Dead by Daylight

Dead by Daylight

69 ratings
N.O.E.D. Негуманный инструмент, нарушающий "права" выживших
By servant of the Light †☼
Объективное рассмотрение данного перка в лицах и ситуациях и рассуждение на эту щекотливую тему.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Быть или не быть?
Приветствую.

Предлагаю "обсудить" (монологизировать) своё личное мнение по поводу данного "нехорошего" перка и всё таки выяснить, основываясь на, о ужас, фактах, быть ли N.O.E.D, или же все таки "маньяк не может....". Приступим.

Глава первая. Природа и суть "подопытного".

Вся суть КАЖДОЙ катки в DBD - игра на время. Сей факт очевиден чуть более, чем полностью любому здравомыслящему индивиду, имеющему минимальный игровой опыт. И вот, если посмотреть суровой правде в глаза - время явно не на стороне киллера, причем любого, даже из топ тира. Если мы возьмём абсолютно любого не мобильного киллера - его время на карте вообще кот на плакал и это при условии, что ты играешь за киллера, который сам себе дополнительно не удлиняет игру (как трапер или доктор, которым нужно тратить время на расстановку ловушек и введение людей в безумие и контроль погони возле паллет за последнего). Хуже всего приходится бедному Фредику, за которого без определённых аддонов в туман путь заказан, если только ты не хочешь гарантированно проиграть себе игру. Итак, причем же тут собственно великая и ужасная иконка с грудой черепков, спросите вы? Да всё очень просто. "Никому не скрыться от смерти" это ИНСТРУМЕНТ контроля, который позволяет киллеру компенсировать не хватку времени в ранней стадии игры и в мид гейме.
У любого киллера, кроме Охотницы, Билли или Медсесетры ФИЗИЧЕСКИ нет времени на то, что бы выиграть игру (сделать минус 4 до завода последнего генератора) против стака действительно скилованных выживших и это тоже суровый факт. Не мобильным киллерам приходится расчитывать не на свой скил игры, а на ошибки соперника, которых может и не быть. У подготовленных и закалённых выживших слишком много инструментов и возможностей, чтобы захватить контроль и и устроить ПОЛНЕЙШУЮ доминацию в матче. Вот животрепещущий пример (да, я знаю, что паллет сейчас меньше и их поменяли и киллерам теперь проще и тем не менее)


Один грамотный мансер способен выиграть достаточное количество времени всей своей команде на 4+ генераторов, а в случае чего команда всегда может подстраховать своего изворотливого убегатора фонарями, аптечками со шпицами, часами и прочими веселыми инструментами. С фонарями сейчас не так эффективно, но щприцы и часы никуда не делись. Имея на руках все эти факты давайте же рассмотрим, кому из банды киллеров заходит этот "неспортивный" перк.

Глава вторая. А мне идёт, сидит как влитой, а!



Давайте рассмотрим каждого киллера в отдельности, его силу и сочетание с рассматриваемым инструментом.

Трапер.

Эван Эван.... Старичок обожает свои капканы и у него есть на это весомые причины. В умелых руках - это грозное орудие контроля, которое сэкономит вам трилиарды единиц времени и делает трапера, при определенных условиях, киллером, на которого можно положится непосредственно в течении самой игры. Прямые руки, разумное или неожиданное позиционирование капканов и хорошие аддоны позволяют творить удивительные вещи. Так же трапер удивительно хорош в 3 ген страт, когда последние 3 генератора, по допущению выжившими такой ошибки, будут находится слишком близко друг к другу и последним будет почти нереально починить заветный аппарат. Идёт ли траперу N.O.E.D.? Вы и так знаете ответ - конечно, да! Малая мобильность, лишнее время на капканы в течении матча, извечный паллет луп и, как следствие, веселый ген раш, особенно на азарове - все эти обстоятельства являются хорошим поводом взять наш инструмент в слот перка, наравне с ногой, зовом сиделки, агитацией, порчей чинитель ну и что вы там на своего Эвана берете обычно.

Призрак.

