogo.

Para garantir todos os cinco retornos recomendo que comece um jogo sem importar o save do jogo anterior. Você precisará, basicamente, fazer todas as escolhas “erradas” da campanha. Isto é, você deve tentar terminar o Capítulo 20 com o mínimo de recursos possível, dando pouco tempo para a caravana de Iver progredir durante o Capítulo 21, e retornando várias vezes para a caravana de Rook/Alette em Arberrang.

Capítulo 16:
  • Não recrute a caravana de "homens fortes e mulheres espertas".
  • Quando emboscado pelos homens de Rugga, caso participe da batalha, recuse a oferta de Gudmundr de se juntar a sua caravana.
  • Quando questionado por Oddleif onde você deve montar acampamento, diga-lhe que perto dos portões.
  • Ao encontrar com o Rei Meinolf, não diga que seu clã possui muitas necessidades.


Capítulo 18:
  • Quando Oddleif apresentar o plano dela para a luta contra a Sundr, selecione a opção "Idiota! Use a cabeça, não jogue sua vida fora!" para que todos os varls abandonem sua caravana.
  • Quando se aproximar do grupo incapaz de se defender, no seu caminho até os portões, diga-lhes para ficar atrás dos seus escudos, já que essa opção é a que menos recruta membros do clã.


Capítulo 20:
  • Diga a Ubin que você já teve problemas demais com os centauros e que não quer mais nenhum deles no momento.
  • Ignore os trabalhadores que estão tentando reconstruir a muralha.
  • Quando te perguntarem sobre o que os aguarda, diga-lhes para te deixarem em paz.


Capítulo 21:
  • Quando o grupo estiver tonto e pedir por descanso, diga a eles "Não deveriamos parar agora" para perder um dia.
  • Quando avistar a criatura de muitos olhos, escolha a opção de se esconder e esperar ela passar.
  • Descanse o máximo de dias que você puder na Pedra Sagrada dos Dredges.
  • Quando o Apóstata lhe oferecer comida, se recuse a comer.
  • Quando o grupo falar que está vendo sombras, escolha o caminho que tenta contorná-las.
  • Quando chegar no campo cheio de dredges mortos, diga ao grupo para se espalhar e procurar por qualquer coisa de valor.


Primeiro retorno à Arberrang:
  • Na muralha, diga a Zefr que você não pode ceder ninguém para ajudá-la.
  • Nos outskirts, diga para todos cuidarem de si mesmos.


Segundo retorno à Arberrang:
  • No commons, tente descobrir o que houve entre Derdriu e Canary.
  • Nas burning houses, tente apagar o fogo e envolva os varls no processo.


Terceiro retorno à Arberrang:
  • Force todo mundo a fazer sua parte durante a vigília.
  • Obrigue os bêbados a ficar de pé e lutar.


Quarto retorno à Arberrang:
  • Quando os varls e os centauros começarem a brigar, deixe rolar.

"Invicto"
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Descrição
Invicto
Termine o jogo no modo Difícil sem perder uma única batalha.

Para obter esta conquista você não precisa lutar todas as batalhas do jogo, mas deverá vencer todas que participar. Você pode, inclusive, combater apenas a primeira onda das batalhas de horda que encontrar. Ao contrário da conquista “Luta Pela Vida”, para esta você pode preferir acabar a campanha o mais rápido possível. Para isso, quanto mais recursos você conseguir acumular durante o jogo, melhor.

Como dito na Introdução, achei mais fácil fazer essa conquista com a Alette. Munida de um item de jogar inimigos para trás com ataques que possuam 3 de força, sua habilidade “Vigia” e o Título Heróico “o(a) Abandonado(a)” (passiva de nunca errar os disparos no Nível 5), as batalhas de sua caravana se tornam triviais, uma vez que ela não permite que os inimigos se aproximem dela ou dos seus aliados (independente da força que ela possua).

Para a segunda caravana, você vai querer Iver com a habilidade “Tempestade” e o Título “Mata-monstros” (coloque seus aliados para enfraquecer as criaturas inimigas e elimine todas com o Iver, aumentando assim seus pontos de Determinação e Força). Dê o Título Heróico "Mensageiro da Morte" para Oli e então cada lançamento do seu machado contará para ativar a passiva concedida pelo título, tornando possível matar até mesmo o mais poderoso dos inimigos com um ataque só. Para fechar, coloque Eyvind remendando as armaduras (mas o mais afastado possível dos inimigos).

