Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Заметил, что сумма левелкапов разных видов составляет в точности разницу опыта, который нужен с перехода на новый уровень, но пока сделал себе без такого выравнивания, проверю.
Я продолжил играть с гером 23 уровня и спутниками 22, никаких вылетов или сбоев способностей нет.
Если эту хрень усложнили, можно сыграть по их правилам, добавить строку длиннее на 21 и последующий уровни (и на вкус или по наблюдаемой пропорции установить требуемый опыт), например,
{"Level":20,"TotalExperience":210000,"QuestExperiencePool":14100,"CombatExperiencePool":4030,"ExplorationExperiencePool":1410,"TrapLockExperiencePool":600},
{"Level":21,"TotalExperience":231000,"QuestExperiencePool":15090,"CombatExperiencePool":4310,"ExplorationExperiencePool":1510,"TrapLockExperiencePool":640},
Вместо LevelCap сделали вот такую запись:
"ExperienceReference":[{"Level":1,"TotalExperience":1000,"QuestExperiencePool":700,"CombatExperiencePool":200,"ExplorationExperiencePool":70,"TrapLockExperiencePool":30},{"Level":2,"TotalExperience":3000,"QuestExperiencePool":1400,"CombatExperiencePool":400,"ExplorationExperiencePool":140,"TrapLockExperiencePool":60},{"Level":3,"TotalExperience":6000,"QuestExperie.....
К сожалению она оканчивается 20м уровнем.
Также для целого ряда способностей (например SinglePowerLevel и MultyPowerLevel) прогрессия в файле данных ограничена 20м уровнем (соответственно что будет при достижении 21 уровня не ясно -- возможно вылет по Exception \ SigSegv)
Главное, что в указаном файле теперь нет параметров BasePlayerLevelCap и MaxCharacterLevel - можешь найти, на что их заменили?