Филя, Коля, Оджомо, врасик, мистер бинг бонг. Называйте его как хотите. Он как бэтмен - един с ночью, скрытен и всевидящь, а звуки его колокола - это та музыка, которая будет звучать на ваших похоронах. Его главная особенность - он великолепный тракер, ищейка. Особенно с аддоном всевидящий дух, что раскрывает ауры выживших в инвизе. Гроза и страшный сон всех любителей городского бега и камышей на болоте. Следы крови от раненного сурва увидит даже крот, что делает бесполезными перки железная воля, быстрый и тихий и спокойствие духа (кто вообще использует спокойствие духа?). Смотрит на одолженное время, как на шутку. Впрочем у него НЕТ инструментов, которые могли бы ему помочь в самой погоне, кроме ускорения из инвиза, и то, если оно вообще у вас будет. Собственно ответ на вопрос быть или нет черепам на Филипке не стоит - да и да. Низкая мобильность не в инвизе, повышенная уязвимость к фонарям, а так же мансеры, паллетки и вот это вот всё известное делает мистера бинг бонга хорошим кандидатом на использование нашего многострадального инструмента. Как говорится я сурв простой - вижу призрака - иду ломать тотемы.
Хилл Билли.

Что тут вообще можно сказать. Билясиков бывает только 2 вида - новички и отбитые на всю голову бесполезные куски бесполезности или "Я делаю минус 4 каждую катку не используя перки и не смотря в монитор". Третьего варианта просто не существует во вселенной. Высокая мобильность, инста шоты с пилы, сумашедшее давление и контроль карты, что еще надо тому, кто очень не любит выпускать людей на свободу. Как вишенка на торте - можно использовать билд в 3 тотема - охотничий азарт, порча строитель и devour nope (пожирание надежды), ведь если выживший, спаси его тушку Небеса, прикоснётся к тотему, то в тот же момент можно услышать тихое и ласковое O MAE WA MU, SHINDORUE, а за ним сдавленное NANI???!!!!. Ноль починенных генераторов, появляющийся по игре N.O.E.D. и за ним мементо, безысходность и соляные шахты в игровом чате после матча, это ли не настоящее искусство игры на киллере??? При наличии хорошей открытой карты, типа полей Колдвинда, леса Макмилан или Психушки Кротус прен выжившим можно просто не играть против тру млг Билясика. Впрочем вариантов игры и выбор перков весьма обширный. Быть или не быть?? Нет, нет и нет. Никогда и ни за что на свете. N.O.E.D. на Билли - собаке пятая нога. Однозначное и железобетоннейшее НЕТ.

Медсестра.

Салли Смитсон. Салли. Санитарка. Чайка. Блинки гёрл. Пацаны, это нюрса, выходим.

Как сказал один ютубер Bricky - "Выжившие могут запросто одолеть плохую медсестру, выжившие могут справится с медсестрой средней руки, но выжившие НИКОГДА НЕ ПОБЕДЯТ НЮРСУ БОГА!". И как говаривал Волтер Вайт - "You ♥♥♥♥♥♥♥♥ right!!". Сказать что они оба правы, не сказать ничего. Скорость и контроль вот что такое настоящая медсестра. 3 из четырех ползающих сурва при 5 незаведённых генераторах - вот зрелище, внушающее страх и трепет. Ужас последнего, ещё пока здорового сурва, к которому пришло внезапное понимание того факта, что он скоро присоединится к ползающим дружкам и что никто сегодня никуда не уйдет - вот настоящее пожирание надежды, а не этот ваш перк в тотеме. Либо такая нюрса, либо никакая. Но чтобы стать такой нюрсой предстоит многое пройти, вынести множество попоболи и унижений, но результат того стоит. Ответ на наш вопрос - нет, этому киллеру N.O.E.D не идет. Разве что вы хотите потролить сурвов, спрятавшись за еще неоткрывшимися воротами после заводки последней машины. Во всех остальных случаях этот перк действительно хорошей Салли ник селу ни к городу.

Быть или не быть ч. 2
Ведьма.