Evite de tocar o sino na Pedra Sagrada dos Dredges e na interação com Bolverk, antes da luta com ele no final do Capítulo 21, escolha a opção “Avance contra Bolverk, pegando ele desprevenido.”, pois isso irá encurtar o combate, evitando uma batalha de hordas e impedindo que seus heróis sejam desgastados antes da última onda.

"Até o Fim"
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Descrição
Até o Fim
Complete o jogo com todos os heróis possíveis ainda vivos.

Para alcançar esta conquista, assim como a própria descrição acima já anuncia, será necessário completar o jogo sem perder nenhum herói jogável. E isto se aplica para os jogos anteriores. Ou seja, no caso de importar o save do Banner Saga 2, você deverá se assegurar de que todos os personagens jogáveis daquele episódio sobreviveram. Da mesma forma, isso vale para o Banner Saga 1 também. Sendo assim, personagens que podem morrer durante os episódios anteriores (como Egil, Ludin, Gunnulf e Hogun), assim como personagens que não foram recrutados (como Bak e Oli) ou que foram dispensados (como Mogun), também devem chegar vivos ao final deste episódio.

Seguem as ações que devem ser tomadas para garantir a sobrevivência e permanência de cada personagem nas duas caravanas:

Capítulo 16:
  • Canary: Diga que irá proteger Canary após ela admitir ter destruído um vilarejo e assassinado gente inocente.
  • Gudmundr: Ajude Petrus quando o mesmo for emboscado pelos homens de Rugga e depois aceite que Gudmundr se junte à caravana.


Capítulo 18:
  • Hakon/Fasolt/Gunnulf/Griss/Mogr: Diga que dará metade dos seus suprimentos para os varls, caso eles ajudem no plano de Oddleif. Essa é a única maneira de manter ambos na caravana, bem como os demais varls.
  • Egil: Quando estiver ajudando nas muralhas a repelir a invasão dos dredges, não escolha ações que tomem muito do seu tempo, pois isso acabará resultando na morte de Egil.
  • Nid: Quando ela tentar fugir, selecione a opção "Fique, Nid. Eu já conheci covardes, e você não é um deles."


Capítulo 19:
  • Náufrago: Na Pedra Sagrada de denglr, ouça o lado da história do dredge e depois convença-a a se juntar a caravana.
  • Sigbjorn: Após a Pedra Sagrada, ao tentar atravessar uma ponte estreita, não escolha a opção de tentar achar uma rota alternativa.
  • Mogun: Nos espinheiros, escolha a opção que mantém sua formação e ataca os inimigos conforme eles apareçam.
  • Folka: Quando Folka se encontrar com Bolverk para devolver-lhe o machado, escolha a opção para puxá-la antes que alguma coisa dê errado.


Capítulo 20:
  • Rook (ou Alette)/Oddleif/Bastion: Para manter todos estes vivos, você precisará do bebê dredge que foi salvo no Banner Saga 1. Quando surgir a opção de abrir os portões, vá em frente, sem Oddleif, carregando o bebê com você.

Capítulo 21:
  • Bak: Quando for procurar por Juno no gelo, escolha a opção que diz para realizar a busca metodicamente, movendo de clareira em clareira.
  • Toda a caravana de Iver: Não perca a última batalha contra Bolverk, já que todos na caravana de Iver morrem, com exceção de Iver, Juno e Eyvind.


Primeiro retorno para Arberrang:
  • Ludin/Petrus/Scathach: Deixe Petrus ou Ludin sob o comando de proteger as muralhas.


Segundo retorno para Arberrang:
  • Derdriu: Não tente descobrir o que foi que aconteceu quando ela e Canary começarem a brigar.
  • Griss: Se você tentar apagar o fogo e acabar envolvendo os varls, Griss morrerá. Então não faça essa combinação de escolhas.


Terceiro retorno para Arberrang:
  • Hogun: Quando for decidir quem deverá ficar de guarda, não force todos a trabalharem igualmente.
  • Tryggvi: Quando os corrompidos surgirem no porão, não tente inflamar os bebâdos para que eles lutem.


Quarto retorno para Arberrang:
  • Gunnulf/Egil: Após a luta, quando Gunnulf estiver segurando a parede, escolha a opção que diz para se afastar e procurar um lugar seguro.

