Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Although the groundwork of the build would still fine, so if you know the game enough or up for some self-tweaks then you could make it work. Balance changes, numbers / modifers variables may have changed, but the game system is still the same.
Ex: Fighter is still the tree for accurate attacks and upfront defense / durability. Rogue offers damage / afflictions , both still have certain Full Attack skills for dual-wielding weapon dpsing.
So Fighter/Rogue combination is still quite strong, and an easy one to tweak at that so you should be fine if you decide to go for it. Although if your intention is to solo with this build, then it is not the most ideal anymore.
IDisciplined Strike: +5 Perception, +50% Grazes to Hits and +25% Hits to Crits conversion. In version 5.0 Does not provide +25% Hits to Crits conversion
Will this build still work for 5.0? Thanks
\Username\Saved Games\Pillars of Eternity II\CustomAIBehaviors