Лиза Шервуд. Бедная Лизонька. Сколько же ты выстрадала. Сначала тебя похитили каннибалы, тебя ели заживо, твоё тело гнило на болоте, а руки были стерты до костей в твоих кандалах, а потом тебя заставили с пониженной скоростью гоняться за лысыми Двайтами в розовых рубашках с инста фонарями, которые тибегали тебя при каждом случае. А ещё говорят, что киллеры монстры. Как бы там ни было, сейчас Лиза чувствует себя получше после правок и наконец-то может представлять для выживших хоть какую-то опасность. Имея в арсенале ее ловушки, она может делать то, что все мы так горячо любим - кемперить как монстр, при этом контролируя любой участок на карте. Хоть автор лично не одобряет кемпинг, всё же он имеет место быть в этой игре, нравится нам это или нет, оправдано это или нет. Делает ли контроль карты Лизу достаточно сильным киллером, чтобы обойтись без сабжа? И да и нет. Всё зависит от генерации карты, рук самого игрока и ошибок, допущенных выжившими. И всё же она страдает от всего того же, что и все маломобильные киллеры - города паллет, света прожекторов и, как следствие - не хватки глобального времени. По скольку Лиза сильна в контроле карты, она может попробовать сыграть через тотем билд - охотничий азарт, порча строитель и пожирание печени надежды. Но скорость передвижения и муторность от необходимости каждый раз ставить новую ловушку под каждый тотем и прочие объекты интереса могут вызвать скуку или фрустрацию. Гораздо проще и полезнее ставить ловушки под тушки висящих на крюках и идти по своим делам. Впрочем каждый пусть сам решает. Быть или не быть? Если на чистоту - сильный игрок может спокойно обойтись и без N.O.E.D`a. Гораздо профитнее иметь на ведьме "выбор за тобой", учитывая контроль карты при наличии хороших аддонов. Идут ли Лизе "черепа"? Да, идут. Но решать пользоваться или нет - личное дело каждого.

Доктор.

Герман Картер. Гуманист и психатр до мозга костей. Обугленных костей и зажаренного мозга, учитывая его мементо. Он - та самая причина, по которой взрослые не любят докторов и ждут когда оно само пройдет. Сильные стороны - контроль окружающего пространства, ненависть к стелсу и скилчекам на равне с самими генераторами. И фарм. Герман - местный Скрудж Макдак и Билл Гейтс в одном лице. Другая сильная сторона - контроль в погоне, контр паллет лупа, ведь вовремя пораженные электричеством сурвы не могут ни палетку уронить, ни фонариком пощелкать, что эффективно и приятно. Слабости - всё та же малая мобильность, еще меньшая мобильность в режиме терапии, не хватка глобального времени. Идут ли нашему человеку-халату "черепа"? Да и даже очень. Использовать? Санкционированно и скорее да, чем нет.

Майкл Майерс.

Ах Майки Бой. Хотите верьте, хотите нет, Майкл - очень странный убийца. Его действительно окружает некая зловещая магия. Ведь У Майкла, помимо всех его игровых аспектов, навыка игрока, который им управляет, технической состовляющей самой игры, есть одна странная особенность потустороннего характера. Если вам суждено умереть от руки Майкла Майерса - вы умрете. Абсолютно ничто при этом не имеет значения - ни ваш скил, ни ваша удача, ни наличие читов, упаси вас Небеса от этого порока. Он найдет вас. Он настигнет вас. И вы умрете. Складывается ощущение, что само Чистое Зло помечает вас и никакие силы Вселенной вас уже не спасут, получи вы метку. He will find you. And he will kill you. Хотя может это просто везение автора. Кто его знает. Как бы там ни было, Майкл - парадоксальный киллер. У него нет мобильности, как у Билли или Сестры, но при этом он ЧЕРЕЗВЫЧАЙНО сильный киллер. У него имеется ваншот при третьей стадии зла и хороший радиус атаки, вариативность в аддонах и билдах перков. Недостаток мобильности компенсируется.... ну... ваншотами) У красных аддонов только один минус - время сбора стадии. Сурвы спокойно могут зачинить все 5 генеров, прячясь за препядствиями, не давая накопить на себе заветное зло. Но если удасться настакать заветную третью стадию при наличии ЛЮБОГО из красных аддонов - пиши пропало. И даже не красные аддоны на Майкла весьма хороши. Ну и в добавок ко всему игра против Майкла это сущий ужас, тот самый, психологический террор. О эта сладкая паранойя. А может он рядом? В погоне ты будешь боятся, что в любой момент заиграет та самая музыка и холодок пробежит по спине. Пусть у него не будет вечного зла, ну пожалуйста!! Идет ли Майклу "никому не скрыться от смерти"? Нет. Сильный Майкл итак может выиграть себе игру, не говоря о том, что в него этот перк уже встроенн, просто его нужно активировать. Не берите черепа на Майкла.