"Soa Familiar"
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Descrição
Soa Familiar
Não aprendeu a lição da primeira vez.

No Capítulo 21, a caravana de Iver irá alcançar a Pedra Sagrada dos Dredges. Neste local há um sino que, se badalado, invocará uma onda de inimigos para uma batalha. Você deverá tocar o sino selecionando opção 1 ou 2 (recomendo a segunda para ganhar um item).



A batalha tem início com o sino mostrando indícios de que ainda está “tocando”. Uma vez que ele pare de “tocar”, ele poderá ser badalado novamente. A cada badalar do sino mais inimigos são invocados. Embora você queira evitar que isso aconteça (a depender da dificuldade da luta), todos os inimigos vão querer o contrário. E, para alcançar a conquista, você terá de fazê-lo ao menos uma vez.



São 3 chances que você tem de acertar o sino, antes que o mesmo quebre, impossibilitando que seja acionado novamente.

Para acionar o sino novamente, basta chegar perto dele e realizar a ação. Não se preocupe pois isso não irá terminar a sua jogada. Após acionar o sino, novos inimigos irão surgir, mas você ainda poderá realizar a ação daquele personagem.

Se você conseguir bloquear a rota de acesso dos inimigos ao sino, a batalha poderá ficar um pouco mais fácil, já que, em muitas vezes, os inimigos vão deixar de atacar os heróis para tentar chegar no sino (inclusive inimigos que atacam a distância).
"Preso"
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Descrição
Preso
Prenda dois inimigos em sumidouros.

Logo no começo do Capítulo 21, após a queda para o Inner World, um evento terá início onde Dytch irá cair em um buraco e você terá uma batalha contra as criaturas que o cavaram. Para obter a conquista você precisará empurrar 2 inimigos dentro desses buracos. Para isso você pode utilizar a habilidade Battery Ram do Iver (simulando a dinâmica do combate final do Banner Saga 2: Iver vs Bolverk).



Note que esse é o único mapa que terá estes buracos. Portanto, esta é a única batalha que fornece os meios para se obter a conquista. Mas você não precisa prender os 2 inimigos durante o mesmo save. Na verdade, você pode iniciar o combate, na vez do Iver utilizar a habilidade para empurrar o adversário, prender um inimigo num buraco, carregar o último save e repetir o procedimento. Com isso você já garante a conquista.



Caso possua a DLC do Kivi, essa conquista se torna trivial, uma vez que, se você selecionar a terceira opção de combate, então basta colocá-lo na primeira posição da party e posicioná-lo no mapa de modo que com apenas um ataque com sua habilidade de deslocar os oponentes, dois deles caiam nos buracos logo no primeiro turno.
"Aos Trancos e Barrancos"
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Descrição
Aos Trancos e Barrancos
Complete o jogo com ambas as caravanas vivas, mas com apenas 16 personagens.

Esta conquista é, de certa forma, oposta à conquista "Até o Fim". Aqui você quer que sobreviva o mínimo possível de heróis ao final da campanha. Sendo assim, personagens que podem morrer (Egil, Ludin), ou fugir (Nid), ou não serem recrutados (Gudmundr), ou serem dispensados (Hakon, Canary), podem fazer a diferença para alcançar esta conquista. Perder a batalha final contra Bolverk também é importante, já que sobrevivem apenas Iver, Eyvind e Juno.

Abaixo segue uma lista dos eventos que você poderá fazer para reduzir o número de personagens jogáveis. Note que você não precisa fazer todas elas. Assumindo que você irá perder contra Bolverk, lá sobrarão 3 personagens. Dessa forma, você precisará terminar a campanha com, no máximo, 13 personagens jogáveis na caravana do Rook/Alette.

Capítulo 16:
  • Quando Canary assumir que saqueou a vila, diga que não poderá protegê-la. Canary abandonará o grupo.
  • Quando emboscado pelos homens de Rugga, caso participe da batalha, recuse a oferta de Gudmundr de se juntar a sua caravana.

Capítulo 18:
  • Quando Oddleif apresentar o plano dela para a luta contra a Sundr, selecione a opção "Idiota! Use a cabeça, não jogue sua vida fora!" (opção 2). Hakon, Gunnulf, Griss, Mogr e Fasolt abandonarão o grupo; Ou escolha a opção "Confie em mim e você terá sua batalha." (opção 1). Apenas Fasolt abandonará o grupo.
  • Faça tudo o que puder para ajudar nas muralhas. Egil morrerá.
  • Na última interação com a Nid, escolha a opção 1 ou 2. Nid abandonará o grupo.

