Killing Floor
95 ψήφοι
Выживание классов Killing Floor
Από negative
В этом руководстве я опишу выживаемость классов по возрастанию.Некоторым будем интересно узнать про эту выживаемость, а некоторые возможно подчерпнут новых знаний о killing floor.
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Берсерк
Берсерк является самым живучим классом в игре.Его характеристики созданы для выживания.Во-первых, он имеет 40% сопротивляемости ЛЮБОМУ входящему урону.Во-вторых, он имеет высокую скорость передвижения, которая повышает стандартную скорость на 30%.Это поможет берсерку быстро покинуть поле боя в случае смерти или если вашему товарищу понадобится помощь.У клотов есть вредная привычка хватать вас и не отпускат до потери пульса или пока вы не сделаете один или два прыжка назад.А у берсерка есть сопротивляемость (имунитет) этой вредной привычке, они просто напросто не могут его схватить и держать.Эта способность является очень важной для выживания.Так же он получает на 80% меньше урона от желчи толстяков.У берсерка есть только один минус, он имеет только одно оружие дольнего боя, и то его надо покупать за реальные деньги.
Медик
После берсерка по выживаемости идет медик.Многие думают что именно медик должен был стоять первым из-за своей брони, но нет!Броню медика используют как щит против FP(Flesh Pound) и иногда SK(Scrake).Броня будет беречь медика, но вот если она кончится то у медика больший шансы умереть т.к у него нет снижения полученного урона как у берсерка. Скорость передвижения медика тоже увеличена, но на 25% и этого ему хватает.У медика не обычные осколочные гранаты, его гранаты при взрыве создают зеленое облако которое лечит союзников и наносит урон врагам.В тяжелых ситуациях медик может бросить под себя гранату и стоять в ней пока не вылечится или лечить остальных членов команды.Шприц инъектор у медика перезаряжается на 200% быстрее и он эффективен на 75% что улучшает его навык самолечения.Как и берсерк он имеет сопротивляемость желчи толстяка, которая составляет 75%.
Снайпер
Снайпер - этот класс не создан для выживаемости, но постоять за себя сможет.Он имее большой урон в голову, и так же далеко стреляет.Из-за этого к нему сложно подойти.Он может расправится с любым врагом 1 на 1, но если их много то у него возникают проблемы.Он не имеет бонусов брони и скорости, и гранаты у него самые обыкновенные.Класс не подходит для выживаемости, он нужен что бы команда быстро справлялась с боссами.
Поджигатель
Следующим классом по выживаемости является поджигатель.На взгляд так и не скажешь, но если получше изучить этот класс то все станет ясно.Начнем с того что к поджигателю очень трудно подойти, т.к у него большой запас обоймы и огромный радиус поражения огня.У него в отличии от берсерка и меда нет прибавления к скорости передвижения и броне, даже наоборот он очень медленный т.к огнемет имеет большой вес, а кроме огнемета желательно носить и огнестрельное оружие вроде MAC-10 и файер пистолетов.Он имеет сопротивляемость огненному урону и сводит его на нет, что спасает его от Husk(ободранного).У поджигателя необычные гранаты, они взрываются и наносят огненный урон по области, а т.к поджигатель имеет сопротивляемость огню, ему урона от этих гранат не будет и он смело может кидать их под себя в смертельные моменты.
Техник
Класс техник создан для поддержки своей команды.Он ни как не приспособлен к выживанию, но его урон все компенсирует и по этому он может выжить в очень сложных ситуациях.Его броня обычна, гранаты имеют увеличенный радиус подрыва и урон, то есть он сам может себе навредить.Оружие техника это дробовики.Они хороши на коротких и очень коротких дистанциях.Он может убивать толпами своих врагов, но за это он расплачивается очень частой перезарядкой оружия.Он имеет один нормальный бонус и это улучшенный сварочный аппарат.Он может прикрыть свою команду, но малейшие ошибки могут привести его к гибели, и всю его команду.
Коммандос
Класс коммандоса хорошь на средних и коротких дистанциях.Он имеет приличный урон, но главная его проблема это перезарядка.С патронами у него нет проблем.Точность не как у снайпера конечно, но стрелять можно.Он подходит для истребления мелких противников, таких как клоты, берсерки(те которые зомби) и краулеры.Он может убить мясника, но на это у него уйдет много патронов и не всегда получается что он убивает его без потери жизней.Он имеет только один особый бонус, это способность видеть невидимок и жизни противника на расстоянии 16м .Гранаты у него обычные.За коммандоса лучше всего играть в команде.
Подрывник
Подрывник очень опасный класс.За него надо уметь играть.Он наносит огромный урон по области что грозит ему получить урон от самого себя.Ему надо держаться на большом расстоянии от врагов что бы не получить урон от самого себя, да и на ближних дистанциях он не хорошь.У него есть мины, которые могут изменить ход боя в любую сторону, они могут сильно помочь и взорвать сильных врагов, а могут подорвать и своего хозяина.Гранаты у подрывника имеют увеличенный радиус взрыва и урон.Этот класс нужен для массового уничтожения врагов, не для выживаемости!
51 σχόλια
negative  [Δημιουργός] 5 Ιουν 2021, 13:07 
KG/MOLLY | PRIME, ахаха, да уже 5 лет прошло :emofdr:
KG/MOLLY | PRIME 4 Ιουν 2021, 15:06 
Ну ты проснулся, конечно. Я уже постареть успел
negative  [Δημιουργός] 3 Ιουν 2021, 8:51 
Ой, по убыванию конечно)
Exactly 23,452 rain worms 3 Ιουν 2021, 6:53 
Это точно по возрастанию?
KG/MOLLY | PRIME 20 Νοε 2016, 3:30 
Ты хотел сказать по выживаемость по убыванию?
Ramka [The Racist] 20 Νοε 2016, 3:07 
Еще один гайд неочем
Could Be Worse 17 Νοε 2016, 10:49 
Мда
Tony 23 Ιουλ 2015, 13:27 
я понял, мысль что пора делать свой гайд уже не кажется глупой
Bvayper 14 Δεκ 2013, 2:10 
ошибок как в тексте , так и в смысле /мышлении столько , что просто писец...
Hasard1an 26 Ιουν 2013, 5:57 
Спасибо, гайд помог