Кожаное лицо.

Соейр. Бубба. Бубчански. Свининка. Хрючело. Сальный. Подвальный магнат. Олицетворение скрытности, отсутствия радиуса террора, известного как сердцебиение. Это потому что те, кто играет на нем через "коварство" и кемп подвала лишены сердца и души. Ничего не имею против этого киллера. Имею против тех, у кого нет совести. Ладно, давайте по-быстрому. Младший братик Билясика. Бензопила. У него есть "Дружба". И ваншоты. Парадокс - имея такой инструмент страдает от паллет лупа. Это грустно. Зависит от карты. Если будет не очень много паллет, то пойдет, можно что-то придумать. В его случае пилу легче контролировать и можно чаще ее использовать в погоне. Особенно приятной пила становится при некоторых аддонах. До тех пор, пока пила не встретится с чем, что не выживший. Тогда игрок познаёт всю боль, безысходность стана и тибега сурва, который его размансил. Во всем остальном как всегда - малая мобильность, хреновый контроль карты, отсутсвие глобального времени. Выводы - N.O.E.D ему не нужен, потому что пила, ваншоты, обязан справляться сам. Если честно, сам Лезерфейс тоже не нужен, а нужны его перки - чили и гибель Франклина. То чувство, когда ромбики полезнее киллера. Тлен, боль, разочарование. Why we are still here? Just to suffer??
Быть или не быть ч. 3
Охотница.

Анна. Аннушка. ♥♥♥♥♥♥ thickness! Поймал? че молчишь? Радужные топоры. Колыбельная смерти. С**А, ДА КАК Я НЕ ПОПАЛ ТО! ДА КАК ТЫ ЗАДЕЛ ЭТОТ ПИКСЕЛЬ!!!!!???? О, как я люблю этого киллера! Всей нашей русской необъятной душой люблю. Киллер, который был сделан с душой, любовью и уважением. Блин, у нее даже лор шикарный, в нем есть всё - трагедия, грусть, наивность, потеря, безумие, любовь.... Твою дивизию, она единственная, кто была помимо всего прочего настоящим бойцом и крошила поганую вооруженную немчуру одними лишь топорами, русские вперед!! Простите, увлекся. Что у нас есть. У нас есть дальний бой. Наша Ruska krasa имеет возможность засветить солёненьким токсикам прямо в голову, между лопаток, филейную часть, пятки нужное подчеркнуть. И каждый раз, когда это происходит приходит неотделимое с этим фактом попадания чувство глубокого удовлетворения, которое никогда не надоедает. Анна умеет психологически давить сурвов одним только занесенным в воздух топором, заставляя их идти туда, куда нужно киллеру, а не сопернику. Окна и паллеты - приговор и ложное чувство безопасности. Бедняг может спасти только очень грамотные мансы, высокие объекты и криво слепленные препядствия. Широкий выбор по перкам и аддонам. Ну и конеечно же красные топоры. В конце концов, что это за Анна и без красных топоров ну! Без лишних слов - сильный, очень веселый и вознаграждающий киллер, если уметь читать выживших. Минусы - низкая скорость передвижения, такой себе контроль карты, необходимость перезаряжаться в шкафчиках, но вместе с тем палитра эмоций от того, когда ты вместо топоров в шкафчике находишь какую-нибудь Фенг Минг просто непередаваемы!! 100 SUKA BLYAD` iz 10. ладно, восторги восторгами, а мы здесь по делу. Идёт ли N.O.E.D. Анне Охотнице? Нет, ни при каких условиях и ни под каким соусом. Черепа на Анну - одназначно впустую занятый слот ромбика. Нет. Просто нет и всё. Никогда. Категорически.