Capítulo 20:
  • Abra os portões sem ter o bebê dredge. Rook/Alette morrerá.

Primeiro retorno à Arberrang:
  • Na muralha, diga a Zefr que você não pode ceder ninguém para ajudá-la (opção 4). Petrus e Ludin morrerão; Ou coloque Scathach no comando (opção 3). Scathach morrerá.

Segundo retorno à Arberrang:
  • No commons, tente descobrir o que houve entre Derdriu e Canary. Derdriu morrerá.
  • Nas burning houses, tente apagar o fogo e envolva os varls no processo. Griss morrerá.

Terceiro retorno à Arberrang:
  • Force todo mundo a fazer sua parte durante a vigília. Hogun morrerá.
  • Force os bebâdos a ficar e lutar. Tryggvi morrerá.

Quarto retorno à Arberrang:
  • Deixe Gunnulf segurar a parede/arcada (opção 2). Gunnulf morrerá; Ou mande alguém ajudá-lo (opção 3). Egil morrerá.
"Batalhador"
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Descrição
Batalhador
Trave ao menos 30 batalhas em uma única campanha.

Apesar de estar escrito "ao menos 30 batalhas", na verdade 30 é o número máximo de batalhas que você poderá travar durante todo o percurso do jogo. Portanto, para alcançar a conquista, você precisará participar de todas as batalhas do jogo. Para isso, durante os eventos da campanha, você deverá selecionar todas as opções que resultem em uma ou mais batalhas.

Algumas destas batalhas podem ser evitadas a depender da escolha do jogador. Para obter esta conquista, você não deve pular nenhuma batalha.

Abaixo estão listadas as batalhas que podem ser puladas e que você deve evitar que isso aconteça.

Capítulo 16:
  • Quando estiver escoltando Rugga para a prisão, você será emboscado pelos homens leais a ele. Não fique de fora da batalha. Escolha ajudar Petrus ou ficar de olho em Rugga, pois as duas opções resultam em batalha.

Capítulo 18:
  • Quando estiver a caminho dos portões para repelir o ataque dos dredges, você será emboscado novamente pelos lealistas de Rugga. Não escolha ir confrontá-lo de imediato. Escolha a opção de enfrentar seus homens primeiro e encontrá-lo depois.
  • Quando estiver conversando com Hakon e Fasolt sobre o plano de Oddleif sobre a batalha contra Ruin, escolha a opção "Idiota! Use a cabeça, não jogue sua vida fora!" para causar uma batalha adicional anterior à batalha contra a Sundr.

Capítulo 21:
  • Quando chegar na Pedra Sagrada dos Dredges, toque o sino para iniciar uma batalha.
  • Para lutar todas as batalhas, você deverá retornar todas as cinco vezes para Arberrang e no último dia você deverá lutar três vezes. Para informações sobre o que deve ser feito para retornar todas as cinco vezes, ver a conquista Luta Pela Vida.

"Achado, Não Roubado"
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Descrição
Achado, Não Roubado
Derrote a onda final de cada batalha de horda no jogo.

Batalhas de horda é uma nova feature implementada para este episódio da série Banner Saga. Ela consiste numa batalha com um contador de turnos ao lado do avatar dos lutadores, na parte inferior da tela. Você deve derrotar todos os inimigos antes desse contador chegar a zero. Fazendo isso, será dada ao jogador a oportunidade de fugir ou continuar lutando. Caso continue lutando, você poderá então substituir os lutadores cansados, mover seus personagens para outros lugares no campo e mudar a ordem dos turnos. Caso o contador chegue ao fim antes de você eliminar todos os oponentes, novos inimigos vão entrar em cena, dando início, automaticamente, a nova onda/horda. Ao vencer a última onda da batalha de horda, você ganha um item do jogo como recompensa. Daí o nome da conquista.



Para obter essa conquista, você precisará derrotar a onda final de cada batalha de horda do jogo. Para isso, você vai querer, obviamente, participar de todas essas batalhas. Ao contrário do que se pode imaginar, já que duas das batalhas podem ser evitadas/puladas, são 8 batalhas de horda que você tem de vencer. Isso porque, pelos meus cálculos, tanto a batalha contra o Bolverk quanto a batalha de ondas anterior a batalha contra Ruin não contam.

