Anno 2070

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ANNO 2070 - Edificios de Infraestructura
By igorhp
Las facciones Eco, Tycoon y Tech de Anno 2070 requieren de unas infraestructuras comunes que cumplen funciones básicas en las respectivas ciudades.
   
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Infraestructura básica
Almacén: un barco con recursos puede construir un almacén en el litoral para ocupar una isla. Crea un área portuaria en la costa y un área de construcción dentro de la isla, donde se pueden construir otros edificios.
El almacén recoge los recursos que generan las plantas de producción dentro de su área por medio de drone y camiones de transporte.
Inicialmente tiene capacidad de almacenamiento para 40 toneladas de cada recurso, y cuenta con 1 camión de transporte y 1 drone de carga aéreo para recoger recursos. Cuando en la ciudad aparecen clases sociales más avanzadas, estos almacenes pueden mejorarse para aumentar la capacidad de almacenaje y recogida de recursos.
Los almacenes costeros se utilizan también para el comercio con barcos, de tal manera que son puntos de intercambio de recursos, y en los que se pueden establecer además rutas comerciales.
Los almacenes de nivel 3 pueden atacar a aviones enemigos, aunque no de forma efectiva.

Almacén en el fondo marino: idéntico al almacén, salvo que se construye bajo el agua, en el fondo marino de una isla submarina. Así como los barcos construyen almacenes, los almacenes marinos los construyen submarinos en inmersión.

Depósito: funciona igual que el almacén, salvo que han de construirse en tierra firme, y se pueden construir todos los depósitos que se quieran en una isla. De nuevo recogen los recursos que generan las plantas de producción que estén en su área de influencia. En este caso solo los depósitos de nivel 3 cuentan con drones transportadores, por lo que en este caso es imprescindible que las plantas de producción estén comunicadas a los depósitos por medio de carreteras.
Un depósito nivel 3 cuenta también con un lanzador de misiles antiaéreo.
En las áreas de influencia de los almacenes y/o depósitos los demás jugadores no podrán construir nada.
Cuando un depósito es destruido, el jugador pierde los edificios de su área, dejarán de funcionar y se degradarán.

Almacén submarino: funciona igual que los depósitos terrestres, pero se construyen en el fondo marino de una isla submarina. La infraestructura tiene dos módulos: uno visible bajo el agua y otro visible desde superficie.

Caminos: conectan las plantas de producción con los almacenes y/o depósitos para su correcto transporte por camión. También han de conectar las casas a los centros urbanos para satisfacer la necesidad de comunidad de la población. Así mismo, los edificios que satisfacen otras necesidades como actividad, información... también han de estar conectados.
La carretera es el camino básico para las ciudades, pero a medida que éstas evolucionan, se pueden construir otros caminos que aceleran el tránsito por ellos, mejorando así la eficacia en el transporte, son la autopista, el Boulevard Green, la Avenida Banes y el Paseo FATHER.

Conexión tren acuático: funciona igual que los caminos terrestres, pero bajo el agua, conectando las plantas de producción submarinas con los respectivos almacenes.
Instalaciones portuarias
Estos edificios solo pueden construirse en el mar o en un área portuaria.

Autoridad portuaria: permite el intercambio de recursos en distintos puntos costeros de la isla como si fuera un almacén, lo que favorece la eficacia comercial. Al igual que el almacén, la autoridad portuaria también puede recoger los recursos que generan las plantas de producción en su área de influencia por drone o camión, aunque no puede mejorarse.

Muelle de reparación: repara los edificios y barcos dañados dentro de su radio. También tiene unidades de extinción de incendios que sofocarán los incendios que se produzcan en los edificios de su área.

Depósito del puerto: aumenta la capacidad de almacenamiento de una isla en 40 toneladas.



750 empleados Eco / Tycoon


Torreta de defensa portuaria: edificio de defensa que ataca a barcos enemigos en su radio de acción.



Directores Eco / Tycoon


Terminal de despeje: venta de barcos más caros que en la Autoridad Portuaria, la única ventaja para la terminal es que este edificio se puede construir en cualquier lugar del área portuaria, y la Autoridad Portuaria debe construirse en la costa. Si se produce una gran cantidad de productos, se recomienda construir estas terminales en diferentes partes del área portuaria para optimizar al máximo la velocidad de transferencia de recursos.
Infraestructura urbana
Los siguientes edificios se construyen ya en tierra firme, conectados a los edificios urbanos mediante caminos, cumplen funciones de mantenimiento de las ciudades frente a distintas catástrofes.


Empleados Eco / Tycoon


Centro de estadísticas: permite consultar diferentes estadísticas de la isla.


750 empleados Eco / Tycoon


Estación de bomberos: utilizado para prevenir y combatir los incendios dentro de su área de influencia.
Ante un incendio, los residentes abandonarán la ciudad, y solo volverán cuando se halla apagado el incendio en su residencia.
Los muelles de reparación también combaten los incendios.


Ingenieros Eco / Tycoon


Hospital: utilizado para prevenir y curar enfermedades dentro de su área de influencia.
Ante una enfermedad, los residentes abandonarán la ciudad, y solo volverán cuando se halla curado la enfermedad en su residencia.


Directores Eco / Tycoon


Comisaría: se usa para proteger y combatir el crimen dentro de su área de influencia.
Ante una ola criminal, los residentes abandonarán la ciudad, y solo volverán cuando se halla abortado la delincuencia.
Plantillas para ciudades

Ciudad Eco formada por 2 centros urbanos y 216 casas, con todas sus necesidades estructurales satisfechas, protegidas contra todas las catástrofes, y cubiertas además por 6 generadores de escudo.
2 Comments
General Boromir 28 Feb, 2020 @ 3:35am 
Gracias por toda la informacion
wowegoo 9 Aug, 2018 @ 4:50am 
Muchas gracias!