Свинья

Аманда Янг. Хрюня. Кодовое имя - Протежэ. Девушка трапера. Ничто не истина, всё трапы. Хрум. Игра окончена. Философия Джона Конструктора Крамера была проста и не лишена смысла. Жизнь - это бесценный дар, который нужно ценить и любить, чтобы не произошло. Те, кто этот дар отверг своими грехами и эгоизмом могут переродится, взглянув в лицо смерти, пройдя его испытание на выживание, сделав свой выбор - жить или умереть. На что готов ты ради своей жизни? Чем готов пожертвовать? Уроки пилы были суровы, но его игры всегда были честными и давали "игрокам" шанс на спасение и, что самое главное, бесценный урок, усвоить который они могли, только пройдя все испытания и тем самым переродится в новых людей. Одним из таких игроков была Аманда Янг, наркоманка и рецидивистка. Она прошла испытание, отняв чужую жизнь и стала протеже и готовилась стать преемником пилы, но, в конечном итоге, провалила несколько тестов и свинец окончил её бренное существование в грешном мире. По крайне мере до тех пор, пока Аманда не очнулась в новой "обстановке". Так ничего и не усвоив она окончательно потеряла остатки рассудка и теперь использует обратные капканы не для исправления заблудших, а для банальной жатвы душ для своего нового "учителя". Одним из главных достоинств этой убийцы - ее скрытность, которая позволяет нанести первый удар из засады, застав жертву в расплох и, тем самым сокращая время погони в несколько раз. Обратные капканы - гибкий инструмент, которым можно ломать течение игры и контроль сурвам на любой стадии - от первого человека на земле и до открытых ворот. Свинья держит в напряжении всю команду выживших и звук спасительной сирены - это лишь гонг, который возвещает начало настоящей игры, а не сигнал к финальной стадии побега. Ведь поверьте автору, самый смак игры за свинью - это поздняя стадия игры. Лишать надежды тех, кто ей воодушевлён, заставляя бороться и бояться за свою жизнь, когда есть выход, а выйти нельзя, потому что один шаг отлеляет жизнь от смерти и один хруст - челюсть от черепа. Впрочем, если ваш план раскроют и поломают все тотемы, то никакой Игры не произойдёт и вы плохо проведёте время, но кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Конечно, можно использовать капканы и для замедления игры и это эффективная тактика, но безвкусная. Впрочем Аманда страдает всё от тех же проблем - малая мобильность, перемещение по "стелсу" делает вас ЕЩЁ медленее (хотя быстрый хит компенсирует потерю времени и больше помогает, чем вредит). Но чем быстрее протекает игра для выживших, тем лучше для киллера - ведь как только завоет сирена - начнётся настоящая Игра. Идёт ли свинье N.O.E.D. - ДА. Однозначно и неоспоримо ДА. И если бы не обратные капканы сама Аманда была бы ничем не примечательным лоу тир киллером, ведь именно ради них нам и нужен наш "инструмент", потому что именно после последнего генератора начинаются самые эмоции и самый кайф охоты за свинью на токсичное и не очень мясцо. Широкий выбор аддонов открывает кучу возможностей, как для замедления игры, так и для энд гейма. В общем N.O.E.D на Аманду заходит чуть больше чем полностью, берем и не стесняемся. И да начнется Игра!!!



Быть или не быть, ч. 4
Фредди Крюгер.