Contudo, para participar das 8 necessárias, você terá de voltar pelo menos duas vezes para Arberrang, tendo em vista que a penúltima dessas batalhas ocorre no primeiro retorno e a última batalha de ondas ocorre no segundo retorno.

Capítulo 17:
  • Uma batalha de duas ondas. Recompensa: Amuleto do Caminho Certo.


Capítulo 18:
  • Uma batalha de três ondas. Recompensa: Garrafa da Fonte de Hidromel.
  • Uma batalha de duas ondas. Para esta segunda batalha, você deve romper relações com os varls (selecione "Idiota! Use a cabeça, não desperdice sua vida!" quando Oddleif contar seu plano de batalha contra Ruin).


Capítulo 19:
  • Uma batalha de duas ondas. Recompensa: Anel de Pétala de Jóias.
  • Uma batalha de três ondas. Recompensa: Corneta de Toivonen.


Capítulo 21:
  • Uma batalha de duas ondas. Recompensa: Colar de Gosens.
  • Uma batalha de três ondas. Recompensa: Ocarina de Bronze.



  • Uma batalha de três ondas. Contra Bolverk. Para que seja uma batalha de horda, você deve escolher opções de diálogo na interação com ele anterior à disputa (opções 1 e 3). Note que, se você realizou o primeiro e o segundo retorno para Arberrang antes disso, provavelmente você já terá obtido a conquista.

Primeiro retorno à Arberrang:
  • Uma batalha de duas ondas. Recompensa: Item aleatório da loja.


Segundo retorno à Arberrang:
  • Uma batalha de duas ondas. Recompensa: Item aleatório da loja.

Extra: Dicas para os apressados
Está na hora de explicar o asterisco na Introdução.

Como dito lá, recomendo fortemente que o Banner Saga 3 seja jogado inicialmente no Modo Normal para que o jogador se familiarize com a narrativa, às mecânicas de combate e a história do jogo.

Como pôde ser observado em seções anteriores, há conquistas que são mutuamente excludentes. Isto é, para se obter uma delas no jogo, o jogador tem de abrir mão da outra. Sendo necessário então, na teoria, zerar o jogo com dois ou mais perfis para conseguir todas elas.

Para aqueles que não querem utilizar múltiplos perfis ou zerar múltiplas vezes o jogo, tendo de percorrer todo o caminho da campanha, eis aqui o que eu descobri durante os meus gameplays (e que não é tão difícil assim de perceber):

(A abertura ou não do portão para os Dredges, durante o Capítulo 20, é um dos eventos mais importantes desse episódio, pois é ele quem define o destino de, pelo menos, 4 conquistas do jogo, como veremos mais pra frente.)

  1. Em Fim Sós x Amor Juvenil: No que concerne as conquistas referentes aos relacionamentos dos heróis Rook/Oddleif e Alette/Egil, a conquista do Rook pode ser obtida já no final do Capítulo 16, onde haverá uma interação do personagem com a Oddleif. Ou seja, basta um capítulo para eliminar esta conquista da fila. O da Alette, no entanto, é muito mais complexo. O jovem Egil precisa ter sobrevivido aos jogos anteriores, e precisa sobreviver ao jogo corrente. Mais do que isso, serão precisos 3 retornos à Arberrang, para que finalmente seja habilitada a opção de se conversar com o personagem. Daí, caso queira fazer uma "run" só, recomendo que seja com a Alette, já que esta conquista em especial só poderá ser alcançada jogando com ela e já bem próximo do fim do jogo.

  2. Modo Normal x Modo Difícil: No que concerne a seleção do modo de dificuldade do jogo. Se é uma run só que você quer fazer, então vá direto para o Modo Difícil. Ao contrário da conquista do Modo Normal, a conquista do Modo Difícil não permite alterações da dificuldade durante a partida. Você deve setar a dificuldade antes de começar o novo jogo e deve mantê-la até o final. O desbloqueio da conquista só ocorre após rolar todos os créditos do jogo. "Ah, mas e a conquista do Modo Normal?". Para obter a conquista do Modo Normal, basta que você volte um pouco atrás neste save do Modo Difícil e, em qualquer momento antes da luta contra Bolverk, mude a dificuldade para Normal.