Фредди. Человек-ножи. Человек с перчаткой. Свитер бой. Бывшая гроза всех 20ток. Худший. Слабый. Но на самом деле так ли это? Давайте взглянем на него с разных сторон. Когда он вышел огромное количество человек посчитало его напрочь сломанным. И не зря. Это НАПРОЧЬ, в хлам поломанный маньяк во всех смыслах этого слова. Фредди Крюгер - киллер Шрёдингера. Он находися в 2х измерениях в игре (во втором, во сне). Он мертв и жив одновременно. Он одновременно поломан в усмерть до невозможности за него выиграть и (внезапно) чрезвычайно эффективен. Самый парадоксальный киллер дбд. Его историю все знают, на ней не будем останавливаться. Всё дело в том, что Фредди черезвычайно силён в 3 вещах и невероятно слаб во всем остальном. Эти вещи - тракинг (выслеживание, обнаружение), замедление починки генераторов и туннелинг. Рассмотрим всё по порядку. Тракинг. Фредди ПОЛНОСТЬЮ невидим, поскольку находится в мире снов. Фредди на корню контрит любой стелс выживших. Ему легко находить и начинать погоню, а благодаря встроенному "охотнику на оленей" вы никогда никого из спящих не потеряете, пока они не проснуться. Благодаря аддону "груповое фото" еще и видите ауры всех остальных выживших по всей карте, пока одна и жертв затягивается в сон. Это очень сильный аддон, но об этом чуть позже. Замедление генераторов. При грамотной игре за Фредди матч может длиться чуть ли не вечность, и это не фигура речи. Действия спящих замедлены на 50%. И тут на сцену выходит главный козырь Фредди. Это перк Майкла Майерса под названием "Умирающий свет". Когда умирает одержимость, скорость действий у всех выживших замедляется на 25%. А теперь докиньте перк медсестры "танататофобия". У Фредди есть Аддон "красная коробка", при котором одержимость начнет матч в мире снов. Чуете, чем пахнет? Если вам удасться очень быстро убить одержимоть (для этого пригодится зеленое или красное мори) при таком наборе перков и аддонов произойдёт апокалипсис для выживших. Сурвы НИКОГДА НИЧЕГО НЕ ПОЧИНЯТ. ВООБЩЕ. При полном срабатывании вашего плана скорость действий сурвов снизится более чем на 80%. Вы будете контролировать всю карту и весь ход игры, будете загонять сурвов в сон в любой удобный момент, где они будут предательски сдавать нахождение своих товарщей, которых вы тоже будете засовывать в сон, в котором они ничего не починят. Этот снежный ком невозможно остановить. По сути игра превращется в дуэль между вами и одержимостью. Фредди очень уязвим к паллет лупу, поэтому всё будет зависить от того, как быстро вы расправитесь с одержимостью. Если выжившие зачинят не больше 2-3 генераторов, пока вы туннелите и морите обсешн с 90% вероятностью это фри игра для Фредди. Но если одержимость будет хорошо мансить и пробегает вас больше 3-4 генеров, дальше можете не рыпаться - вы не выиграли. Кроме всего прочего может случится баг, что на вас не будет действовать фонарь, который про мансеры обожают таскать с собой (#pretty good job) и можно будет очень хорошо контролировать погоню. И конечно, у одержимости будет ножичек (решающий удар), так что погоня может продлиться довльно продолжительное время. Вся проблема Фреддика в том, что если играть не по этому плану, это на нем практически нельзя выиграть. В этом и заключается его парадоксальность. Вы либо задоминируете матч по этому сценарию, либо будете унижены мансером соперника ниже плинтуса. Либо станете их худшим кошмаром, либо посмешищем на весь туман. Третьего варианта просто не существует. Из всех полезных перков у Фредди есть только "кровавый смотритель". Суммирая всё выше изложенное, я могу прийти к выводу, что N.O.E.D. Фреддику не нужен. Вы либо выиграете матч в течении матча, либо в усмерть его проиграете. "Черепа" вам никак не помогут.

Клоун.

Кеннет Чейз. Толстенький. Больной изврат. Любитель сосисочек. Опустившийся. Гнусный химик. Крайнее добавление в ростер убийц. Если в кратце описывать Кеннета - великолепная, хорошо реализованная в плане практичности и эффективности идея с просто отвратительным внешним дизайном. Это всего лишь личное мнение автора, но если бы клоун был не клоуном а сумашедшим безумным химиком в порванном, изношенном костюме биологической, радиационной, химической или какой другой защиты с другим лором и другим мементо это смотрелось бы куда круче, сильнее и эффектнее и самое главное - серьёзнее. Простите мою вольность, но я не могу серьёзно воспринимать клоуна. Вот если бы это был безумный ученый химик, который создавал всякую дрянь, травил людей во имя науки, как мучал и изводил людей во имя нее же Герман Доктор Картер вот это была бы бомба. Ну ладно, как бы то ни было, может кому и нравится,а мне нет. Теперь к сути. Клоун сильный маломобильный киллер засчет своей силы - тоников. Самое главное, что тоники замедляют и это замедление можно продлить и модифицировать с помощью аддонов. Великолепный инструмент контроля погони. Ты пойдешь туда, куда я захочу, иначе ты сильно пострадаешь. Или я заставлю тебя пойти туда, куда ты не хочешь и мы быстро закончим этот абсурд. И ваншотный аддон на тоники, разумеется, очень хорош. Перки очень хорошо контрят погоню и дополняют силу убийцы. В наличии отличный противогенераторный перк. Ну а теперь то, ради чего мы тут собрались. Заходят ли на Кеннета "черепа"? Больше нет, чем да. Сила и потенциал данного киллера слишком хороши и достаточно сильны, чтобы закончить матч до того, как сурвы заведут 5 генераторов, так что лучше оставить ромбик для более полезного перка. Какой это перк, решать только вам. (Да, я знаю что это не клоун на картинке, я уже сказал, что так было бы круче)
Заключение.
Подводя итоги и суммируя все выше изложенное, хочется сказать следущее:

Автор знает, что чуть более, чем 99% написанного материала это очевидные, ясные и совсем не тайные знания. Материал написан не для научения, а для пояснения некоторых.... аспектов и моментов.

1. N.O.E.D. это всего лишь инструмент, который помогает некоторым киллерам компенсировать их недостатки по выигрыванию и управлению своим временем в матче, ведь некоторые киллеры особенно остро нуждаются в дополнительном времени, которого у них просто физически не хватает на то, чтобы убить всех выживших, ведь это условия победы за маньяка.
2. "Черепа" заходят только на определённых киллеров. Ставить черепа на тех, кому они не нужны - глупая потеря очень важного слота под перк.
3. Цель одних выжить, цель другого - не дать им этого сделать, убив их. Не окрашивайте игровые задачи в моральную окраску. Пусть обе стороны используют свои инструменты для достижения своих целей и не ограничивают другую сторону. Это просто задачи и просто инструменты. Да, проигрывать бывает не весело, но и выигрывать каждую игру вы тоже не можете. Всегда будут те, кто будут лучше вас, всегда будут те, кто захочет выиграть, "идя по головам", прибегая к не спортивным тактикам и поведению, всегда есть вероятность того, что всё пойдет не по вашему плану. Это нормально. Это часть не игры. Это часть жизни. Имейте совесть и мужество встречать все выпавшие испытания с силой и честью и если потерпели неудачу - принять поражение с честью и достоинством. Чаще вспоминайте свои удачные катки, чем неудачные, не фокусируйтесь на негативном. Всегда будет новая попытка, новый бой. Выиграешь ты или проиграешь имеет гораздо меньшее значение, чем то как ты это сделаешь - как тварь или как человек, а потому - будьте людьми, ру комьюнити! Всем добра и удачи в ваших катках!
19 Comments
servant of the Light †☼  [author] 1 Sep, 2018 @ 5:38am 
Ты не можешь выиграть все свои игры. Даже если ты топ Билясик. Ноед Билли не нужен.
"НОЕДУ ЗА БИЛЛИ НЕТ МЕСТА БЫТЬ", хорошо, а если сурв бегает по припятствием и ты физически не можешь его распилить, а он бежит в ворота, что тогда?
BORGER 30 Aug, 2018 @ 4:34am 
На счет Фредди полный бред, маньяк сильный, но в ПОЗДНЕЙ игре. Вся его тактика заключается в том, чтобы до открытия ворот убить 1 а лучше 2 сурвов. После открытия ворот ты вешаеш сурва активируя кровавый смотритель и бьешь всех с ноеда.
Zeddicus_Z'ul_Zorander 29 Aug, 2018 @ 9:10am 
RaGGa Лучше бы спринт оставили,а орех и осколок порезали. Самохил разве что усложнить,чтобы деятели не хилялись прямо под носом. И не припомню,чтобы манам бустили скорость.
goodLoose 29 Aug, 2018 @ 7:51am 
Права выживших нарушили при фиксе спринта и бусте мувспида манам, мало того они хотели еще испоганить самохил и осколок, но пока тихо, надеюсь это был лишь инсайд на проверку реакции комьюнити. Еще радует, что разрабы прислушались и убрали возможность закрытия люка убийцей.
КОЛЫВАН 29 Aug, 2018 @ 6:28am 
Ай синк аффтар сделал претти гуд жоб соу фар.
Хороший гайд, хотя до сих пор считаю, что помни меня + ноед = пп цз для мана :steamhappy:
Burden 29 Aug, 2018 @ 2:38am 
Спасибо, хороший гайд, всё понятно и доступно, да и читать приятно.)
SilentPyramid 29 Aug, 2018 @ 2:25am 
Маньяк не может?
НОЕД поможет! :spookyknife:
Сюрв с фонарём?
Кемп перед крюком! :spookyaxe:
Обычный игрок 28 Aug, 2018 @ 9:16am 
ноед страховка на случяй если все идет к чертям собачим
Bad lol 28 Aug, 2018 @ 8:44am 
Cпасибо за труд. Не совсем согласен,но подаешь годно. За грамоту 3++