  3. "O Fim de uma Jornada" x "Conseguimos": No que concerne o reencontro ou não entre pai e filha. Aqui, também, a abertura dos portões, durante o Capítulo 20, será essencial, tendo em vista que, a única forma do pai ou da filha morrerem neste episódio e a caravana permanecer viva, é se for ordenada a abertura dos portões e o pai ou a filha sair para encontrar os dredges de mãos vazias. Faça isso e obterá a conquista "Conseguimos" no final da run. Depois volte ao Capítulo 20 novamente e, dessa vez, mantenha os portões fechados ou vá ao encontro dos dredges carregando o bebê dredge (que foi salvo no Banner Saga 1) e então obterá "O Fim de uma Jornada" no final.

  4. "Amante de Dredge" x "Matador de Dredge": No que concerne a vida ou a morte dos Dredges do jogo. Para esta aqui será necessário um pouquinho de recursão, mas um perfil só é o suficiente. Recomendo que se jogue na intenção de obter primeiro "Amante de Dredge". Dessa forma, você terá o Apóstata na equipe do Iver já no início do Capítulo 17 e irá recrutar o Náufrago no Capítulo 19. Bastião se juntará a equipe do Rook/Alette no Capítulo 20, caso os portões sejam abertos para os dredges (Olha os portões aqui. Não falei?). Pronto! Com isso, basta chegar ao final do jogo, não passar de 5 retornos à Arberrang, vencer o Bolverk, convencer o Eyvind a fazer a coisa certa (ou deixá-lo fazer um acordo com a serpente) e terá chegado ao final com todos os dredges vivos. "E agora, como a gente faz pra matar esses dredges todos, né?" Bom, o único Dredge que pode ser um problema é o Bastião, na caravana do Rook/Alette. O pulo do gato está, justamente, na abertura dos portões. Para matar Bastião e todos os seus amiguinhos, simplesmente volte ao Capítulo 20, mantenha os portões fechados e retome o jogo daí. Na caravana de Iver não tem importância a quantidade de dredges que estão lá, já que todos serão mortos se você perder a batalha contra Bolverk. E isto será um requisito, caso o Apóstata faça parte da caravana, pois não há outra forma de eliminá-lo durante o jogo. Faça isso e prossiga para o Capítulo 22. Sua caravana permanecerá viva com Iver, Eyvind e Juno. Daí, basta convencer Eyvind a fazer a coisa certa ou deixar ele fazer um acordo com a serpente.

  5. "Lábia" x "Única Sobrevivente": No que concerne o destino de Eyvind e Juno. Aproveitando o uso da recursão e a derrota contra Bolverk, considerando que você já obteve as duas conquistas acima (item 3), é possível voltar ao início do Capítulo 22 e fazer também a conquista "Única Sobrevivente", matando Eyvind e condenando Juno a vagar sozinha por toda a eternidade (já que Alfrun, a única que poderia fazer o ritual no lugar de Eyvind, estará morta junto com os dredges e demais membros da caravana de Iver).

  6. "Até o Fim" x "Matador de Dredge": No que concerne o destino do bebê dredge. Para fazer "Até o Fim" você precisará ter salvo o bebê dredge durante a campanha do Banner Saga 1, ter passado pelo Banner Saga 2 importando este save, e iniciar um jogo no Banner Saga 3 importando o save do anterior. Isto porque, sem ele, não dá para ter, na mesma campanha, Rook (ou Alette) e Bastião. Para "Matador de Dredge" você não pode ter o bebê dredge na sua caravana. Para isso, caso utilize um save importado, neste não pode ter sido salvo o bebê dredge quando o mesmo foi encontrado. Caso tenha sido salvo, a única forma de fazer a conquista será eliminando toda a caravana de Rook (ou Alette) o que, sem dúvida alguma, fere o requisito para alcançar "Até o Fim". Desta forma, caso queira utilizar um perfil só, recomendo que importe um save que tenha o bebê dredge vivo, mas que possua poucos recursos, de modo que, a depender de um dia ou dois de descanso na Pedra Sagrada dos Dredges, a caravana de Rook (ou Alette) possa sobreviver ou não, antes do encontro entre Iver e Bolverk.
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Rhode's Knight 7 ก.ย. 2018 @ 10: 19pm 
Muito bom. PT-BR, ainda por cima? Cheio de orgulho! Hahaha.